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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
160 :
(・ω・)
:06/07/06 12:05:40 ID:TE375AFt
>>159
ハデスではそんなの常識よ!!
なんたってもう4回もかんらk ≧∇≦ブハハハハハ
161 :
(・ω・)
:06/07/06 18:55:14 ID:Asyh3M0M
公式の説明にもそうあんじゃんよ
162 :
(・ω・)
:06/07/06 20:35:40 ID:6maJyL85
海王鯖で思い出した
たいして省略にもなってないのに、
漢字表記したりするやつは大抵厨。
163 :
(・ω・)
:06/07/07 01:14:03 ID:OQEo5Kot
>>159
敵が魔笛までたどり着いてもまだ大丈夫
魔笛にもHPみたいなものあって敵が複数きて魔笛の前でしばらくごにょごにょして初めて取られる
魔笛の上の方で光ってる玉がだんだん光らなくなってきて、消えたら取られて陥落w
164 :
(・ω・)
:06/07/07 03:32:45 ID:/2bLiiTo
ビシージ中、将軍が全員倒れて封魔堂の封印が無くなった場合
普段なら残り5体以下で撤退すると言われている獣人軍が撤退しなくなる(らしい)
165 :
(・ω・)
:06/07/09 02:55:48 ID:YOaHVC5w
(らしい)
↑伝聞ならソース書け、推定ならスレ違い
166 :
(・ω・)
:06/07/10 10:18:05 ID:FO8jg1Uq
↑ちなみにしなくなる(断定)
ソース7/6のリヴァ鯖
167 :
(・ω・)
:06/07/10 17:52:20 ID:WC3KkY0d
魔法スクロールは、ちゃんと魔法に対応した絵柄になっている。
たとえばブラインは目の周りに黒いベールのような絵柄、
ポイズンはドクロの絵柄、バインドは靴に鉄球がついてる絵柄。
ただし白魔法は黒魔法に比べ、だいぶ抽象的な絵柄になっている。
168 :
(・ω・)
:06/07/10 18:49:19 ID:gWcUlxnP
白魔法スクロールはインクが赤。
黒魔法スクロールはインクが黒。
のはず。
169 :
(・ω・)
:06/07/11 12:38:25 ID:/NzoVvPK
ビシージ中はblockaidが効かなくなる
170 :
(・ω・)
:06/07/12 02:20:02 ID:rJuRjZ8u
ビシージ中はクソゲーになる
171 :
(・ω・)
:06/07/12 08:09:25 ID:XiFj5LCK
ダンジョンに【NPC】って名前の緑ネームでタゲれる場所がある
が、どう見てもマップ外の場所にある
172 :
(・ω・)
:06/07/12 16:49:21 ID:Okd+fPe0
>>171
要塞2門奥で、coffer探しているときに遭遇した。
たげっぱなしにしていたが、数分後、消えた。
もしかすると、護衛やcofferなど、緑ネームは、マップの外延に配置しておいて、
必要になったらマップ内部に移動させるという方法を取っているのだろうか、
と推察してみる。
173 :
(・ω・)
:06/07/12 17:04:36 ID:rv65RXEB
>>172
それだと広域スキャンに引っかかっちゃうんじゃないかな。
広域スキャンの更に外に配置するなら別として・・・
174 :
(・ω・)
:06/07/12 17:51:49 ID:CbEBmkqj
たしかカノー様とかオラヴィア様の元じゃなかったっけか>NPC
緑ネームでも広域スキャンにひっかからないものって結構あるからその扱いだと思う
175 :
(・ω・)
:06/07/12 23:53:37 ID:5WN+rpe+
ソジヤのミミックたんはレーダーにかかったから本物との見分けがついたんだよなー 初期の話
速攻修正がはいってサーチ&レーダーにかからなくなったけど
176 :
(・ω・)
:06/07/14 14:15:19 ID:cohJZlna
セルビナから船を乗り継いでナシュモまで行くと、
セルビナ発火曜0:00に乗ったとして、ナシュモ着が土曜の5:00。
リアル1時間4分48秒かかる。
177 :
(・ω・)
:06/07/15 17:39:37 ID:QNQL0nBh
既出だったらスマス
ジュノのガードにもクリスタルを献上できる
だめもとでやったらできてびっくり
178 :
(・ω・)
:06/07/16 04:13:35 ID:JsI8sEsU
当たり前じゃねーか・・・
179 :
(・ω・)
:06/07/17 01:36:02 ID:AlqIli3E
既出だったらスマス
モグハウスでジョブチェンジできる
だめもとでやったらできてびっくり
180 :
(・ω・)
:06/07/17 05:58:10 ID:wxlLenuX
まじでか
おれずっとラバオでジョブチェンジしてたわ
181 :
(・ω・)
:06/07/17 09:26:18 ID:FrfCfR2i
>>180
ジュノ住民ならカザムが楽だよ
ヒクウテイで行けるし
182 :
(・ω・)
:06/07/17 20:54:13 ID:FrfCfR2i
スニークの感知範囲は円形ではなく視線がある方が若干広い
183 :
(・ω・)
:06/07/17 20:55:48 ID:HLcNvFie
そうだねぷろていんだね
184 :
(・ω・)
:06/07/18 22:38:16 ID:WSp3HWqx
タブ変換
「ジラート」、「アトルガン」はあるが
「ぷろましあ」はないwwwwwww
糞過ぎて誰も使わんからだろなwww
185 :
(・ω・)
:06/07/19 05:36:44 ID:FdSugjT7
ジラートは種族だしアトルガンは国だからな
固有名詞のプロマシアやらアルタナは未実装ってこった
と、マジレスしてみる。
186 :
(・ω・)
:06/07/21 19:14:52 ID:I4J6P5jO
回線落ちマークが出ている時に競売履歴やポストを調べると反応がないが
マークが消えてから調べ直すと「しばらく時間をおいてから云々」と出て調べられない
187 :
(・ω・)
:06/07/21 19:50:29 ID:YNTRiQsE
だってあれはローカル側で計測してるから
188 :
(・ω・)
:06/07/21 23:54:13 ID:tTZ/xEyg
>>178
ジュノのシグネットNPCはジュノの特例サービス的な位置づけだから、
クリ献上は三国のみと思っている人も多いんじゃない?
189 :
(・ω・)
:06/07/22 12:00:09 ID:IDBbrCoF
システム的には当たり前だけど、世界観的にはありえないことだよな
190 :
(・ω・)
:06/07/22 21:26:41 ID:4Q/HbLIL
各国のコンクエ政策はジュノが中心になって進めてるから
ありえないことねぇyp
191 :
(・ω・)
:06/07/24 09:58:24 ID:+ak3acAm
ヒーリング時に座ってから最初に回復するまでの時間は元々15秒だったが
クリアマインド強化時にこっそり20秒になった。
192 :
(・ω・)
:06/07/24 12:51:46 ID:SwMw8CBT
樽だけ光輝の構えが他種族が行う上段の構えをしない。
193 :
(・ω・)
:06/07/24 18:07:36 ID:Rn0IQFsE
>>192
種族毎にモーションが違うWSはいっぱいある
194 :
(・ω・)
:06/07/26 16:58:29 ID:XRPavBKP
魔法スクロールを使って魔法覚えるには、当該魔法が使えるジョブでないといけないが
サポで使える魔法に関しては、サポのLVが足りていれば
該当ジョブがサポであっても覚える事ができる
あたりまえなんだが、サポイレ覚える為にわざわざ白に着替えていたLSメンいたので書いてみた
195 :
(・ω・)
:06/07/27 07:02:20 ID:bQrFOt/y
既出だったらスマソ
【ヤーン】は英語で「あくび」の意味(スペルはyawn)
ちょっと前に某めもの掲示板に書いてあった
196 :
(・ω・)
:06/07/27 14:34:48 ID:PDYzTeqU
ここでは既出ではないのかもしれないが、【ヤーン】シャウトウザイってのと、ヤメネーヤメネー
ナオサラヤメネーみたいなのが意地の張り合いしてるときに、やめろ派がその意味を散々力説していたな
あくびという意味で、それ単体では「あくびがでるほどつまらない」という意図でも使われるとかで
叫ぶ派:祭りなんだしシャウトくらいいいだろ、ワッショイみたいなもんだ
やめろ派:せっかく楽しんでいる祭りでツマンネー叫んでんじゃねーよ
みたいな言い争いが延々続いていた
197 :
(・ω・)
:06/07/27 20:05:43 ID:32fOgXLr
Dawnで割り込むと良い
198 :
(・ω・)
:06/07/28 00:08:35 ID:A29X07Rh
>171
サルタ採集してるとき、視界からは見えない採集ポイント候補(たとえば段差下とか)
方面に向かってF8連打してるとよく出てた。
NPCって名前でポイントを抑えておいて、フラグが立つまでは非可視にしてるのかなー
とか思ってたんだけど、不明。
199 :
(・ω・)
:06/07/31 03:01:46 ID:SggghRZR
既出かもしれないが
ガルカの手の指は四本なのに、足の指は五本。
200 :
(・ω・)
:06/07/31 08:31:36 ID:SggghRZR
↑少し訂正
戦士AF足を履いている時の足の指は五本、装備無しの状態だと四本になってる。
201 :
(・ω・)
:06/07/31 08:56:58 ID:YZgEdnF2
人が足袋をはくと2本指に見えなくもないように、
ガルカは本来5本指だが、特定の2本がぴったりくっついているため4本に見えて、
特定の装備をすると(足指のわかれる靴下のように)、指が5本にわかれるんだよ!!!!!
202 :
(・ω・)
:06/07/31 10:47:08 ID:kIMQDq4h
4本指の人間型キャラを作ると人権団体からクレームがくるから
装備によって曖昧にしているだけだろ
デザイナーなかじまかおるの脳内では4本指だろうな
203 :
(・ω・)
:06/08/02 02:14:32 ID:XdLt9NvX
ガルカなら大丈夫さ!どう見てもモンスターだし!!
204 :
(・ω・)
:06/08/02 04:38:09 ID:MS7cxmyy
ひどい;;
205 :
(・ω・)
:06/08/03 23:45:07 ID:/S0QsT/C
ガルカは水着を着ると腹筋が割れる
206 :
(・ω・)
:06/08/04 16:18:57 ID:NcooIqI9
ガルカが水着を着ると腕が若干細くなる。
他の種族の人じゃパッと見わからないと思うけど、ガルカの同志なら違いがわかるはず。
207 :
(・ω・)
:06/08/04 16:35:30 ID:IWHiO1Qz
全種族共通、装備毎にグラ作られているので、ものにより体型が変わって見えたりする
ガルカだけに限った事じゃないしかなり昔からの既出事項
208 :
(・ω・)
:06/08/04 19:08:13 ID:m2R4jR1D
♀キャラの胸とかの大きさ装備によってだいぶ変わるよなぁ
まぁリアルでも胸装備wで見た目だいぶかわるからいいか
つか♂キャラの脚装備にモッコリ実装きぼん
209 :
(・ω・)
:06/08/05 04:42:41 ID:V7qLH6sD
カスタムズボンとかブレスドズボンはいてる男の股間もっこりしてるじゃん
ヒーリング中に角度調整して見てみれ
210 :
(・ω・)
:06/08/06 01:38:35 ID:+EEJSV6X
白パンツでもっこりキボンw
てだけだとアレなので投下
クフィム池の中央は水面が壁扱いなので夜でも安全地帯…
だったのにいつのまにか壁扱いがなくなってて、そんな安全でもなくなってる
211 :
(・ω・)
:06/08/10 00:34:56 ID:rE2SeF+b
>>202
マンガなんかでもその話よく聞くけど、クレームをつける理由がよくわかんないんだよね。
少(多)指であることを差別するような表現があるならクレームは当然だけど、
ただ、そういう絵があるだけでクレームって・・・
そういう人間がいること自体をひた隠しにして、ひっそり生きたいってこと??
212 :
(・ω・)
:06/08/10 01:00:06 ID:FpWnM+uo
>211
アフリカ系の登場人物の肌を黒く描くと差別だ!って騒ぐような人達の言うことですから。
むしろそうやって騒ぐほうが差別的だと思うんだけどね。
まあプロ市民が飯の種にしてるだけなので気にしないのが吉。
213 :
(・ω・)
:06/08/10 05:06:50 ID:jZpIrNXH
親戚の叔母が片目方耳が機能してない状態なんだが、本人は全く気にした無いといい
余計な気を使われる方がうざいんだと言っていた
印象にあるのが、子連れ狼の再放送だかDVDだか見た時に、差別用語として台詞が
無音になっている部分があるという事だった
まあこういう人ばかりってわけでもないだろうけど
とりあえずそういうのでクレームつける人が、その対象の人の事を差別的な目で見ている
てのはあるだろうね
214 :
(・ω・)
:06/08/10 05:09:25 ID:jZpIrNXH
>>213
の4行目
>無音になっている部分があるという事だった
を
>無音になっている部分があるという事を怒っていたことだった
に変換よろ。コピペミスったっぽい
何でもストーリーの流れで言ってるのに消されたらぶち壊しだという感じでね
215 :
(・ω・)
:06/08/10 10:57:32 ID:t3vtEbGj
米国のCARTOONはかなりの割合で四本指だがな、シンプソンズなんかをはじめとして。
日本で四本指表現がマズいのって、昔のヤの人等のケジメで一本詰めちゃってるのを連想させるからじゃなかったか?
臭い物にフタ感覚で言葉狩りや表現潰ししてる連中は
自分のことを「気の利いた優しい良識人」と信じて疑わないから
始末が悪い。
216 :
(・ω・)
:06/08/13 13:28:48 ID:Aj4amZvq
両手共何も持たなければ格闘扱い(スキル・WS)だが、盾だけ持ってる時は何もなし。
既出?
217 :
(・ω・)
:06/08/13 13:36:51 ID:0CW3Cf/K
あまり冒険者には親しまれていない船宿だが
実はこの船宿の中には好きなBGMが聞けるコーナーある。
このBGMコーナーが凄い。
ノーマルから始まり、ジラート、プロマシア、そしてアトルガンの
ほぼ全ての曲が聞ける仕様になっているのだ。
しかもサントラに収録されていないけっこうレアな曲まで聞くことが出来る。
例えば
「冒険者賛歌」:プロマシアをインストールした後に聴けるFF11タイトル画面の曲
アトルガンを入れてしまうとそっちが優先されてしまうので今ではほとんど聴けない
「星の降る夜だから」:クリスマスイベント時のみ聴けるジュノのBGM
クリスマス限定のため普段は聞くことができない。
「虚ろう大地」:プロマシアの呪縛ラスボスBGM
サントラ未収録のため、普通ではプロMを最後まで進めないと聞くことが出来ない。
などなど、これ以外にもけっこうレアな曲が揃っている。
入場料も498Gと格安なので暇があったら行ってみることをオススメする
218 :
(・ω・)
:06/08/13 13:38:26 ID:B1AkuA1O
虚ろう大地は未収録だが、CD収録曲のは日本語タイトルになってるんだな。
冒険者賛歌はUnityで、星の降る夜だからは Jeuno -Starlight Celebration-か。
219 :
(・ω・)
:06/08/13 15:21:42 ID:Ul150S0j
>>217
( ・ω・)ついでに・・ 虚ろう大地は、プロMを最後まで進めておかないと再生リストに載らない。
220 :
(・ω・)
:06/08/14 00:36:38 ID:Ycqf3MP3
>>217
自分が聞いたことが無い曲は聴けないつー糞仕様なんだが…
221 :
(・ω・)
:06/08/14 17:21:39 ID:LUcUpls4
クリアしてないイベントが回想で見れないってのと同じような意味合いじゃね
聞きたいならその曲鳴ってるとこの戦闘やらエリアやら行ってこいプゲラウヒョー
ってことだろう。まあゲームじゃあ有りがちな設定だ
222 :
(・ω・)
:06/08/14 18:05:58 ID:JNZvSnLZ
コンシューマやPCのゲームで
CGやらムービー、BGMが一度見たり聞いたりしないと
おまけで見れないなんてのはよくあるもんだしな
223 :
(・ω・)
:06/08/14 20:46:06 ID:ObGQAYdn
エロゲーでも見たこと無いエロCGをエロCG閲覧モードで見れないよね
224 :
(・ω・)
:06/08/15 01:10:55 ID:c4YTMfj9
エロゲーは画像吸い出しちゃうけどね
225 :
(・ω・)
:06/08/15 01:12:08 ID:MYhgQSw2
ネットからクリア済のセーブデータ落としてきて回想モード○にしちゃうけどね
226 :
(・ω・)
:06/08/15 22:37:17 ID:w+kuUg6B
オフゲーならそのまま黙ってれば他人に迷惑かからんけど、
オンゲーでそれ要求したらチートだね
227 :
(・ω・)
:06/08/16 19:38:38 ID:83jATegT
裏タブナジアでクリスマスジュノの曲使われてなかったっけか。
228 :
(・ω・)
:06/08/17 03:41:26 ID:anxeN2EA
タルタルはギルドのエプロン着ると二の腕が太くなる
229 :
(・ω・)
:06/08/17 05:52:14 ID:K7/p7iaz
>>228
だ〜か〜ら〜
装備によって全部グラ違うんだからプロポーション変るのはあたりまえだというに…
230 :
(・ω・)
:06/08/17 06:18:23 ID:EVD5CWY1
>229
君はこのスレの趣旨を理解してないと思うよ。
体型が変わるのが当たり前だからって二の腕が太くなるかどうかは別だしな。
ヒューム♀は初期装備を着るとよせて上げているとか、そういうネタはありだろ。
231 :
(・ω・)
:06/08/17 06:52:27 ID:pRzJoAY1
>>230
一つ一つ装備品によるグラの見え方による違いは種族と装備の数だけあるみたいな
もんだからなあ、単発で一個書かれる分にはいいんだろうけどそれに便乗して同類の小ねた
延々続けられるとちょっとなと思うのも出てきてもしょうがないだろう
しかも199あたりに同じ種類のネタが出て、小ネタでひっぱられたばかりだしな
装備によって見え方違う系どうせ書くんなら小出しに一個ずつじゃなく、いくつかまとめて出せば
まだマシになるんじゃない?
232 :
(・ω・)
:06/08/17 07:40:43 ID:EVD5CWY1
そういうのはまあ、ネタとしてつまんないとかそういう方面から、その、ね。
233 :
(・ω・)
:06/08/17 20:27:43 ID:jzky97E9
船宿行ったけど、聞いたことあるBGMなのにリストにないやついっぱいあったり、
聞いたことないBGMが聞けたりしたよ。
234 :
(・ω・)
:06/08/17 21:44:25 ID:uaQZK/dY
ところで船宿でチンチチはなんと呼ばれてた?
235 :
(・ω・)
:06/08/18 00:38:14 ID:baCsycIb
Sound of Chin-chichi
236 :
(・ω・)
:06/08/20 20:43:10 ID:N6l+VIZk
マジレス 天涼囃子
237 :
(・ω・)
:06/08/20 22:01:46 ID:Gyc8TQmE
なら、ファミ通のヴァナディール通信で使われた名前と同じだ。
ファミ通の命名を正式採用したのか、ファミ通が非公開曲名をいきなり
使ったのかは分からないけど。
238 :
(・ω・)
:06/08/22 04:40:18 ID:fbB4th7T
白やっててもなかなか上がらない回復魔法スキルだが
LVが上の骨にかけると割と上がりやすい
ってのはよく知られてるが
実はケアルは骨じゃなくとも、あらゆるモンスにかける事ができる
で、アンデット以外は「効果無し」になるがこれは敵対行動しているわけじゃないので
ケアルかけてもモンスが襲ってくることはない、ところが骨にかけたのと同じようにスキルは上がる
よって回復魔法スキル上げたい場合は、ノンアク(別にアクでもいいけどw)とてとてのモンスに
ケアルかけまくれば0.5うpとか連発してあっというまに青くなる
で、どこがトリビアかというと回復魔法スキル上げても別段役に立たない点w
239 :
(・ω・)
:06/08/22 05:27:02 ID:fbB4th7T
既出だがスキル関係でもう一つ
状態異常回復すると回復魔法スキルが上がる
が、イレースで状態異常を回復すると何故か強化魔法スキルが上がる
240 :
(・ω・)
:06/08/23 21:42:12 ID:9j4fyQzU
魔法スキルは殴られた時の詠唱中断率にも関係するから
ソロする奴なら役に立たないってことはないな
241 :
(・ω・)
:06/08/24 12:15:03 ID:+TeLl0W9
回復魔法スキルがあがると回復量もわずかにあがらなかったっけ?
242 :
(・ω・)
:06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu
>>241
本当にわずか
243 :
(・ω・)
:06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA
青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる
244 :
(・ω・)
:06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3
やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ
245 :
(・ω・)
:06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ
経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。
246 :
(・ω・)
:06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE
そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?
247 :
(・ω・)
:06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv
赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間
赤75でも知らない人が結構いる
248 :
(・ω・)
:06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm
>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。
249 :
(・ω・)
:06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5
さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?
250 :
(・ω・)
:06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613
>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です
3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません
251 :
(・ω・)
:06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w
>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。
252 :
(・ω・)
:06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal
ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒
リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。
こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。
リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。
253 :
(・ω・)
:06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts
そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな
254 :
(・ω・)
:06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf
>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい
255 :
(・ω・)
:06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5
え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry
256 :
(・ω・)
:06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts
リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)
257 :
(・ω・)
:06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv
アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。
258 :
(・ω・)
:06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD
PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。
259 :
(・ω・)
:06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T
>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。
何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。
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