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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
191 :
(・ω・)
:06/07/24 09:58:24 ID:+ak3acAm
ヒーリング時に座ってから最初に回復するまでの時間は元々15秒だったが
クリアマインド強化時にこっそり20秒になった。
192 :
(・ω・)
:06/07/24 12:51:46 ID:SwMw8CBT
樽だけ光輝の構えが他種族が行う上段の構えをしない。
193 :
(・ω・)
:06/07/24 18:07:36 ID:Rn0IQFsE
>>192
種族毎にモーションが違うWSはいっぱいある
194 :
(・ω・)
:06/07/26 16:58:29 ID:XRPavBKP
魔法スクロールを使って魔法覚えるには、当該魔法が使えるジョブでないといけないが
サポで使える魔法に関しては、サポのLVが足りていれば
該当ジョブがサポであっても覚える事ができる
あたりまえなんだが、サポイレ覚える為にわざわざ白に着替えていたLSメンいたので書いてみた
195 :
(・ω・)
:06/07/27 07:02:20 ID:bQrFOt/y
既出だったらスマソ
【ヤーン】は英語で「あくび」の意味(スペルはyawn)
ちょっと前に某めもの掲示板に書いてあった
196 :
(・ω・)
:06/07/27 14:34:48 ID:PDYzTeqU
ここでは既出ではないのかもしれないが、【ヤーン】シャウトウザイってのと、ヤメネーヤメネー
ナオサラヤメネーみたいなのが意地の張り合いしてるときに、やめろ派がその意味を散々力説していたな
あくびという意味で、それ単体では「あくびがでるほどつまらない」という意図でも使われるとかで
叫ぶ派:祭りなんだしシャウトくらいいいだろ、ワッショイみたいなもんだ
やめろ派:せっかく楽しんでいる祭りでツマンネー叫んでんじゃねーよ
みたいな言い争いが延々続いていた
197 :
(・ω・)
:06/07/27 20:05:43 ID:32fOgXLr
Dawnで割り込むと良い
198 :
(・ω・)
:06/07/28 00:08:35 ID:A29X07Rh
>171
サルタ採集してるとき、視界からは見えない採集ポイント候補(たとえば段差下とか)
方面に向かってF8連打してるとよく出てた。
NPCって名前でポイントを抑えておいて、フラグが立つまでは非可視にしてるのかなー
とか思ってたんだけど、不明。
199 :
(・ω・)
:06/07/31 03:01:46 ID:SggghRZR
既出かもしれないが
ガルカの手の指は四本なのに、足の指は五本。
200 :
(・ω・)
:06/07/31 08:31:36 ID:SggghRZR
↑少し訂正
戦士AF足を履いている時の足の指は五本、装備無しの状態だと四本になってる。
201 :
(・ω・)
:06/07/31 08:56:58 ID:YZgEdnF2
人が足袋をはくと2本指に見えなくもないように、
ガルカは本来5本指だが、特定の2本がぴったりくっついているため4本に見えて、
特定の装備をすると(足指のわかれる靴下のように)、指が5本にわかれるんだよ!!!!!
202 :
(・ω・)
:06/07/31 10:47:08 ID:kIMQDq4h
4本指の人間型キャラを作ると人権団体からクレームがくるから
装備によって曖昧にしているだけだろ
デザイナーなかじまかおるの脳内では4本指だろうな
203 :
(・ω・)
:06/08/02 02:14:32 ID:XdLt9NvX
ガルカなら大丈夫さ!どう見てもモンスターだし!!
204 :
(・ω・)
:06/08/02 04:38:09 ID:MS7cxmyy
ひどい;;
205 :
(・ω・)
:06/08/03 23:45:07 ID:/S0QsT/C
ガルカは水着を着ると腹筋が割れる
206 :
(・ω・)
:06/08/04 16:18:57 ID:NcooIqI9
ガルカが水着を着ると腕が若干細くなる。
他の種族の人じゃパッと見わからないと思うけど、ガルカの同志なら違いがわかるはず。
207 :
(・ω・)
:06/08/04 16:35:30 ID:IWHiO1Qz
全種族共通、装備毎にグラ作られているので、ものにより体型が変わって見えたりする
ガルカだけに限った事じゃないしかなり昔からの既出事項
208 :
(・ω・)
:06/08/04 19:08:13 ID:m2R4jR1D
♀キャラの胸とかの大きさ装備によってだいぶ変わるよなぁ
まぁリアルでも胸装備wで見た目だいぶかわるからいいか
つか♂キャラの脚装備にモッコリ実装きぼん
209 :
(・ω・)
:06/08/05 04:42:41 ID:V7qLH6sD
カスタムズボンとかブレスドズボンはいてる男の股間もっこりしてるじゃん
ヒーリング中に角度調整して見てみれ
210 :
(・ω・)
:06/08/06 01:38:35 ID:+EEJSV6X
白パンツでもっこりキボンw
てだけだとアレなので投下
クフィム池の中央は水面が壁扱いなので夜でも安全地帯…
だったのにいつのまにか壁扱いがなくなってて、そんな安全でもなくなってる
211 :
(・ω・)
:06/08/10 00:34:56 ID:rE2SeF+b
>>202
マンガなんかでもその話よく聞くけど、クレームをつける理由がよくわかんないんだよね。
少(多)指であることを差別するような表現があるならクレームは当然だけど、
ただ、そういう絵があるだけでクレームって・・・
そういう人間がいること自体をひた隠しにして、ひっそり生きたいってこと??
212 :
(・ω・)
:06/08/10 01:00:06 ID:FpWnM+uo
>211
アフリカ系の登場人物の肌を黒く描くと差別だ!って騒ぐような人達の言うことですから。
むしろそうやって騒ぐほうが差別的だと思うんだけどね。
まあプロ市民が飯の種にしてるだけなので気にしないのが吉。
213 :
(・ω・)
:06/08/10 05:06:50 ID:jZpIrNXH
親戚の叔母が片目方耳が機能してない状態なんだが、本人は全く気にした無いといい
余計な気を使われる方がうざいんだと言っていた
印象にあるのが、子連れ狼の再放送だかDVDだか見た時に、差別用語として台詞が
無音になっている部分があるという事だった
まあこういう人ばかりってわけでもないだろうけど
とりあえずそういうのでクレームつける人が、その対象の人の事を差別的な目で見ている
てのはあるだろうね
214 :
(・ω・)
:06/08/10 05:09:25 ID:jZpIrNXH
>>213
の4行目
>無音になっている部分があるという事だった
を
>無音になっている部分があるという事を怒っていたことだった
に変換よろ。コピペミスったっぽい
何でもストーリーの流れで言ってるのに消されたらぶち壊しだという感じでね
215 :
(・ω・)
:06/08/10 10:57:32 ID:t3vtEbGj
米国のCARTOONはかなりの割合で四本指だがな、シンプソンズなんかをはじめとして。
日本で四本指表現がマズいのって、昔のヤの人等のケジメで一本詰めちゃってるのを連想させるからじゃなかったか?
臭い物にフタ感覚で言葉狩りや表現潰ししてる連中は
自分のことを「気の利いた優しい良識人」と信じて疑わないから
始末が悪い。
216 :
(・ω・)
:06/08/13 13:28:48 ID:Aj4amZvq
両手共何も持たなければ格闘扱い(スキル・WS)だが、盾だけ持ってる時は何もなし。
既出?
217 :
(・ω・)
:06/08/13 13:36:51 ID:0CW3Cf/K
あまり冒険者には親しまれていない船宿だが
実はこの船宿の中には好きなBGMが聞けるコーナーある。
このBGMコーナーが凄い。
ノーマルから始まり、ジラート、プロマシア、そしてアトルガンの
ほぼ全ての曲が聞ける仕様になっているのだ。
しかもサントラに収録されていないけっこうレアな曲まで聞くことが出来る。
例えば
「冒険者賛歌」:プロマシアをインストールした後に聴けるFF11タイトル画面の曲
アトルガンを入れてしまうとそっちが優先されてしまうので今ではほとんど聴けない
「星の降る夜だから」:クリスマスイベント時のみ聴けるジュノのBGM
クリスマス限定のため普段は聞くことができない。
「虚ろう大地」:プロマシアの呪縛ラスボスBGM
サントラ未収録のため、普通ではプロMを最後まで進めないと聞くことが出来ない。
などなど、これ以外にもけっこうレアな曲が揃っている。
入場料も498Gと格安なので暇があったら行ってみることをオススメする
218 :
(・ω・)
:06/08/13 13:38:26 ID:B1AkuA1O
虚ろう大地は未収録だが、CD収録曲のは日本語タイトルになってるんだな。
冒険者賛歌はUnityで、星の降る夜だからは Jeuno -Starlight Celebration-か。
219 :
(・ω・)
:06/08/13 15:21:42 ID:Ul150S0j
>>217
( ・ω・)ついでに・・ 虚ろう大地は、プロMを最後まで進めておかないと再生リストに載らない。
220 :
(・ω・)
:06/08/14 00:36:38 ID:Ycqf3MP3
>>217
自分が聞いたことが無い曲は聴けないつー糞仕様なんだが…
221 :
(・ω・)
:06/08/14 17:21:39 ID:LUcUpls4
クリアしてないイベントが回想で見れないってのと同じような意味合いじゃね
聞きたいならその曲鳴ってるとこの戦闘やらエリアやら行ってこいプゲラウヒョー
ってことだろう。まあゲームじゃあ有りがちな設定だ
222 :
(・ω・)
:06/08/14 18:05:58 ID:JNZvSnLZ
コンシューマやPCのゲームで
CGやらムービー、BGMが一度見たり聞いたりしないと
おまけで見れないなんてのはよくあるもんだしな
223 :
(・ω・)
:06/08/14 20:46:06 ID:ObGQAYdn
エロゲーでも見たこと無いエロCGをエロCG閲覧モードで見れないよね
224 :
(・ω・)
:06/08/15 01:10:55 ID:c4YTMfj9
エロゲーは画像吸い出しちゃうけどね
225 :
(・ω・)
:06/08/15 01:12:08 ID:MYhgQSw2
ネットからクリア済のセーブデータ落としてきて回想モード○にしちゃうけどね
226 :
(・ω・)
:06/08/15 22:37:17 ID:w+kuUg6B
オフゲーならそのまま黙ってれば他人に迷惑かからんけど、
オンゲーでそれ要求したらチートだね
227 :
(・ω・)
:06/08/16 19:38:38 ID:83jATegT
裏タブナジアでクリスマスジュノの曲使われてなかったっけか。
228 :
(・ω・)
:06/08/17 03:41:26 ID:anxeN2EA
タルタルはギルドのエプロン着ると二の腕が太くなる
229 :
(・ω・)
:06/08/17 05:52:14 ID:K7/p7iaz
>>228
だ〜か〜ら〜
装備によって全部グラ違うんだからプロポーション変るのはあたりまえだというに…
230 :
(・ω・)
:06/08/17 06:18:23 ID:EVD5CWY1
>229
君はこのスレの趣旨を理解してないと思うよ。
体型が変わるのが当たり前だからって二の腕が太くなるかどうかは別だしな。
ヒューム♀は初期装備を着るとよせて上げているとか、そういうネタはありだろ。
231 :
(・ω・)
:06/08/17 06:52:27 ID:pRzJoAY1
>>230
一つ一つ装備品によるグラの見え方による違いは種族と装備の数だけあるみたいな
もんだからなあ、単発で一個書かれる分にはいいんだろうけどそれに便乗して同類の小ねた
延々続けられるとちょっとなと思うのも出てきてもしょうがないだろう
しかも199あたりに同じ種類のネタが出て、小ネタでひっぱられたばかりだしな
装備によって見え方違う系どうせ書くんなら小出しに一個ずつじゃなく、いくつかまとめて出せば
まだマシになるんじゃない?
232 :
(・ω・)
:06/08/17 07:40:43 ID:EVD5CWY1
そういうのはまあ、ネタとしてつまんないとかそういう方面から、その、ね。
233 :
(・ω・)
:06/08/17 20:27:43 ID:jzky97E9
船宿行ったけど、聞いたことあるBGMなのにリストにないやついっぱいあったり、
聞いたことないBGMが聞けたりしたよ。
234 :
(・ω・)
:06/08/17 21:44:25 ID:uaQZK/dY
ところで船宿でチンチチはなんと呼ばれてた?
235 :
(・ω・)
:06/08/18 00:38:14 ID:baCsycIb
Sound of Chin-chichi
236 :
(・ω・)
:06/08/20 20:43:10 ID:N6l+VIZk
マジレス 天涼囃子
237 :
(・ω・)
:06/08/20 22:01:46 ID:Gyc8TQmE
なら、ファミ通のヴァナディール通信で使われた名前と同じだ。
ファミ通の命名を正式採用したのか、ファミ通が非公開曲名をいきなり
使ったのかは分からないけど。
238 :
(・ω・)
:06/08/22 04:40:18 ID:fbB4th7T
白やっててもなかなか上がらない回復魔法スキルだが
LVが上の骨にかけると割と上がりやすい
ってのはよく知られてるが
実はケアルは骨じゃなくとも、あらゆるモンスにかける事ができる
で、アンデット以外は「効果無し」になるがこれは敵対行動しているわけじゃないので
ケアルかけてもモンスが襲ってくることはない、ところが骨にかけたのと同じようにスキルは上がる
よって回復魔法スキル上げたい場合は、ノンアク(別にアクでもいいけどw)とてとてのモンスに
ケアルかけまくれば0.5うpとか連発してあっというまに青くなる
で、どこがトリビアかというと回復魔法スキル上げても別段役に立たない点w
239 :
(・ω・)
:06/08/22 05:27:02 ID:fbB4th7T
既出だがスキル関係でもう一つ
状態異常回復すると回復魔法スキルが上がる
が、イレースで状態異常を回復すると何故か強化魔法スキルが上がる
240 :
(・ω・)
:06/08/23 21:42:12 ID:9j4fyQzU
魔法スキルは殴られた時の詠唱中断率にも関係するから
ソロする奴なら役に立たないってことはないな
241 :
(・ω・)
:06/08/24 12:15:03 ID:+TeLl0W9
回復魔法スキルがあがると回復量もわずかにあがらなかったっけ?
242 :
(・ω・)
:06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu
>>241
本当にわずか
243 :
(・ω・)
:06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA
青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる
244 :
(・ω・)
:06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3
やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ
245 :
(・ω・)
:06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ
経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。
246 :
(・ω・)
:06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE
そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?
247 :
(・ω・)
:06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv
赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間
赤75でも知らない人が結構いる
248 :
(・ω・)
:06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm
>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。
249 :
(・ω・)
:06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5
さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?
250 :
(・ω・)
:06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613
>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です
3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません
251 :
(・ω・)
:06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w
>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。
252 :
(・ω・)
:06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal
ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒
リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。
こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。
リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。
253 :
(・ω・)
:06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts
そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな
254 :
(・ω・)
:06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf
>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい
255 :
(・ω・)
:06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5
え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry
256 :
(・ω・)
:06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts
リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)
257 :
(・ω・)
:06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv
アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。
258 :
(・ω・)
:06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD
PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。
259 :
(・ω・)
:06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T
>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。
何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。
260 :
(・ω・)
:06/08/29 09:02:46 ID:xhHLNHGB
何も考えてないくせにグチればいいと思ってる奴多いからなー。
単なるバグや仕様ミスと、前提環境の制限からくる妥協点の区別ができないなら
最初から黙ってりゃ恥もかかないのにね。
261 :
(・ω・)
:06/08/29 22:01:49 ID:r4XE3DRH
ぶった切りで
ラミアのベリーダンスだが実はアレは視線判定
タメがあるのでモータルレイ同様、後ろを向くと回避できる
ガイシュツだったらスマソ
262 :
(・ω・)
:06/08/30 00:07:09 ID:akPUcMdh
ベリーダンスは使う奴によって視線判定のとそうでないのがあるんじゃないかと思うんだが。
アサルトとかビシージだと後ろ向いててももらうっぽい。
実際に視線判定の奴は見た事ないので知らんけど。
263 :
(・ω・)
:06/08/30 01:03:55 ID:C++f1KAp
近くにいれば後ろにいても全員くらうから視線じゃないと思うがね
対象範囲か自己範囲のどっちかだろ
264 :
(・ω・)
:06/08/30 01:29:04 ID:fIc0sZeT
仮に視線みたいに避けられるとして、
邪視みたいに目があったらくらうんじゃなくてダンスを見たらくらうんだから
視線と違ってこっちの位置は(敵の背後にいたりしても)関係なくくらうんじゃなかろうかとか
265 :
(・ω・)
:06/08/30 02:49:01 ID:akPUcMdh
でも、そういや確かにビシージ中に効果なしって出たことあったな。
視線系の判定は2種類あって、邪視とかジュタチュラとかは目を合わせると効果あり(両者が向き合って無いとダメ)。
ヤーンとかは対象が使用者を見ていると効果あり(使用者の後ろにいても自分が相手を見てると効果が出てしまう)。
ベリーダンスは基本的に後者だけど、自分が目線そらしてても貰うことがあるっぽい。
266 :
(・ω・)
:06/08/30 05:17:11 ID:ylZqWNn/
ジュタチュラじゃねえよはげ!!
用語は正しくおぼえろよはげ!!
267 :
(・ω・)
:06/08/30 10:31:13 ID:i+ITFOvL
ラグじゃないの?
自分の見た目はサーバーが保持してるベクトルより常に未来だし。
どのぐらい同期精度があるかわからんけど。
268 :
(・ω・)
:06/08/30 22:24:57 ID:Xh9rzyhk
>238を実践して気づいたトリビア。
キキルンは通常、一定ダメージを与えると逃げだすが、
キキルンに対してケアルをかけ続けていても逃げ出す場合がある。
また、キキルンは通常、逃げながら爆弾を置いていったり矢を射ったりするが、
ケアルで逃げ出した場合は爆弾は置いていかれるが、矢は射られない。
269 :
(・ω・)
:06/08/31 01:24:35 ID:QLka5fzT
>238を実践して気付いた失敗
エレにかけると襲われる。
270 :
(・ω・)
:06/08/31 01:29:22 ID:fO1llRSS
>269
壷もなw
271 :
(・ω・)
:06/09/01 00:58:06 ID:kwHdXdVj
地形の高低差利用すると魔法アクのモンスに魔法反応されずにモンスに魔法かける事ができる
272 :
(・ω・)
:06/09/01 03:07:29 ID:WzuMAd0I
アルテパに居るアンティカは天候「土」だとより遠くからでも絡んでくる・リンクする
ただし流砂洞にいるアンティカは天候の影響を受けない
273 :
(・ω・)
:06/09/01 12:42:13 ID:UE/Lg9bF
ガルカはキャベツの仲間
274 :
(・ω・)
:06/09/01 18:59:38 ID:YbMmSNy/
江田島平八と剣桃太郎は親子
275 :
(・ω・)
:06/09/03 02:03:33 ID:OJZArRML
サークルブレードを不意打ちやだまし討ちなどをしてから実行するとサークルブレードの範囲内に入った敵全てに不意だまの効果が行き渡る
後ろ向いてなきゃ意味なし
276 :
(・ω・)
:06/09/03 02:11:10 ID:OJZArRML
サイクロンでも可
ちなみにマイティストライク、サポシで不意だま、TP300でやると・・・
以外なことに異様な強さが全体に広がる
あ、もち後ろ向いてる奴にだけね
277 :
(・ω・)
:06/09/03 02:29:56 ID:6IzLV8Sk
サイクにマイティ不意?
つーかマイティに不意?
278 :
(・ω・)
:06/09/03 02:45:35 ID:pqJD4HOv
属性WSにマイティって乗るのか?w
279 :
(・ω・)
:06/09/03 06:11:22 ID:jF3riloQ
不意もクリも乗らない
280 :
(・ω・)
:06/09/03 07:35:02 ID:OTnjNljb
ナイトがバーサクしてセラフブレード撃ってた
281 :
(・ω・)
:06/09/03 10:44:37 ID:hDrEwXM6
もしかしてサークル必中じゃないから不意が乗るとか思ってないか?
282 :
(・ω・)
:06/09/03 11:14:25 ID:/dTFsKge
二刀流でサークル打つと倍近く出るけどねぇ
283 :
(・ω・)
:06/09/03 17:39:06 ID:US1lEDcG
サークルは物理だからだろ
属性ダメのサイクロンでも〜とか言ってる時点でガセ
マイティと不意の効果も重ならんし
284 :
(・ω・)
:06/09/03 21:49:05 ID:/dTFsKge
サークルは不意とか暗黒とか乗るよね
285 :
(・ω・)
:06/09/03 23:19:58 ID:659AfRaS
>>1
を読まず、スレタイもちゃんと読まない奴が
ガセビアスレと勘違いしているんじゃないのか?
286 :
(・ω・)
:06/09/04 02:18:48 ID:qSYALruE
まぁ確かに一瞬ガセビアスレに見えるw
287 :
(・ω・)
:06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab
>>118
>>100
とあるが
その前に
>>100
>>7
だったりする。
288 :
(・ω・)
:06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab
む、ここsage進行?申し訳ない。
今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。
289 :
(・ω・)
:06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc
白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる
……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw
290 :
(・ω・)
:06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/
もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な
FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)
その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)
マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。
マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。
長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ
291 :
(・ω・)
:06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe
ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い
オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類
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