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■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
1 :
(・ω・)
:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。
前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
2 :
(・ω・)
:06/04/18 19:00:25 ID:m4ZfYE9Q
おとこ教室かよ!
3 :
(・ω・)
:06/04/18 19:08:24 ID:M3JwtWXU
軽く3だな(´ー`)y-~
4 :
(・ω・)
:06/04/18 19:25:47 ID:akpXq92z
どうせミルクラテ=ゾレドの巣になるんだから、立てなくてもいいのに(・ω・)
5 :
(・ω・)
:06/04/19 17:56:45 ID:xOgoKIry
開発画面の裸タルタルには尻尾があるのだが
グラ差し替えで素人が作った裸タルタルには尻尾がない
6 :
(・ω・)
:06/04/19 21:10:14 ID:CLve9X0l
早速来たか 忘れてるぞ→(´ω`)
7 :
(・ω・)
:06/04/23 14:39:38 ID:6f+0/lOo
アトルガンのレンタルハウスのストーブ(?)から出ている煙の色は曜日に対応している。
8 :
(・ω・)
:06/04/24 06:23:02 ID:UoNLBZ2I
アトルガンの皇王の正体はナジャ社長(´ω`)
9 :
(・ω・)
:06/04/24 16:18:33 ID:VkA+nvZ4
ゾレドのまんこは苦い(´ω`)
10 :
(・ω・)
:06/04/25 16:10:48 ID:enaep0Iq
外人がたむろし始めると
/randomが飛び交う。
11 :
(・ω・)
:06/04/25 16:38:52 ID:IQJhoJJN
サンクション導入によりシグネットのヘルプメッセージが変わっていた
以前は「クリスタルを得られる可能性がある状態」だった
リューサンの2Hアビ変更によりアビリティ「送還」が削除された今も
タブ変換には何故か「送還」が残っている
そんなことよりチンポがかいー
12 :
(・ω・)
:06/04/26 10:58:45 ID:JbtQKPMd
>>11
送還は削除されたってどこの脳内FFですか
13 :
(・ω・)
:06/04/27 09:25:24 ID:JGgKSsDl
コールワイバーン仕様変更の時に必要ないアビとして消えたんじゃね?
いや、おれ竜騎士なんぞ上げてないから知らんけど
14 :
(・ω・)
:06/04/27 22:47:38 ID:iMcUrfDA
知らないことに口出ししてると、いずれ恥かくからやめたほうがいいよ。
15 :
(・ω・)
:06/04/28 01:02:14 ID:FEXofJcw
竜11にジョブチェンジしてみたが送還がアビ一覧になかった
レベルで覚えるのか?
16 :
(・ω・)
:06/04/28 01:48:09 ID:D2Al2/cu
コールワイバーンとトグルのはずだから、小竜を呼ばないと一覧に出ないんじゃない?
17 :
(・ω・)
:06/04/28 01:55:36 ID:FEXofJcw
ああ勘違いしてた
竜だしたらペットコマンドのほうにあったわw
18 :
(・ω・)
:06/04/28 02:19:13 ID:4MH5Kg2Y
<ガセビアスレが好評で喜ばしいw
19 :
(・ω・)
:06/04/28 20:11:46 ID:MJcKjmrw
睡眠食らってても、
合成は可能
20 :
(・ω・)
:06/04/28 20:47:29 ID:sx7fD45T
19補足
よって昏睡薬がぶ飲みするときは飲んで寝てから合成したほうが合計時間は短くてすむ
21 :
(・ω・)
:06/04/28 21:50:17 ID:VyFTAcFL
意識的にまばたきをするといいらしい。
22 :
(・ω・)
:06/04/29 15:29:42 ID:8ZOQ5P3b
ナジャ社長は男
23 :
(・ω・)
:06/04/29 16:34:55 ID:q7RLca3G
>>22
解約した
24 :
(・ω・)
:06/04/30 01:01:40 ID:Q/JghMrf
FF史上初のオスラだぞ。もっと喜べ。
25 :
(・ω・)
:06/04/30 14:39:23 ID:V0IqKPl0
あんなのオスラじゃねぇ。
26 :
(・ω・)
:06/05/01 00:13:13 ID:J/+BLQ+t
白門の広場で大道芸をしているからくり士の人形は、普段名前が表示されて
いないが、マスターに話すと名前を教えてくれて、そのときだけ名前が出る。
27 :
(・ω・)
:06/05/01 09:12:20 ID:/vSBDjk+
アサルトを受けてアサルト証で現地に飛ぶと無料で飛べるが、現地のフィールドに通じる扉は通れない。
なので、ただ乗り手段としては使えない。
だが、場所によってはエスケプで出て、ただ乗りすることができる。
(アラパゴ環礁など)
注:アラパゴ環礁のエスケは罠。エスケ先に敵が群れている。
28 :
(・ω・)
:06/05/02 00:40:14 ID:D6hIOw6S
>注:アラパゴ環礁のエスケは罠。エスケ先に敵が群れている。
罠ってほどでもない、最大でラミア1と骨2、エリア近いし問題なし
今まで例がないわけでもないし
(古墳でエスケしたらトラ、要塞だとラプの徘徊範囲etc)
29 :
(・ω・)
:06/05/08 10:38:30 ID:3vceVEl1
>>27
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
すげぇ貴重な情報ありがとう。
30 :
(・ω・)
:06/05/09 01:18:46 ID:B87tYusi
エスケで出られるのイルルシとドゥブッカだし
どっちも出るのは浮沼で狩場まで遠いし
あんまり意味ねーよな
31 :
(・ω・)
:06/05/09 01:38:27 ID:zTqOvO5Y
青魔法の「マヨイタケ」を習得したあと
競売などで食品のマヨイタケを見ると魔法習得済の証である緑ネームになってる
(魔法のストーン覚えている場合に競売でストーンを見ると習得済なので緑色になってるのと同じ)
もちろん食品のマヨイタケは使用しても青魔法のマヨイタケを覚えられるわけじゃないから
まあバグなんだろうと思う
32 :
(・ω・)
:06/05/09 10:04:05 ID:KaKQX2Lp
>>30
あほう!!!
戦績消費せず、船の待ち時間もなしにナシュモ方面いけるじゃないか!!
で、イルルシはエスケokだったが、
ドゥブッカは無理だった。
ちなみに浮沼でメリポ稼ぎできる上にめちゃくちゃ近いぞ
33 :
(・ω・)
:06/05/20 06:33:44 ID:lIEoK6fy
ビシージの時に表示されるレベル制限っぽいアイコンは、実は「ビシージド」という独自状態のアイコン。
34 :
(・ω・)
:06/05/22 08:14:18 ID:KdJ+jjcf
ビシージのとき、名前を消しておくと幾分か軽くなったように感じる。
裏ならともかく、現状の重さだったら名前あってもなくてもあんまり影響あるまい。
個人的な感覚なんで気休め程度かもしれないけど、少しでも軽減されれば。
35 :
(・ω・)
:06/05/22 09:01:11 ID:X0zbRkgR
名前もそうだが、戦闘時以外でもエフェクトカット、アラの情報にフィルタ、ダメログを画面のみ
ついでに【ヤーン】と叫ぶ大量のバカ対策でシャウトもフィルタ
これくらいしたら落ちなくはなった
敵味方も一応タゲれるし、確実に効果はあると思う
といっても重いのには変わりないけどね
36 :
(・ω・)
:06/05/24 01:42:30 ID:BzV6zKFZ
アトルガンエリアではシグネットをかけてても「他国支配:効果」は発揮されないが、
コンクェエリアではサンクションでも「自国支配/他国支配:効果」が発揮される。
37 :
(・ω・)
:06/05/24 10:52:31 ID:z12QbpVZ
自分の身体を通すとキャラの名前やエフェクトなどが消えるが
エレだけはなぜか全身消える。
38 :
(・ω・)
:06/05/26 13:43:16 ID:/4SThgVk
皆知ってると思うが
アルザビには飛空挺と同じように、登れる塀がある
途中の街灯や門の上に引っかかる事も出来る
39 :
(・ω・)
:06/05/26 14:00:30 ID:8fu1FKJX
マヨイタケわろすw
40 :
(・ω・)
:06/05/28 18:44:51 ID:3nQyG9Ry
詩75でアトルガンのモグハウスで放置しておくと
24時間後に外人の罵倒tellと日本人の丁寧なtellの2種類で
ログが埋まっている
41 :
(・ω・)
:06/05/29 02:35:28 ID:pw05CKsy
>>36
え?
装備に付いてある「自国支配/他国支配」効果って
シグかけてないと発揮されないの??
アトルガンエリアはコンクェ対象外エリアなので
装備の「自国支配/他国支配」の効果は当然得られないけど、
コンクェエリアではサンクションかけていようがシグかけていようが
どちらもかけていまいが、普通に付加される物だと思ってたけど。
42 :
(・ω・)
:06/05/29 05:03:53 ID:oT9BGVGD
アトルガン白門の鑑定屋は500ギルだが、
アルザビのキキルンにカンテしてもやうとギルの50。
43 :
(・ω・)
:06/05/29 09:25:34 ID:ppJlvmRP
>>42
じゃあナシュモはいくら?
44 :
(・ω・)
:06/05/29 10:06:03 ID:BoTVhV6Y
>>41
MP+装備とか目に見えるものだと解りやすい、バス戦績の他国支配MP+50の首とかね
シグかかってないと他国支配地行ってもその効果は無し
で、旧コンクエエリアであればサンクションでも効果が発揮されていた
45 :
(・ω・)
:06/05/29 10:11:44 ID:MKxql1wx
>>43
500やよー
46 :
(・ω・)
:06/05/29 11:21:13 ID:DagtbrVP
バストゥーク商業区の北側の居住区口に出てこられるのは
そこから入って「入室したエリアに出る」を選んだ時だけ。
遥か昔に既出だったりしたらごめん
47 :
(・ω・)
:06/05/29 11:52:21 ID:BoTVhV6Y
商業区北側のモグ出入り口の存在そのものを知らない人も結構いるしね
48 :
41
:06/05/29 12:28:37 ID:pw05CKsy
>>44
マジデー!!ありがとう!
49 :
(・ω・)
:06/05/29 19:03:43 ID:ppJlvmRP
ウィンダスのモグハウスでのみ
ログインした瞬間ポスト開く→ポストが開いてないのに30秒待ちモードになる
50 :
(・ω・)
:06/05/29 19:32:47 ID:WMKA+Get
>>45
アトルガン白門の鑑定屋(人)500ギル
アルザビの鑑定屋(キキルン)50ギル
ナシュモの鑑定屋(キキルン)500ギル
だと思ってたんだけど違うの?
50って言って、実は500取られてるのかな?
51 :
50
:06/05/29 19:34:30 ID:WMKA+Get
ごめん、ナシュモの回答だったのね。
52 :
(・ω・)
:06/05/29 22:07:55 ID:a4bI3OW0
>>49
ならないよ
53 :
(・ω・)
:06/06/01 06:45:45 ID:mGIM0i37
アトルガンのモグハウスは天井で何かが動いてる
54 :
(・ω・)
:06/06/01 06:54:45 ID:ek/eOA7I
>53
それ扇風機。
見たこと無い家具たくさん置いてあるからそのうち実装されるんだろうな。
彫金系っぽいが。ブラスインゴがメイン材料で、それに高級布材木材も使った馬鹿高いものになると予想。
55 :
(・ω・)
:06/06/01 11:16:07 ID:mej5Ns0c
>>54
ペルシャ絨毯ははずせないよな
56 :
(・ω・)
:06/06/01 14:06:21 ID:gSxiIbW0
>>55
我輩の絨毯!
57 :
(・ω・)
:06/06/02 20:03:09 ID:+mb2Tnea
トリビアスレでトリビアを書いても、
>>1
のようにヘェーとはまず言われない。
過去スレ見てて思った。
58 :
(・ω・)
:06/06/03 05:00:42 ID:BZnEnFuI
トリビアを書いてる例がとても少ないからなw
ヘェーヘェー言われていたのは1スレ目のデスブリンガークエのトリビアぐらいしか思いつかん
eLeMeNのクエ内容紹介があの後変わってて、別の意味でヘェーと思ったw
59 :
(・ω・)
:06/06/03 10:29:03 ID:YA8uIIJW
空や神々の間の透明床(ぴきゅんぴきゅん足音するやつ)では
足跡と透明床下のクリスタルの前後関係がおかしい。
足跡はクリスタルの上にあるはずなのに、クリスタルの上には
絶対足跡は発生しない。
60 :
(・ω・)
:06/06/03 11:55:42 ID:2LAxgdrt
ギルド桟橋のトラ5匹POPするとこの近くに
鳥がダイビングするスポットがある。
61 :
(・ω・)
:06/06/03 17:18:02 ID:t9kFVyVP
>>27
低レベルでエスケしたら出た先にラミアがいて殺されたなw
62 :
(・ω・)
:06/06/03 19:21:46 ID:839gz4+X
>>59
>37とかもそうだがグラフィックエフェクト関連はクライアントの環境によって変わるぞ
63 :
(・ω・)
:06/06/03 19:54:06 ID:XEYL0eU9
敵を釣る際に敵対アビ(挑発)などが麻痺で潰れても敵は襲い掛かってくる
64 :
(・ω・)
:06/06/05 17:14:05 ID:bJ63g4tX
( ・∀・)つ〃∩ヘェー
65 :
(・ω・)
:06/06/05 17:24:09 ID:bJ63g4tX
自分自身にtellしたら、ちゃんと届く。でも金玉がキュッてなる。
66 :
(・ω・)
:06/06/06 09:32:24 ID:bn6ycla0
>>65
自分へのTELLは、送るほうは入力された内容で、
返信はフィルターがかかっているので、伏字のチェックに使ってる
67 :
(・ω・)
:06/06/06 10:24:26 ID:lAS+eHSm
ついでに、自分をblistに入れておくと、自分へのテルが送るほうの1つしか
表示されなくなる。/echoの導入前は結構お世話になった。
あと、一時期、自分がblistに入ってると、調べるの結果まで表示されなくなる
バグがあった。直ってるとは思う。
68 :
(・ω・)
:06/06/06 19:46:30 ID:ZWTQf5Kz
>ついでに、自分をblistに入れておくと、自分へのテルが送るほうの1つしか
>表示されなくなる。
今はブラックリスト対象者にはtell送れないから使えないけどな。
69 :
(・ω・)
:06/06/06 20:14:04 ID:dDWE86PT
あら、ガセになっちまったか。
70 :
(・ω・)
:06/06/07 12:43:31 ID:roVNOAmU
詩人の歌は弦楽器、管楽器、アカペラをそれぞれ時間あわせて一斉に演奏しだすと
ちゃんとハモる
71 :
(・ω・)
:06/06/07 19:29:44 ID:S+tgcTYV
>あと、一時期、自分がblistに入ってると、調べるの結果まで表示されなくなる
>バグがあった。直ってるとは思う。
「○○はあなたをじっと見つめた」が出ない件なら直ってない。てか、バグじゃねーっしょ。
72 :
(・ω・)
:06/06/07 19:45:22 ID:YM6fAGb2
自分をブラックリストに入れてると、
「調べる」で敵の強さ表示が出なくなった時期があったという話なのだが、
バグじゃなかったのか?
73 :
(・ω・)
:06/06/07 20:24:28 ID:l99HquRb
( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー
74 :
(・ω・)
:06/06/08 17:21:26 ID:WvGKQEiv
調べるだけでなく、スキルアップの表示とか
〜を合成した。のログとか 色々と表示されなくなるバグだったよ。
そのバグ以前は、
自分宛にtellした場合、通常は me>>〜 と >>me 〜 てな具合に
送信、受信の2回ログ表示されるけど、自分をblistにいれていると
それが1行だけになるって仕様だった。
当時 /echo のマクロがなかったので、 アビや魔法のリキャスト通知に
/wait 15
/t <me> 15秒経過
みたいな使い方してる、自分を/blistにいれている人ってのが
結構いたんですな。
75 :
(・ω・)
:06/06/08 21:32:14 ID:ukaK5TnR
( ・ω・)つ〃∩ヘェー ヘェー
76 :
(・ω・)
:06/06/08 23:43:56 ID:4FUON3kq
スレ違いだと思うけど住人が興味を持ってくれそうなのでココに。
たまに、インスニが「××が切れそうだ」のログがないのに切れた。
という話を聞くけど、これってもしかして「切れそうだ」のログが出る瞬間に
装備変更して点滅してると、そのログが飛ばされるんじゃね?とフト思った。
77 :
(・ω・)
:06/06/09 01:31:53 ID:nbCbvVCV
装備変更とか関係なくあるよ
78 :
(・ω・)
:06/06/09 03:30:34 ID:384MvfEO
スニかけたのにスニークアイコン出ずに??ってなったことあるな
モレは、モレにスニークを唱えた。
モレは、スニークの効果がきれた。
モレのスニークが発動。
→モレは、スニークの効果。
ログには↑って出てた、かけた瞬間きれたらしい
79 :
(・ω・)
:06/06/09 12:43:45 ID:ivzhsemr
インスニの切れそうだってメッセージは
実際に魔法の切れる○秒前のタイミングが出る訳でなく
15秒だか30秒間隔だか、鯖側(クライアント側?)の管理している
一定間隔のタイミングがあり、そのタイミングの時に
残り時間が30秒切っていると
〜が切れそうだのログが出る処理らしい。
だからLv1桁台にインスニなど、数秒でインスニ切れるような状況の場合
その切れそうだログが出るタイミングが一度も来ないで切れてしまうため、
切れそうだログなしで切れるとなるらしい。
80 :
(・ω・)
:06/06/09 12:53:49 ID:ivzhsemr
>15秒だか30秒間隔だか、鯖側(クライアント側?)の管理している
>一定間隔のタイミングがあり、そのタイミングの時に
>残り時間が30秒切っていると
>〜が切れそうだのログが出る処理らしい。
この処理なので、切れそうだログが出た後実際に切れるまでに時間差が発生したり、
切れそうだのログが出るタイミングは 常にヴァナ時計の1桁見ると同じ
などといった現象が確認される
81 :
(・ω・)
:06/06/09 12:54:53 ID:6niR73OX
( ・∀・)つ〃∩ヘェー
82 :
(・ω・)
:06/06/11 03:59:50 ID:6hlNcJOK
>>8
ネタバレすんな
83 :
(・ω・)
:06/06/12 00:46:07 ID:3R45m/E4
ナイトの「かばう」は英語版では「Cover」
84 :
(・ω・)
:06/06/12 01:57:58 ID:CPqkhw/L
道路とロードみたいな不思議な関係ですね。
85 :
(・ω・)
:06/06/12 12:32:17 ID:jidBRtbl
皆知ってると思うケド、ガイシュツぽくないので投下
ほんらい皇国軍認識票は3枚まで溜められないが
1枚自分が持っていると、カウンターに3枚溜まり
最高4枚まで溜める事ができる。
ただし皇国軍認識票をカウンターに返してしまうと3枚に戻る。
86 :
(・ω・)
:06/06/12 13:00:06 ID:oWOPdCL4
>>85
一度貰った皇国軍認識票は返せないはずだが?
あさるとのキャンセルはできるけど
87 :
(・ω・)
:06/06/12 13:11:02 ID:uHZwVdok
コンフィグのキーアサイン。
例えば遠隔に"D"が割り当てられている場合、
SHIFT押しながら"D"で空欄にできる。
SHIFT押しながら他の文字、空欄でSHIFT押しながらだと
どうなるかは失念。
88 :
(・ω・)
:06/06/12 13:50:50 ID:8YnNgxR1
既出かもしれんが
インビジ状態でだまし討ちをするとインビジは切れない。
でも不意打ちは切れる。
不意が切れなきゃかくれる後に不意仕込めるのになー。
まぁ先に仕込めば関係ないけど。
89 :
(・ω・)
:06/06/12 15:23:56 ID:QiPvOfxb
インビジしてたら、不意だまを真正面からブチこめるの?(・ω・)
90 :
(・ω・)
:06/06/12 16:02:28 ID:8YnNgxR1
普通のインビジで真正面から不意が入るかは試した事がない。
が、多分はいらない。
/ja かくれる の場合だと不意はどこからでも入る。
んで、インビジ、かくれる、カモフラージュを使うと姿が消えるが
普通は何かしら行動するとそれらの効果は切れる。
しかし、何故かだまし討ちを使ってもその効果が切れない。
て意味ですた。
91 :
(・ω・)
:06/06/12 16:09:08 ID:w2JwAz/1
インビジ話に続いて
花火類も使用してインビジが切れない物がある。
92 :
(・ω・)
:06/06/12 16:10:15 ID:QiPvOfxb
( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー
93 :
(・ω・)
:06/06/13 19:07:54 ID:RbWINxv6
走りながら石化されるとそこに立ち止まって固まってるが、石化がとけると
また勝手に走り出す。
94 :
(・ω・)
:06/06/13 19:26:49 ID:C04EhDCG
ぬーすんだバイクで走りだすぅー
95 :
(・ω・)
:06/06/13 19:52:09 ID:INuPGIdB
青魔道士がPTにいると忍者が死ぬ
96 :
(・ω・)
:06/06/15 11:04:08 ID:h7Snsnoo
>>95
スレタイ読めるか?
97 :
(・ω・)
:06/06/15 12:21:19 ID:tedPMHJr
うそつきっ☆ミ
98 :
(・ω・)
:06/06/15 12:24:03 ID:ZGH2uaWJ
>>87
シフト押さなくてもそのままDを押せば空欄に出来る。実際にやってる
99 :
(・ω・)
:06/06/15 12:41:14 ID:TUsLhD72
>>96
【えーっと…】
青…魔…ホイホイ?
なんだ釣れてんじゃんw
100 :
(・ω・)
:06/06/15 20:18:19 ID:kLXa7WnP
アトルガンエリアのレンタルハウスの暖炉から出ている煙の色は月の光と同様、曜日に対応している
101 :
(・ω・)
:06/06/15 20:23:15 ID:tedPMHJr
( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー
102 :
(・ω・)
:06/06/15 22:47:08 ID:JaDYxhqe
寝ている敵にも感知判定がある
103 :
(・ω・)
:06/06/16 02:01:28 ID:fk7Q/Em8
>>102
今は時間で寝ている敵がいるからそういう書き方はややこしいぞw
104 :
(・ω・)
:06/06/16 02:14:47 ID:/C85/Z7E
>103
たしかにそうねw
敵にスリプルをかけたりしてエリアチェンジやかくれるでタゲ切ると敵は寝たままだけど、寝てる状態でも感知判定がある。
105 :
(・ω・)
:06/06/16 08:25:05 ID:p0LGG+7D
インスニはプレイヤーからサーバに送るデータ量に比例して効果時間が縮まる
だから移動せず会話もせず装備変更もヒーリングもしなければ
インスニは長時間持つ
106 :
(・ω・)
:06/06/16 10:03:37 ID:2vtvYgVm
>>105
うそ、、、つ、き、、、
107 :
(・ω・)
:06/06/16 21:44:38 ID:EsjRuGQy
キャラ作成直後に持っているのは自国の周辺地図なので、
他国の地図は地図屋で買う必要があるが、
地図を持っていない状態で他国に移籍するとその国の地図がもらえる。
108 :
(・ω・)
:06/06/17 01:35:44 ID:FF6lMdDT
ちょっとした小ネタ
タラッカ入り江の戦闘音楽は他のフィールドと異なる音楽がながれる
ただ、タラッカ入り江は基本的に敵がいないので、
オロボンでも釣り上げないかぎり戦闘はない。
こっちがやったときはPT状態でだったんで、
確認してみたい人はPTくんでタラッカ入り江でモンスを釣り上げてみてくれ
109 :
(・ω・)
:06/06/17 02:58:29 ID:FvIYL+Fu
同じじゃん
110 :
(・ω・)
:06/06/17 11:31:09 ID:zUgHMYhb
FF11ではダンジョンとフィールドの戦闘曲が完全に別物だってことを知らなかったんじゃない?
111 :
(・ω・)
:06/06/17 11:49:29 ID:GCo3oYkG
108は後衛。
ううん、知らないけどきっとそう。
112 :
(・ω・)
:06/06/17 19:29:58 ID:+lb9EmQw
・FF11してると紫色の文字にドキっとするようになる
113 :
(・ω・)
:06/06/18 00:02:30 ID:HCXrC7BW
それはあるな
114 :
(・ω・)
:06/06/18 07:39:38 ID:ZjGMLv93
PT中の音楽はソロと違うことも知らなk(ry
ちなみに一人PTの場合はソロと同じ音楽なのは既出だが
一人PTで他PTとアラ組んでた場合は… やっぱりソロと同じ
115 :
(・ω・)
:06/06/18 22:45:58 ID:bKwx5YrC
それじゃ真面目に敵のhate関係のトリビア
敵の名前が赤の時は、PT全体で個人づつhateがかかる。
ただし、敵の感知範囲に入らない限りは敵が襲ってこない(hate仮で乗ってる状態)
敵の名前が黄色の時は、敵の感知範囲外を一定距離逃げ出せば敵が追いかけるのを辞める場合がある。
(敵の感知しだい。細かい所までは調べてないのでシラン)
116 :
(・ω・)
:06/06/18 23:06:04 ID:bKwx5YrC
書き忘れ。
敵がアクで絡まれた場合(名前が黄色状態)は、絡まれた人のみがhate乗ってる状態になる。
これは過去に出てたっけ?
117 :
(・ω・)
:06/06/18 23:20:25 ID:bKwx5YrC
でー。
デュミナスも実はhate関連はほぼ一緒で、
石像と沸いた敵はhateリンクしてるとか言われてたりするが、
実は石像を釣った時に出てくる敵は、単に石像を見つけて追っかけてるだけだったりする。
ただし、名前が赤だと裏ではそのエリアにいる人間全てにhateがかかる。
>>115
がエリアでかかってる状態です。
ちょっとこの辺りは複雑なので、簡単に敵がhate感知のフローを書いてみると
石像釣(名前赤)→敵わき(名前黄色)→沸いた敵周りサーチ(名前黄色)
→ウホっ赤石像みっけ→赤石像追っかけてる人を追っかける
で、沸いた敵が周りサーチして、人がひっかかれば、赤石像より優先して追っかける(アタリマエw)
118 :
(・ω・)
:06/06/18 23:48:38 ID:SY1TECbv
モグハウスのトリビア
アルザビのモグハウスにある黄色いポットみたいなものから
出ている煙の色は曜日の色と同じである。
ミドリとかムラサキとか綺麗ヨ〜
119 :
(・ω・)
:06/06/19 00:19:14 ID:kzVDRiDt
>>118
>>100
120 :
(・ω・)
:06/06/19 07:22:20 ID:7o4WJt0b
>>115-117
脳内設定書くならチラシの裏へ書け
こんなだからガセピアスレって言われるんだ
誤り大杉でつっこむ気にもならんんが一つだけ
敵ネームの色は占有関連の表示してるだけで
敵の行動とは一切関係が無い
121 :
(・ω・)
:06/06/19 13:05:04 ID:7syfDH0P
PLしほうだいだなw
122 :
(・ω・)
:06/06/19 19:04:45 ID:ZZnK1BfV
ヒーリング状態でラミア13号に魅了されると、
魅了が解けるまでヒーリングし続ける。
他の魅了でも同様なのかは未確認。
123 :
(・ω・)
:06/06/20 00:53:05 ID:HLTxJFCB
>>120
あーすまん。色々突っ込むんだったら思いっきり突っ込んでくれないか?
それこそ真のトリビアになるからなー。
とりあえず、俺が知ってることを書き込んだだけだから、
間違ってる所があれば補完ヨロ。
124 :
(・ω・)
:06/06/20 00:59:57 ID:fdEEMbkQ
>敵の名前が赤の時は、PT全体で個人づつhateがかかる。
間違い。
>(敵の感知しだい。細かい所までは調べてないのでシラン)
調べてから言え。
裏については知らんが、この調子だと確かめもせずにいい加減なこと言ってるのは明らか。
125 :
(・ω・)
:06/06/20 01:24:36 ID:vgoMa2Ua
「裏はにヘイトが乗る」は1粗未満の少人数で行動してて
全員フロウで前衛壊滅しても偶然離れてた奴や召喚士・召喚獣にヘイト乗せてなくて
生き残った奴が出た後なんかの挙動見れば正しくないな
敵の挙動からヘイトの連動が特殊ではないか という説が有力なのはリンバス
126 :
(・ω・)
:06/06/20 18:23:47 ID:Y/02TPof
白門あたりだと、広すぎて端から端までシャウトが届かない。
127 :
(・ω・)
:06/06/20 20:06:36 ID:t3qjXc3t
ジュノでもモグ前でシャウトすると入り口じゃ聞こえないわけだが
128 :
(・ω・)
:06/06/21 01:04:41 ID:d9H9oRBN
PS2だと白門やアルザビで空のテクスチャがおかしくなって真っ黒になったりすることがまれにある
エリチェンすれば直るんだけどさあ・・・・なんか気持ちわるいっつーかさあ・・・・
129 :
(・ω・)
:06/06/21 01:38:30 ID:lqdxBw3v
>>128
あるある。
ファイル壊れたのかと思ってチェックかけた事もあるよ。
130 :
(・ω・)
:06/06/21 02:09:19 ID:TaGp4N8t
南サンドリアの配達小僧って、話しかけてメッセージを送らずにいたら
他の人からもずっと立ち止まっているように見えるのかな?
131 :
(・ω・)
:06/06/21 04:32:33 ID:ZK0Q3SX7
見えない
132 :
(・ω・)
:06/06/21 07:34:25 ID:pu+wuYX0
誰も彼を止めることはできない
133 :
(・ω・)
:06/06/21 11:34:15 ID:3KG6Kcnm
>>123
そもそもほとんど妄想だろ。
ひとつひとつの根拠および他の可能性が否定される理由を自分で考えろ。
つかまたトリビアの意味わかってねぇ奴だからしょうがないか。
134 :
(・ω・)
:06/06/21 12:37:54 ID:ekpyYwVu
ベドーの呪い装置のそばにいる敵は呪い状態なので
サイレス状態にしてそこで戦うと楽勝
135 :
(・ω・)
:06/06/21 16:59:00 ID:SkQaSKVy
>>134
はいはいゾレドゾレド
136 :
(・ω・)
:06/06/22 14:11:37 ID:X93+399A
>>134
の書き込み主はクゥダフ
137 :
(・ω・)
:06/06/22 17:54:30 ID:WtCPeAg1
一週間クラスの便秘が続いた後でうんこするとうんこが硬くてキレ痔になる
138 :
(・ω・)
:06/06/23 03:57:10 ID:ybJWuVrT
ここは【ヴァナ】の泉な
スレタイ1000回音読してこい
139 :
(・ω・)
:06/06/23 04:59:16 ID:73iln2ze
したけど書き込みました。
140 :
(・ω・)
:06/06/23 13:19:21 ID:xwQEDthF
白ソロで外人から「【テレポ】5k【お願いします】」とテルがきたとき
100kplzとテルを返せば10万ギル貰える
141 :
(・ω・)
:06/06/25 01:17:42 ID:4j24Ru/d
さぼてんの針千本は物理攻撃なのでフラッシュでミスを誘うことができる
142 :
(・ω・)
:06/06/25 01:27:50 ID:iEj52z9x
ほうほうそれで?(AA略
143 :
(・ω・)
:06/06/25 20:43:06 ID:mSWHCFlB
ビシージの時は扉がモンスターに攻撃される度に
内側の閂がガタガタと揺れる
扉のHPが0になると閂が外れて扉が開く
144 :
(・ω・)
:06/06/26 01:08:38 ID:gTBdGLET
AFクエ3などのNMと戦うクエは
リレイズしてNMに殺される→NM消えたら生き返って???調べる
でソロでクリアできる
145 :
(・ω・)
:06/06/26 01:11:41 ID:HM6o8TOM
>144
違うのもあるから断言しちゃ駄目だろぅ
146 :
(・ω・)
:06/06/26 01:18:03 ID:gTBdGLET
>>145
うっさいぼけ
俺は眠いんだ
黙って俺の話を聞きやがれ
147 :
(・ω・)
:06/06/26 11:17:54 ID:i7LSu8VH
眠いなら無理して書き込まず寝ていいよ
2度とくんな
148 :
(・ω・)
:06/06/26 18:03:35 ID:Bopg+APc
ヘヴィ状態で歩きモーション中激しく遅くなるが
エモーション系のアクションをするとスライドしながらする
(ガイシュツだったらスンマソ)
149 :
(・ω・)
:06/06/27 04:04:00 ID:8Zb3TwHr
AFクエじゃないけど、
PM「ゐぬる場所」のスフィアロイドNM×3はそれでいける
と書いておこう。
150 :
(・ω・)
:06/06/28 09:32:53 ID:yo/YWibQ
FFのエリアマップは15ブロック×15ブロックだが
Lブロックより東、12ブロックより南には
マーキングできない
151 :
(・ω・)
:06/06/28 09:37:54 ID:yo/YWibQ
>>150
自己訂正
マップ画面の拡大率による。
上記は初期状態のことで、
全体が見える最も縮小したマップではもっとマーキングできる範囲は狭い。
どう考えても実用に耐えないほど拡大した状態なら隅々までマーキング可能だった。
152 :
(・ω・)
:06/06/28 10:44:54 ID:GkRx48vV
リヴェーヌで不安定ワープに巨大な鱗を使い通れるようにした後、
調べて選択肢を出したままにすると、
選択肢を出している人のみ鱗の有効時間が過ぎてもワープできる。
153 :
(・ω・)
:06/06/28 16:57:21 ID:6VcZguse
ロットのはずがパスをしてしまったとき、
エリチェンして戻ってくるとロットしなおすことができる。
154 :
(・ω・)
:06/06/28 18:35:59 ID:Hc62xiCg
アルザビ、白門限定ネタだが
ロット確定時に勝利者がモグハウス内にいる場合は
勝利者はアイテムを入手出来ない(次の人に流れる)
不確定アイテム鑑定の際はご注意を(大半はゴミだから問題ないと思うけど)
155 :
(・ω・)
:06/07/05 06:51:03 ID:dp666NYH
上層限定酒場、いつのまにか「ガルカ限定の日」が無くなっている
ガルカカワイソス
156 :
(・ω・)
:06/07/05 11:38:28 ID:BW5Bb/O2
青魔道士、コルセア、からくり士の日を入れるために
男、女、ガルカの日が削られたらしい<限定酒場
157 :
(・ω・)
:06/07/06 08:21:48 ID:pTGC1RaC
ガルカたん(´;ω;`)
158 :
(・ω・)
:06/07/06 11:07:53 ID:jD0tdS/0
ジュノにいた特産品店はいなくなったが
マップデータをいじればタゲって買い物もできる
しかしHPが白門メインになったので使えない
159 :
(・ω・)
:06/07/06 12:01:33 ID:tO1c7Uiy
アトルガンヴァナビア
【五蛇将が全滅してもビシージ敗北にならない】
封魔堂の扉封印が破られても、敵が魔笛まで辿り着かなければ
セーフみたいだな。
それにしてもよく粘ったこと…。
現在皇都陥落無しの海王鯖より。
でも捕虜9wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
160 :
(・ω・)
:06/07/06 12:05:40 ID:TE375AFt
>>159
ハデスではそんなの常識よ!!
なんたってもう4回もかんらk ≧∇≦ブハハハハハ
161 :
(・ω・)
:06/07/06 18:55:14 ID:Asyh3M0M
公式の説明にもそうあんじゃんよ
162 :
(・ω・)
:06/07/06 20:35:40 ID:6maJyL85
海王鯖で思い出した
たいして省略にもなってないのに、
漢字表記したりするやつは大抵厨。
163 :
(・ω・)
:06/07/07 01:14:03 ID:OQEo5Kot
>>159
敵が魔笛までたどり着いてもまだ大丈夫
魔笛にもHPみたいなものあって敵が複数きて魔笛の前でしばらくごにょごにょして初めて取られる
魔笛の上の方で光ってる玉がだんだん光らなくなってきて、消えたら取られて陥落w
164 :
(・ω・)
:06/07/07 03:32:45 ID:/2bLiiTo
ビシージ中、将軍が全員倒れて封魔堂の封印が無くなった場合
普段なら残り5体以下で撤退すると言われている獣人軍が撤退しなくなる(らしい)
165 :
(・ω・)
:06/07/09 02:55:48 ID:YOaHVC5w
(らしい)
↑伝聞ならソース書け、推定ならスレ違い
166 :
(・ω・)
:06/07/10 10:18:05 ID:FO8jg1Uq
↑ちなみにしなくなる(断定)
ソース7/6のリヴァ鯖
167 :
(・ω・)
:06/07/10 17:52:20 ID:WC3KkY0d
魔法スクロールは、ちゃんと魔法に対応した絵柄になっている。
たとえばブラインは目の周りに黒いベールのような絵柄、
ポイズンはドクロの絵柄、バインドは靴に鉄球がついてる絵柄。
ただし白魔法は黒魔法に比べ、だいぶ抽象的な絵柄になっている。
168 :
(・ω・)
:06/07/10 18:49:19 ID:gWcUlxnP
白魔法スクロールはインクが赤。
黒魔法スクロールはインクが黒。
のはず。
169 :
(・ω・)
:06/07/11 12:38:25 ID:/NzoVvPK
ビシージ中はblockaidが効かなくなる
170 :
(・ω・)
:06/07/12 02:20:02 ID:rJuRjZ8u
ビシージ中はクソゲーになる
171 :
(・ω・)
:06/07/12 08:09:25 ID:XiFj5LCK
ダンジョンに【NPC】って名前の緑ネームでタゲれる場所がある
が、どう見てもマップ外の場所にある
172 :
(・ω・)
:06/07/12 16:49:21 ID:Okd+fPe0
>>171
要塞2門奥で、coffer探しているときに遭遇した。
たげっぱなしにしていたが、数分後、消えた。
もしかすると、護衛やcofferなど、緑ネームは、マップの外延に配置しておいて、
必要になったらマップ内部に移動させるという方法を取っているのだろうか、
と推察してみる。
173 :
(・ω・)
:06/07/12 17:04:36 ID:rv65RXEB
>>172
それだと広域スキャンに引っかかっちゃうんじゃないかな。
広域スキャンの更に外に配置するなら別として・・・
174 :
(・ω・)
:06/07/12 17:51:49 ID:CbEBmkqj
たしかカノー様とかオラヴィア様の元じゃなかったっけか>NPC
緑ネームでも広域スキャンにひっかからないものって結構あるからその扱いだと思う
175 :
(・ω・)
:06/07/12 23:53:37 ID:5WN+rpe+
ソジヤのミミックたんはレーダーにかかったから本物との見分けがついたんだよなー 初期の話
速攻修正がはいってサーチ&レーダーにかからなくなったけど
176 :
(・ω・)
:06/07/14 14:15:19 ID:cohJZlna
セルビナから船を乗り継いでナシュモまで行くと、
セルビナ発火曜0:00に乗ったとして、ナシュモ着が土曜の5:00。
リアル1時間4分48秒かかる。
177 :
(・ω・)
:06/07/15 17:39:37 ID:QNQL0nBh
既出だったらスマス
ジュノのガードにもクリスタルを献上できる
だめもとでやったらできてびっくり
178 :
(・ω・)
:06/07/16 04:13:35 ID:JsI8sEsU
当たり前じゃねーか・・・
179 :
(・ω・)
:06/07/17 01:36:02 ID:AlqIli3E
既出だったらスマス
モグハウスでジョブチェンジできる
だめもとでやったらできてびっくり
180 :
(・ω・)
:06/07/17 05:58:10 ID:wxlLenuX
まじでか
おれずっとラバオでジョブチェンジしてたわ
181 :
(・ω・)
:06/07/17 09:26:18 ID:FrfCfR2i
>>180
ジュノ住民ならカザムが楽だよ
ヒクウテイで行けるし
182 :
(・ω・)
:06/07/17 20:54:13 ID:FrfCfR2i
スニークの感知範囲は円形ではなく視線がある方が若干広い
183 :
(・ω・)
:06/07/17 20:55:48 ID:HLcNvFie
そうだねぷろていんだね
184 :
(・ω・)
:06/07/18 22:38:16 ID:WSp3HWqx
タブ変換
「ジラート」、「アトルガン」はあるが
「ぷろましあ」はないwwwwwww
糞過ぎて誰も使わんからだろなwww
185 :
(・ω・)
:06/07/19 05:36:44 ID:FdSugjT7
ジラートは種族だしアトルガンは国だからな
固有名詞のプロマシアやらアルタナは未実装ってこった
と、マジレスしてみる。
186 :
(・ω・)
:06/07/21 19:14:52 ID:I4J6P5jO
回線落ちマークが出ている時に競売履歴やポストを調べると反応がないが
マークが消えてから調べ直すと「しばらく時間をおいてから云々」と出て調べられない
187 :
(・ω・)
:06/07/21 19:50:29 ID:YNTRiQsE
だってあれはローカル側で計測してるから
188 :
(・ω・)
:06/07/21 23:54:13 ID:tTZ/xEyg
>>178
ジュノのシグネットNPCはジュノの特例サービス的な位置づけだから、
クリ献上は三国のみと思っている人も多いんじゃない?
189 :
(・ω・)
:06/07/22 12:00:09 ID:IDBbrCoF
システム的には当たり前だけど、世界観的にはありえないことだよな
190 :
(・ω・)
:06/07/22 21:26:41 ID:4Q/HbLIL
各国のコンクエ政策はジュノが中心になって進めてるから
ありえないことねぇyp
191 :
(・ω・)
:06/07/24 09:58:24 ID:+ak3acAm
ヒーリング時に座ってから最初に回復するまでの時間は元々15秒だったが
クリアマインド強化時にこっそり20秒になった。
192 :
(・ω・)
:06/07/24 12:51:46 ID:SwMw8CBT
樽だけ光輝の構えが他種族が行う上段の構えをしない。
193 :
(・ω・)
:06/07/24 18:07:36 ID:Rn0IQFsE
>>192
種族毎にモーションが違うWSはいっぱいある
194 :
(・ω・)
:06/07/26 16:58:29 ID:XRPavBKP
魔法スクロールを使って魔法覚えるには、当該魔法が使えるジョブでないといけないが
サポで使える魔法に関しては、サポのLVが足りていれば
該当ジョブがサポであっても覚える事ができる
あたりまえなんだが、サポイレ覚える為にわざわざ白に着替えていたLSメンいたので書いてみた
195 :
(・ω・)
:06/07/27 07:02:20 ID:bQrFOt/y
既出だったらスマソ
【ヤーン】は英語で「あくび」の意味(スペルはyawn)
ちょっと前に某めもの掲示板に書いてあった
196 :
(・ω・)
:06/07/27 14:34:48 ID:PDYzTeqU
ここでは既出ではないのかもしれないが、【ヤーン】シャウトウザイってのと、ヤメネーヤメネー
ナオサラヤメネーみたいなのが意地の張り合いしてるときに、やめろ派がその意味を散々力説していたな
あくびという意味で、それ単体では「あくびがでるほどつまらない」という意図でも使われるとかで
叫ぶ派:祭りなんだしシャウトくらいいいだろ、ワッショイみたいなもんだ
やめろ派:せっかく楽しんでいる祭りでツマンネー叫んでんじゃねーよ
みたいな言い争いが延々続いていた
197 :
(・ω・)
:06/07/27 20:05:43 ID:32fOgXLr
Dawnで割り込むと良い
198 :
(・ω・)
:06/07/28 00:08:35 ID:A29X07Rh
>171
サルタ採集してるとき、視界からは見えない採集ポイント候補(たとえば段差下とか)
方面に向かってF8連打してるとよく出てた。
NPCって名前でポイントを抑えておいて、フラグが立つまでは非可視にしてるのかなー
とか思ってたんだけど、不明。
199 :
(・ω・)
:06/07/31 03:01:46 ID:SggghRZR
既出かもしれないが
ガルカの手の指は四本なのに、足の指は五本。
200 :
(・ω・)
:06/07/31 08:31:36 ID:SggghRZR
↑少し訂正
戦士AF足を履いている時の足の指は五本、装備無しの状態だと四本になってる。
201 :
(・ω・)
:06/07/31 08:56:58 ID:YZgEdnF2
人が足袋をはくと2本指に見えなくもないように、
ガルカは本来5本指だが、特定の2本がぴったりくっついているため4本に見えて、
特定の装備をすると(足指のわかれる靴下のように)、指が5本にわかれるんだよ!!!!!
202 :
(・ω・)
:06/07/31 10:47:08 ID:kIMQDq4h
4本指の人間型キャラを作ると人権団体からクレームがくるから
装備によって曖昧にしているだけだろ
デザイナーなかじまかおるの脳内では4本指だろうな
203 :
(・ω・)
:06/08/02 02:14:32 ID:XdLt9NvX
ガルカなら大丈夫さ!どう見てもモンスターだし!!
204 :
(・ω・)
:06/08/02 04:38:09 ID:MS7cxmyy
ひどい;;
205 :
(・ω・)
:06/08/03 23:45:07 ID:/S0QsT/C
ガルカは水着を着ると腹筋が割れる
206 :
(・ω・)
:06/08/04 16:18:57 ID:NcooIqI9
ガルカが水着を着ると腕が若干細くなる。
他の種族の人じゃパッと見わからないと思うけど、ガルカの同志なら違いがわかるはず。
207 :
(・ω・)
:06/08/04 16:35:30 ID:IWHiO1Qz
全種族共通、装備毎にグラ作られているので、ものにより体型が変わって見えたりする
ガルカだけに限った事じゃないしかなり昔からの既出事項
208 :
(・ω・)
:06/08/04 19:08:13 ID:m2R4jR1D
♀キャラの胸とかの大きさ装備によってだいぶ変わるよなぁ
まぁリアルでも胸装備wで見た目だいぶかわるからいいか
つか♂キャラの脚装備にモッコリ実装きぼん
209 :
(・ω・)
:06/08/05 04:42:41 ID:V7qLH6sD
カスタムズボンとかブレスドズボンはいてる男の股間もっこりしてるじゃん
ヒーリング中に角度調整して見てみれ
210 :
(・ω・)
:06/08/06 01:38:35 ID:+EEJSV6X
白パンツでもっこりキボンw
てだけだとアレなので投下
クフィム池の中央は水面が壁扱いなので夜でも安全地帯…
だったのにいつのまにか壁扱いがなくなってて、そんな安全でもなくなってる
211 :
(・ω・)
:06/08/10 00:34:56 ID:rE2SeF+b
>>202
マンガなんかでもその話よく聞くけど、クレームをつける理由がよくわかんないんだよね。
少(多)指であることを差別するような表現があるならクレームは当然だけど、
ただ、そういう絵があるだけでクレームって・・・
そういう人間がいること自体をひた隠しにして、ひっそり生きたいってこと??
212 :
(・ω・)
:06/08/10 01:00:06 ID:FpWnM+uo
>211
アフリカ系の登場人物の肌を黒く描くと差別だ!って騒ぐような人達の言うことですから。
むしろそうやって騒ぐほうが差別的だと思うんだけどね。
まあプロ市民が飯の種にしてるだけなので気にしないのが吉。
213 :
(・ω・)
:06/08/10 05:06:50 ID:jZpIrNXH
親戚の叔母が片目方耳が機能してない状態なんだが、本人は全く気にした無いといい
余計な気を使われる方がうざいんだと言っていた
印象にあるのが、子連れ狼の再放送だかDVDだか見た時に、差別用語として台詞が
無音になっている部分があるという事だった
まあこういう人ばかりってわけでもないだろうけど
とりあえずそういうのでクレームつける人が、その対象の人の事を差別的な目で見ている
てのはあるだろうね
214 :
(・ω・)
:06/08/10 05:09:25 ID:jZpIrNXH
>>213
の4行目
>無音になっている部分があるという事だった
を
>無音になっている部分があるという事を怒っていたことだった
に変換よろ。コピペミスったっぽい
何でもストーリーの流れで言ってるのに消されたらぶち壊しだという感じでね
215 :
(・ω・)
:06/08/10 10:57:32 ID:t3vtEbGj
米国のCARTOONはかなりの割合で四本指だがな、シンプソンズなんかをはじめとして。
日本で四本指表現がマズいのって、昔のヤの人等のケジメで一本詰めちゃってるのを連想させるからじゃなかったか?
臭い物にフタ感覚で言葉狩りや表現潰ししてる連中は
自分のことを「気の利いた優しい良識人」と信じて疑わないから
始末が悪い。
216 :
(・ω・)
:06/08/13 13:28:48 ID:Aj4amZvq
両手共何も持たなければ格闘扱い(スキル・WS)だが、盾だけ持ってる時は何もなし。
既出?
217 :
(・ω・)
:06/08/13 13:36:51 ID:0CW3Cf/K
あまり冒険者には親しまれていない船宿だが
実はこの船宿の中には好きなBGMが聞けるコーナーある。
このBGMコーナーが凄い。
ノーマルから始まり、ジラート、プロマシア、そしてアトルガンの
ほぼ全ての曲が聞ける仕様になっているのだ。
しかもサントラに収録されていないけっこうレアな曲まで聞くことが出来る。
例えば
「冒険者賛歌」:プロマシアをインストールした後に聴けるFF11タイトル画面の曲
アトルガンを入れてしまうとそっちが優先されてしまうので今ではほとんど聴けない
「星の降る夜だから」:クリスマスイベント時のみ聴けるジュノのBGM
クリスマス限定のため普段は聞くことができない。
「虚ろう大地」:プロマシアの呪縛ラスボスBGM
サントラ未収録のため、普通ではプロMを最後まで進めないと聞くことが出来ない。
などなど、これ以外にもけっこうレアな曲が揃っている。
入場料も498Gと格安なので暇があったら行ってみることをオススメする
218 :
(・ω・)
:06/08/13 13:38:26 ID:B1AkuA1O
虚ろう大地は未収録だが、CD収録曲のは日本語タイトルになってるんだな。
冒険者賛歌はUnityで、星の降る夜だからは Jeuno -Starlight Celebration-か。
219 :
(・ω・)
:06/08/13 15:21:42 ID:Ul150S0j
>>217
( ・ω・)ついでに・・ 虚ろう大地は、プロMを最後まで進めておかないと再生リストに載らない。
220 :
(・ω・)
:06/08/14 00:36:38 ID:Ycqf3MP3
>>217
自分が聞いたことが無い曲は聴けないつー糞仕様なんだが…
221 :
(・ω・)
:06/08/14 17:21:39 ID:LUcUpls4
クリアしてないイベントが回想で見れないってのと同じような意味合いじゃね
聞きたいならその曲鳴ってるとこの戦闘やらエリアやら行ってこいプゲラウヒョー
ってことだろう。まあゲームじゃあ有りがちな設定だ
222 :
(・ω・)
:06/08/14 18:05:58 ID:JNZvSnLZ
コンシューマやPCのゲームで
CGやらムービー、BGMが一度見たり聞いたりしないと
おまけで見れないなんてのはよくあるもんだしな
223 :
(・ω・)
:06/08/14 20:46:06 ID:ObGQAYdn
エロゲーでも見たこと無いエロCGをエロCG閲覧モードで見れないよね
224 :
(・ω・)
:06/08/15 01:10:55 ID:c4YTMfj9
エロゲーは画像吸い出しちゃうけどね
225 :
(・ω・)
:06/08/15 01:12:08 ID:MYhgQSw2
ネットからクリア済のセーブデータ落としてきて回想モード○にしちゃうけどね
226 :
(・ω・)
:06/08/15 22:37:17 ID:w+kuUg6B
オフゲーならそのまま黙ってれば他人に迷惑かからんけど、
オンゲーでそれ要求したらチートだね
227 :
(・ω・)
:06/08/16 19:38:38 ID:83jATegT
裏タブナジアでクリスマスジュノの曲使われてなかったっけか。
228 :
(・ω・)
:06/08/17 03:41:26 ID:anxeN2EA
タルタルはギルドのエプロン着ると二の腕が太くなる
229 :
(・ω・)
:06/08/17 05:52:14 ID:K7/p7iaz
>>228
だ〜か〜ら〜
装備によって全部グラ違うんだからプロポーション変るのはあたりまえだというに…
230 :
(・ω・)
:06/08/17 06:18:23 ID:EVD5CWY1
>229
君はこのスレの趣旨を理解してないと思うよ。
体型が変わるのが当たり前だからって二の腕が太くなるかどうかは別だしな。
ヒューム♀は初期装備を着るとよせて上げているとか、そういうネタはありだろ。
231 :
(・ω・)
:06/08/17 06:52:27 ID:pRzJoAY1
>>230
一つ一つ装備品によるグラの見え方による違いは種族と装備の数だけあるみたいな
もんだからなあ、単発で一個書かれる分にはいいんだろうけどそれに便乗して同類の小ねた
延々続けられるとちょっとなと思うのも出てきてもしょうがないだろう
しかも199あたりに同じ種類のネタが出て、小ネタでひっぱられたばかりだしな
装備によって見え方違う系どうせ書くんなら小出しに一個ずつじゃなく、いくつかまとめて出せば
まだマシになるんじゃない?
232 :
(・ω・)
:06/08/17 07:40:43 ID:EVD5CWY1
そういうのはまあ、ネタとしてつまんないとかそういう方面から、その、ね。
233 :
(・ω・)
:06/08/17 20:27:43 ID:jzky97E9
船宿行ったけど、聞いたことあるBGMなのにリストにないやついっぱいあったり、
聞いたことないBGMが聞けたりしたよ。
234 :
(・ω・)
:06/08/17 21:44:25 ID:uaQZK/dY
ところで船宿でチンチチはなんと呼ばれてた?
235 :
(・ω・)
:06/08/18 00:38:14 ID:baCsycIb
Sound of Chin-chichi
236 :
(・ω・)
:06/08/20 20:43:10 ID:N6l+VIZk
マジレス 天涼囃子
237 :
(・ω・)
:06/08/20 22:01:46 ID:Gyc8TQmE
なら、ファミ通のヴァナディール通信で使われた名前と同じだ。
ファミ通の命名を正式採用したのか、ファミ通が非公開曲名をいきなり
使ったのかは分からないけど。
238 :
(・ω・)
:06/08/22 04:40:18 ID:fbB4th7T
白やっててもなかなか上がらない回復魔法スキルだが
LVが上の骨にかけると割と上がりやすい
ってのはよく知られてるが
実はケアルは骨じゃなくとも、あらゆるモンスにかける事ができる
で、アンデット以外は「効果無し」になるがこれは敵対行動しているわけじゃないので
ケアルかけてもモンスが襲ってくることはない、ところが骨にかけたのと同じようにスキルは上がる
よって回復魔法スキル上げたい場合は、ノンアク(別にアクでもいいけどw)とてとてのモンスに
ケアルかけまくれば0.5うpとか連発してあっというまに青くなる
で、どこがトリビアかというと回復魔法スキル上げても別段役に立たない点w
239 :
(・ω・)
:06/08/22 05:27:02 ID:fbB4th7T
既出だがスキル関係でもう一つ
状態異常回復すると回復魔法スキルが上がる
が、イレースで状態異常を回復すると何故か強化魔法スキルが上がる
240 :
(・ω・)
:06/08/23 21:42:12 ID:9j4fyQzU
魔法スキルは殴られた時の詠唱中断率にも関係するから
ソロする奴なら役に立たないってことはないな
241 :
(・ω・)
:06/08/24 12:15:03 ID:+TeLl0W9
回復魔法スキルがあがると回復量もわずかにあがらなかったっけ?
242 :
(・ω・)
:06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu
>>241
本当にわずか
243 :
(・ω・)
:06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA
青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる
244 :
(・ω・)
:06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3
やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ
245 :
(・ω・)
:06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ
経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。
246 :
(・ω・)
:06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE
そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?
247 :
(・ω・)
:06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv
赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間
赤75でも知らない人が結構いる
248 :
(・ω・)
:06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm
>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。
249 :
(・ω・)
:06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5
さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?
250 :
(・ω・)
:06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613
>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です
3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません
251 :
(・ω・)
:06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w
>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。
252 :
(・ω・)
:06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal
ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒
リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。
こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。
リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。
253 :
(・ω・)
:06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts
そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな
254 :
(・ω・)
:06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf
>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい
255 :
(・ω・)
:06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5
え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry
256 :
(・ω・)
:06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts
リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)
257 :
(・ω・)
:06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv
アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。
258 :
(・ω・)
:06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD
PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。
259 :
(・ω・)
:06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T
>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。
何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。
260 :
(・ω・)
:06/08/29 09:02:46 ID:xhHLNHGB
何も考えてないくせにグチればいいと思ってる奴多いからなー。
単なるバグや仕様ミスと、前提環境の制限からくる妥協点の区別ができないなら
最初から黙ってりゃ恥もかかないのにね。
261 :
(・ω・)
:06/08/29 22:01:49 ID:r4XE3DRH
ぶった切りで
ラミアのベリーダンスだが実はアレは視線判定
タメがあるのでモータルレイ同様、後ろを向くと回避できる
ガイシュツだったらスマソ
262 :
(・ω・)
:06/08/30 00:07:09 ID:akPUcMdh
ベリーダンスは使う奴によって視線判定のとそうでないのがあるんじゃないかと思うんだが。
アサルトとかビシージだと後ろ向いててももらうっぽい。
実際に視線判定の奴は見た事ないので知らんけど。
263 :
(・ω・)
:06/08/30 01:03:55 ID:C++f1KAp
近くにいれば後ろにいても全員くらうから視線じゃないと思うがね
対象範囲か自己範囲のどっちかだろ
264 :
(・ω・)
:06/08/30 01:29:04 ID:fIc0sZeT
仮に視線みたいに避けられるとして、
邪視みたいに目があったらくらうんじゃなくてダンスを見たらくらうんだから
視線と違ってこっちの位置は(敵の背後にいたりしても)関係なくくらうんじゃなかろうかとか
265 :
(・ω・)
:06/08/30 02:49:01 ID:akPUcMdh
でも、そういや確かにビシージ中に効果なしって出たことあったな。
視線系の判定は2種類あって、邪視とかジュタチュラとかは目を合わせると効果あり(両者が向き合って無いとダメ)。
ヤーンとかは対象が使用者を見ていると効果あり(使用者の後ろにいても自分が相手を見てると効果が出てしまう)。
ベリーダンスは基本的に後者だけど、自分が目線そらしてても貰うことがあるっぽい。
266 :
(・ω・)
:06/08/30 05:17:11 ID:ylZqWNn/
ジュタチュラじゃねえよはげ!!
用語は正しくおぼえろよはげ!!
267 :
(・ω・)
:06/08/30 10:31:13 ID:i+ITFOvL
ラグじゃないの?
自分の見た目はサーバーが保持してるベクトルより常に未来だし。
どのぐらい同期精度があるかわからんけど。
268 :
(・ω・)
:06/08/30 22:24:57 ID:Xh9rzyhk
>238を実践して気づいたトリビア。
キキルンは通常、一定ダメージを与えると逃げだすが、
キキルンに対してケアルをかけ続けていても逃げ出す場合がある。
また、キキルンは通常、逃げながら爆弾を置いていったり矢を射ったりするが、
ケアルで逃げ出した場合は爆弾は置いていかれるが、矢は射られない。
269 :
(・ω・)
:06/08/31 01:24:35 ID:QLka5fzT
>238を実践して気付いた失敗
エレにかけると襲われる。
270 :
(・ω・)
:06/08/31 01:29:22 ID:fO1llRSS
>269
壷もなw
271 :
(・ω・)
:06/09/01 00:58:06 ID:kwHdXdVj
地形の高低差利用すると魔法アクのモンスに魔法反応されずにモンスに魔法かける事ができる
272 :
(・ω・)
:06/09/01 03:07:29 ID:WzuMAd0I
アルテパに居るアンティカは天候「土」だとより遠くからでも絡んでくる・リンクする
ただし流砂洞にいるアンティカは天候の影響を受けない
273 :
(・ω・)
:06/09/01 12:42:13 ID:UE/Lg9bF
ガルカはキャベツの仲間
274 :
(・ω・)
:06/09/01 18:59:38 ID:YbMmSNy/
江田島平八と剣桃太郎は親子
275 :
(・ω・)
:06/09/03 02:03:33 ID:OJZArRML
サークルブレードを不意打ちやだまし討ちなどをしてから実行するとサークルブレードの範囲内に入った敵全てに不意だまの効果が行き渡る
後ろ向いてなきゃ意味なし
276 :
(・ω・)
:06/09/03 02:11:10 ID:OJZArRML
サイクロンでも可
ちなみにマイティストライク、サポシで不意だま、TP300でやると・・・
以外なことに異様な強さが全体に広がる
あ、もち後ろ向いてる奴にだけね
277 :
(・ω・)
:06/09/03 02:29:56 ID:6IzLV8Sk
サイクにマイティ不意?
つーかマイティに不意?
278 :
(・ω・)
:06/09/03 02:45:35 ID:pqJD4HOv
属性WSにマイティって乗るのか?w
279 :
(・ω・)
:06/09/03 06:11:22 ID:jF3riloQ
不意もクリも乗らない
280 :
(・ω・)
:06/09/03 07:35:02 ID:OTnjNljb
ナイトがバーサクしてセラフブレード撃ってた
281 :
(・ω・)
:06/09/03 10:44:37 ID:hDrEwXM6
もしかしてサークル必中じゃないから不意が乗るとか思ってないか?
282 :
(・ω・)
:06/09/03 11:14:25 ID:/dTFsKge
二刀流でサークル打つと倍近く出るけどねぇ
283 :
(・ω・)
:06/09/03 17:39:06 ID:US1lEDcG
サークルは物理だからだろ
属性ダメのサイクロンでも〜とか言ってる時点でガセ
マイティと不意の効果も重ならんし
284 :
(・ω・)
:06/09/03 21:49:05 ID:/dTFsKge
サークルは不意とか暗黒とか乗るよね
285 :
(・ω・)
:06/09/03 23:19:58 ID:659AfRaS
>>1
を読まず、スレタイもちゃんと読まない奴が
ガセビアスレと勘違いしているんじゃないのか?
286 :
(・ω・)
:06/09/04 02:18:48 ID:qSYALruE
まぁ確かに一瞬ガセビアスレに見えるw
287 :
(・ω・)
:06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab
>>118
>>100
とあるが
その前に
>>100
>>7
だったりする。
288 :
(・ω・)
:06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab
む、ここsage進行?申し訳ない。
今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。
289 :
(・ω・)
:06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc
白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる
……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw
290 :
(・ω・)
:06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/
もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な
FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)
その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)
マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。
マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。
長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ
291 :
(・ω・)
:06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe
ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い
オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類
292 :
(・ω・)
:06/09/06 08:16:55 ID:23zOmueF
というかもう完全に別物だよなw
マンドラゴラって根っこが人の形してんだよな
あれもうどこが根っこなんだかw
>オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
当然っちゃぁ当然なんだが、ぶっちゃけ名前や見た目だけとって使ってるゲームのほうが圧倒的に多いしな
普通のRPGの途中のダンジョンに出てくるザコその1にいちいちそんな細かい設定考えてるこたほとんどないだろ?
FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
293 :
(・ω・)
:06/09/06 11:03:01 ID:UJI7dVQs
> FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
これは仕方あるまい。
使いまわし止めるとすると、回線、クライアントに要求する水準をあげないといけないと思う。
当然サーバ側もね。
294 :
(・ω・)
:06/09/06 11:52:00 ID:lSRGWA04
HDDの容量だけで事足りるよ
なんでグラの種類増やすとサーバに負担かかるのw
295 :
(・ω・)
:06/09/06 12:27:59 ID:twgm/37L
表示する種類増えりゃ当然そのための情報が増え、表示する側も異なるテクスチャ処理するために
よりGPUに負荷かかるだろ。
現状はもうエフェクトも増やせないほど帯域使い切ってるの知らないの?
296 :
(・ω・)
:06/09/06 15:53:34 ID:bxtzBt31
グラ増やすことによる影響はクライアントだけでサーバとか回線は関係ねーだろw
297 :
(・ω・)
:06/09/06 15:54:18 ID:bxtzBt31
>292
>あれもうどこが根っこなんだかw
ヒント:カブ
298 :
(・ω・)
:06/09/06 16:11:43 ID:aIdq8BMj
>>296
表示するための情報がクライアントから出てるならな。
んなわけねーだろアホかお前
299 :
(・ω・)
:06/09/06 21:13:43 ID:Iwsnkpac
>298
えーと、お前もしかしてサーバからクライアントに送られるモブの情報に種族情報とか含まれると思ってる?
識別用情報はIDだけだぞw
300 :
(・ω・)
:06/09/07 00:50:55 ID:iCJItG+l
エフェクトやグラフィックはいくらでも帯域関係なく増やせる。
(=IDを増やせばいい)
が、同時に画面上に表示しなければならないエフェクトや
グラフィックの情報を送るのに帯域が関係する。
(=送るIDの組み合わせが増えるので制限された帯域内で
効率よく送る必要がある)
301 :
(・ω・)
:06/09/07 07:12:43 ID:2rp1Tioz
グラ増やしにくいのはPS2のグラフィック周りの糞仕様のせいだな
302 :
(・ω・)
:06/09/07 07:18:22 ID:qhvgIHKe
なんだかんだ言いつつ、実は徐々に増えている事を考えると、単なる開発力不足では?
303 :
292
:06/09/07 07:47:25 ID:lAD4h4Hs
>293-299
【えーっと…】
私のために争わないで!!
304 :
(・ω・)
:06/09/07 08:24:37 ID:y+ZcISxF
よく(もそんなことが)言えた(ものだ)にゃ! それでいい(と思う)にゃ!
305 :
(・ω・)
:06/09/07 09:08:27 ID:o3zMiWUb
>304
どっちだよw
306 :
(・ω・)
:06/09/08 00:35:06 ID:k3J1B9wB
>302
最初にギリギリまで作りこんじゃって後で増やせないと困るのであらかじめ余裕は持ってあると思うお。
でもモブ識別ID:エフェクト番号の組み合わせで送るようにしてあれば、クライアント側のパワーのみに依存して回線関係なく増やせるね。
行動のアルゴリズムとか判定の種類とかが増えるような拡張だとサーバ側もちょっとだけパワーいるけど。
307 :
(・ω・)
:06/09/08 06:51:46 ID:3f5tfAV7
競売でアイテムを落札するとき、確定待ちの間に
表示されているメニュー(武器、防具とか)を全部
消すと、すぐ確定させることができる。
ジュノ下層とか重いエリアでいつまでも通信中に
なってたりするとき便利。
連続買いする時、また選ばないといけないけど(・ω・)
308 :
(・ω・)
:06/09/08 09:19:02 ID:fF09kbN7
しかしメニュー全部を消して確定させて「○○○ギルでは落札できませんでした」がくると
イラつき度が倍増する諸刃の剣
309 :
(・ω・)
:06/09/08 11:37:58 ID:eFkl76OI
>>292
頭の葉っぱから下は全部根っこ
なので、マンドラゴラの設定的にはあってる
やつらがガードすると、葉っぱだけ残して頭まで地面に埋まる
一瞬だからよくわからないけど
個人的には、マンドラゴラの服部分は体の一部なのか手縫いなのかが気になるところ
310 :
(・ω・)
:06/09/10 21:33:07 ID:DMM8zpth
種ですけど
マイティストライク+不意だま+TP300でデシメーション
不意だま+TP300で無双阿修羅権
TP300+不意だまでスパイラルヘル
どれが一番ダメ高いんでしょう?
311 :
(・ω・)
:06/09/10 21:35:49 ID:DMM8zpth
マイティストライク+TP300+不意だまで無双阿修羅権が出来ればダントツ
なんだけど・・・戦士はスピンアタックまでだから・・・
312 :
(・ω・)
:06/09/11 12:25:40 ID:JF0sadLt
>>310
不意は必中クリティカルだからわかるがだまの意味は?
あと、ジョブ/装備にもよるぞ?
313 :
(・ω・)
:06/09/11 13:13:55 ID:Ofp3MhE5
>312
たぶん「だまし討ち」ボーナス狙いだと思う。
メインシーフの「不意ダマ」なら判るんだけど、
サポシーフの「不意ダマ」ってそんなにボーナスあったかなあ、
のメインシーフ75。
314 :
(・ω・)
:06/09/11 16:09:56 ID:+F3eIz82
サポだまはボーナス無いね。
ついでに敵にもよるので種になりません。
315 :
(・ω・)
:06/09/12 20:03:32 ID:QAuDUO7s
比べるなら戦士はチャージマイティ300%スチサイだろうけど、その中だったらスパヘルじゃない?
316 :
(・ω・)
:06/09/15 19:09:24 ID:g2CIKXPK
遠隔攻撃は構えてから移動しても、すぐに元の場所へ戻れば撃てる〜
黙想は装備変更直後に行うとカブト、篭手無しで120、カブト有りで140、篭手は試してないのであしからず。
俺の大好物はパイナポー
1つは既出じゃないものがあるといいなw
317 :
(・ω・)
:06/09/15 20:53:52 ID:qpBBWw2j
ミミズソロやってて気がついた事ひとつ
殴られない所から遠隔や魔法で戦う場合、
戦闘開始から一歩も動かないと、ミミズはバインド使ってこない
318 :
(・ω・)
:06/09/15 22:59:31 ID:1XjnIxyl
遠隔しか当たらない位置だと動こうが動くまいがバインド撃ってこないから
近接範囲内から範囲外に移動した時のみ唱えてくるんじゃないかな
或いは○m以内だと使う、とか細かく決められてたり…
319 :
(・ω・)
:06/09/16 00:48:21 ID:TgZuHCKJ
>>318
動いてるとバインドされるぞ
遠隔>敵詠唱開始>魔法範囲外へ逃げってやってて
何回バインド>ストンガ喰らったことか
320 :
(・ω・)
:06/09/16 01:44:03 ID:sZfaOZql
砂漠で30中盤から40中盤まで上げたけど、絡まれバインド以外は一度もされたことなかったな。
321 :
(・ω・)
:06/09/16 09:57:16 ID:obQZYNC7
赤魔道士で弓スキル上げたいなら
ちょっと前まで楽だったところなどでグラビデ、バインドする
(LV50赤はロランのどーも君かパシュのモルボルで十分)
獣人は魔法使ってくる場合があるのでめんどい
相当低ければ一気に0,3UPを連発することも可
サポ狩人なら弓WS打てるので便利
322 :
(・ω・)
:06/09/16 12:38:23 ID:zUjMLsSw
寝かせた敵もケアルで起こすことができる
323 :
(・ω・)
:06/09/16 13:43:45 ID:CuLdHGFr
>322
前の文章が抜けてるぞ
「アンデッドのみ」
324 :
(・ω・)
:06/09/16 17:12:01 ID:TgZuHCKJ
嘘つきだらけのスレはここですか?
まじガセピアスレと間違えてる奴ばかりじゃね?
325 :
(・ω・)
:06/09/16 17:16:57 ID:TgZuHCKJ
>>321
弓スキル上げなら同〜つよ相手にスリプルアロー連射が手っ取り早いよ
遠隔はダメ0でもスキル上がるし
326 :
(・ω・)
:06/09/17 01:08:42 ID:yY74X9aE
・ミッションランクアップ時の表示(ランクが上がったときにRANK2とかでるやつ)は、三国それぞれで違う。
・呪歌を3人同時に、それぞれ管楽器、弦楽器、歌唱(楽器なし)で唱えるときれいなアンサンブルになる。
327 :
(・ω・)
:06/09/17 02:09:23 ID:azAOrwuo
>>326
2番目のはフルコーラスであわさったものがかなーり昔に詩人スレかなんかでUPされてたね
328 :
(・ω・)
:06/09/17 06:14:09 ID:x6aRC3SZ
召喚士ジョブクエの天候集め
アトルガンエリアでは集められない
わざわざアトエリアまで集めに行く奴いないだろうがw
329 :
(・ω・)
:06/09/17 08:44:04 ID:EOtiiEvL
狩人クエのソロムグのある虎の牙をとるとこ
あの序序にHPが減っていく虎は攻撃不可
330 :
(・ω・)
:06/09/17 10:08:07 ID:RsYYFAp+
>>328
たまたま全エリアサーチしてサチコメで天候集めしてる人を見かけて、
ふとアトルガンエリアでも集められるのか気になってたんだよ
dクス
331 :
(・ω・)
:06/09/17 14:23:17 ID:/liY+gtk
>>329
公式に、倒せなく変更されたってアナウンスあったよね〜かなり前だけど
332 :
(・ω・)
:06/09/17 15:47:47 ID:NKBUkKzO
NA版発売されて暫くしてだったかな、EXジョブクエのため殺さないでくれと言っても
外人さんが牙目当てでがんがん狩ってしまいどうしようもないとかクレーム出てたような気がする
公式でも発表あったと思う
333 :
(・ω・)
:06/09/17 17:42:25 ID:aq+tzT8M
二刀流時にマクロで武器をふたつ装備しようとするとエラーが出て装備できないが
/equip main 武器1
/joy motion <me>
/equip sub 武器2
等のエモを挟むとwaitを挟まずに武器変更できる
334 :
(・ω・)
:06/09/18 02:50:10 ID:dccDfhSU
>>332
NAも狩人やる香具師はいるわけで、それほど深刻ではなかったとおもう。
修正されたのは業者が虎狩りにも手を出して、苦情を言っても通じなくなって
からかな。
335 :
(・ω・)
:06/09/18 04:12:15 ID:KxNf4gxd
>>333
武器1をかえた時点でカーソル外れ、もう一度マクロ選ばないといけないんだから
waitの方が便利に見えるんだが。それ何の利点があるんだw joyだとモーションでてウザイし
336 :
(・ω・)
:06/09/18 04:52:59 ID:eanPaSh6
>335
カーソル?サブタゲ?何のことですか?
2行目は<me>になってるだろ。
俺は実際に出来るかどうかしらないし、二刀流で両方変えるマクロ使う機会も今後来ないだろうけど。
337 :
(・ω・)
:06/09/18 10:33:48 ID:dmnxtvC6
二刀流でメインサブを連続した行で変更しようとするとエラーになる。これはバグっぽい仕様
それを利用したのがメイン武器を一つのマクロで持ちかえるマクロ
連続してなければエラーにならないので、エモのとこにrecastでも他の装備変更でも
何かしら一行入れておけば問題なくできるようになる。
338 :
(・ω・)
:06/09/18 11:09:47 ID:KxNf4gxd
どうして<st>と勘違いしてたのはなぜなんだぜ?
339 :
(・ω・)
:06/09/18 12:52:07 ID:dccDfhSU
ラバオのNPCショップには、Brave Wolf(勇猛なる狼)とBrave Ox(勇猛なる雄牛)という
あだ名のガルカがいる。
340 :
(・ω・)
:06/09/19 08:50:00 ID:OLKemofU
>>325
>遠隔はダメ0でもスキル上がるし
魔法も上がるね。
ビシージで連続魔ストーンやバニシュしたら
0ダメ連発でもガンガン上がって青字になた。
341 :
(・ω・)
:06/09/19 11:31:51 ID:U+w14BcY
むしろ当たってるのにスキルあがらないものってこのゲームにあるの?
342 :
(・ω・)
:06/09/19 11:40:33 ID:og7P7qFL
>>341
近接武器
昔は0ダメでもあがってたけど、修正された。
343 :
(・ω・)
:06/09/19 14:43:34 ID:zebWy+oT
近接武器が0ダメでスキルアップしなくなった原因はアルタユの金魚。
金魚はダメを与えない限り近づいてくるだけという変わったアクティブなので、
トリートスタッフなどでキャラ放置スキル上げが流行った事があったため。
344 :
(・ω・)
:06/09/20 08:34:49 ID:Dj1yOY0G
>>343
あのVUにはそんな裏があったのか、ためになったぜ。
345 :
(・ω・)
:06/09/20 13:13:23 ID:WvES2gwi
アンパソマンのバタ子さんは世界一の美女という設定
346 :
(・ω・)
:06/09/20 14:38:31 ID:dTNIeI/3
そもそもアンパンマンの世界でバタ子さん以外の人間の女を見たことがない俺
347 :
(・ω・)
:06/09/20 20:28:49 ID:v6nNgYcq
昔ポストの宛先入力のときに、
まるで履歴を呼び出したか、ペーストしたかのように
一瞬でメインの名前が入力できてたんだけど、そんな小技ってあるのかな。
どういう操作したのか分からないけど、たしかにできた。
キーボードで一気に入力して、ラグで一気に表示されたとかでもないし、
ずーっと気になってるんだよな。
348 :
(・ω・)
:06/09/21 12:05:23 ID:9SXUSOYf
>>347
TAB押せ
349 :
(・ω・)
:06/09/22 02:06:28 ID:1QDso5Sr
メインを外した時点で自動的にサブが外れる処理が入るのが関係してたりして。
・・・と、内容を流し読みしただけで適当にレスしてみる。
350 :
(・ω・)
:06/09/23 05:32:06 ID:E677DrnA
白門の兄樽に白銀貨をトレードして、
ジュノか所属国かの選択肢が出てるときに回線抜いたりしてキャンセルかけると
次に話しかけたときは白銀貨なしでワープできる
常に白銀貨を持ち歩いてない人は、暇な時にあらかじめ渡しておくと
次に利用するときは1,2分早く飛べる。
351 :
(・ω・)
:06/09/23 13:13:41 ID:5lgrO5SD
デデオが買いしめてる素材は次回のパッチで凄く値上がりする
352 :
(・ω・)
:06/09/24 09:42:56 ID:kY5+v+Fs
>>351
ttp://www.ffxiah.com/player.php?id=218282&sid=24
アッシュ材 x12 Sep. 20, 2006 12:47:34PM
次はこれ?
353 :
(・ω・)
:06/09/24 15:07:33 ID:s9ATr47T
そりゃ普通に矢弾作ろうとしたとかじゃね?w
354 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
355 :
(・ω・)
:06/09/25 15:43:56 ID:3d7PGmK4
無視されてるのかBLなのか調べる方法
相手にトレード申し込んでみてできなかったらBLされてる
356 :
(・ω・)
:06/09/26 13:10:05 ID:b/utV94Q
ネカマなのかリア♀なのか調べる方法
美形タイプの男キャラで重なって逃げていくのがネカマ
動かないのがリア♀
357 :
(・ω・)
:06/09/26 17:18:43 ID:rKJP7MSM
>356
だうと
358 :
(・ω・)
:06/09/26 17:25:46 ID:WADYjCGD
>356
よくできた創作物ですね
これからも頑張って考えてね
足りなそうな頭を精々振り絞って。(´ω`)
359 :
(・ω・)
:06/09/26 17:31:59 ID:b/utV94Q
コピペ返して勝った気でいるのは子供がやること
大人なら正正堂堂とやり返せ
360 :
(・ω・)
:06/09/26 23:28:43 ID:zkNfu5Eb
正正堂堂だまし討ちひゃっほーい
361 :
(・ω・)
:06/09/30 17:25:44 ID:IK4sVo0u
美形タイプの男キャラが存在しない不具合の修正まだぁ?
362 :
(・ω・)
:06/10/01 14:24:12 ID:lFHRIC8d
いつだかのバージョンアップから合成中は魔法がかけられないようになったが、実は自分がターゲットされていなければ敵の魔法であっても同じ。
合成開始後に炸裂するガ系魔法に巻き込まれる位置にいても、ダメージ受けずに済む。
363 :
(・ω・)
:06/10/02 11:51:49 ID:wLIXaCa2
オートアタック中に合成すると即失敗になる。
364 :
(・ω・)
:06/10/02 17:30:25 ID:x01WMfG0
南古墳の真ん中の広場のレバーは外側にいながら、一人で操作できる
365 :
(・ω・)
:06/10/02 17:39:06 ID:ZO+YWRKO
ガセビアジャなくてただのガセネタな件
366 :
(・ω・)
:06/10/02 21:15:45 ID:0WtquWTi
範囲ガセビアか
367 :
(・ω・)
:06/10/03 13:22:01 ID:YKqcHOGR
ツーラーなんじゃね?
368 :
(・ω・)
:06/10/03 16:48:53 ID:DNQeODrV
ってより「真ん中の広場」ってどこよ?w
真ん中の十字路のことか?
369 :
(・ω・)
:06/10/04 00:32:51 ID:XntFGhvu
そこへ行くのに、誰かにレバーを操作してもらわなければならないという罠
370 :
(・ω・)
:06/10/04 09:01:01 ID:W2vLFi/n
>>369
十字路は中央のとこだな(リリスロッドクエのとこに落ちる穴)
扉の中にスイッチあるじゃない?
んで、扉の真下くらいでスイッチ操作してすぐに扉外に歩くと、
365の言うようにできる。
護衛クエなんかで閉じ込められた時にたまにやってるが、
知らない人が多いみたいだな。
371 :
(・ω・)
:06/10/04 12:34:25 ID:Q9sCt3dz
精霊の印→属性WSとやるとレジられない
がいしゅつかも
372 :
(・ω・)
:06/10/05 23:26:23 ID:aWxvrog7
もう修正されてるはずだが、パンサーマスクの英語名は
Panzer Mask
だった。
Panzer(パンツァー)というのはドイツ語で戦車のことなんだが、
ドイツの戦車にはTiger(ティーガー)とかLeopard(レオパルド)と
かPanther(パンター)とかいう名前が付いているので、Pantherと
Panzerを混同してしまったのだろう。
373 :
(・ω・)
:06/10/13 17:05:45 ID:PcRD6M9S
アトルガン貨幣
クエ報酬でもらったり出張所で戦績交換した時は自動スタックされるが
ナシュモ両替人で両替した場合、スタックされないので荷物整理がうっとおしい
大量交換が予想されるところで余分な手間わざわざ増やす、この辺が■eクオリチイw
374 :
(・ω・)
:06/10/13 19:12:13 ID:9cbPXuUa
>>373
戦績を貨幣に変える→鞄にあきがあるかチェック→あいてたら交換
貨幣を両替→貨幣を渡した後のスペースに両替した貨幣を入れ替え
という処理だから仕方ないんじゃね?
375 :
(・ω・)
:06/10/14 00:10:08 ID:zdzeqbRJ
もしかしてRMT対策のつもり?ううん、知らないけどきっ(ry
376 :
(・ω・)
:06/10/14 00:42:39 ID:8DAkop/C
元貨幣スタックしてたら貨幣を渡した後のスペースなどないけどな
そもそも戦績交換にしろ両替にしろ1枚ずつなのが■eクオリチイw
377 :
(・ω・)
:06/10/14 12:06:05 ID:EhyGfyek
マジでわかってないのか?
たとえば青銅を98枚持っていて白銀を両替したら
鞄のスペースが両替前より1減るだろうが
378 :
(・ω・)
:06/10/14 19:32:21 ID:7Q0TWjqt
わかってないのは>377、つっか社員おつw
鞄空きチェックしてるだけでスペース云々は関係なっしんぐ
単純にクエでNPCにアイテム渡して替わりにアイテム貰うのと同じ処理
仕方ないとかじゃない、そんな処理流用してるのがDQNって言ってるだけ
戦績交換するときはちゃんと自動スタックなんだし
379 :
(・ω・)
:06/10/14 20:32:18 ID:Do7ExyOB
○スタックできる品入手したときは自動スタックしろ
■処理の都合で仕方ない
○一々手動整理うざいんだよ、ちゃんとスタックしてるケースもあるじゃん
■ユーザーがマジでわかってない
○社員乙〜
こうですか?w
380 :
(・ω・)
:06/10/16 14:38:02 ID:ZP+cjzqY
社員乙とか言ってるけど社員が言ってるってことの方が正しいと思うんだぜw
381 :
(・ω・)
:06/10/16 20:06:20 ID:QpEh7y3i
というか、>377は社員側の台詞なのかどうかすら分からないんだがw
むしろ両替後のが減って便利だから自動整理すれ!って言ってるようにもw
382 :
(・ω・)
:06/10/16 20:24:53 ID:ufVW/Oa+
つかウィンのムスルムクエとかでわかるけど
NPCからもらえる品はもともと自動スタック
両替はわざと手間かけさせる為にスタックしないようにしてるのはガチ
383 :
(・ω・)
:06/10/17 15:05:56 ID:Yq9ZHX74
昔はSJクエのレベルが15からだった気がする。
384 :
(・ω・)
:06/10/17 18:00:27 ID:fW8hBXC8
SJクエはLV制限なかった希ガス
385 :
(・ω・)
:06/10/18 08:16:29 ID:qbBWMhwx
気にせず投下
ミミズで精霊や召喚獣使って戦闘態勢とらずに戦ってるとき
一定時間ダメ与えずまた受けないとタゲきれて黄色にもどって引っ込むが
いくら黄色になっても引っ込まないようにする方法がある
それは3匹以上リンクさせること(むろんリンクする奴だけだが)
こうすると黄色になってタゲ切れても、リンクした奴に再度リンクしてまたタゲもどる
2匹だとどうしても同時にタゲ切れる時間があるのでうまくいかないが
3匹以上だとタイミングによっては同時に切れることが無くなるのでずっと引っ込まなくなる
386 :
(・ω・)
:06/10/18 11:09:49 ID:1LXpgyMS
>>383-384
Lv10からです。
387 :
(・ω・)
:06/10/18 12:04:56 ID:g7yx/YXi
サポジョブクエストのオファーレベルは2回くらい変わってないっけ?
388 :
(・ω・)
:06/10/18 18:13:18 ID:laNYwYmh
サポジョブクエのオファーレベルの下限が18になったのは2002年6月11日のパッチ。
それ以前は下限なしだったんじゃないかなぁ。
389 :
(・ω・)
:06/10/18 21:15:37 ID:WypXPJEk
>>388
の言うとおり、最初期のサポジョブクエはレベル1でも受けられた。
ちなみに、β版でもレベル制限はなかった気がする。
390 :
(・ω・)
:06/10/18 22:19:13 ID:xl92X2Mh
サポジョブクエのオファーレベルの下限を18にしたのは
サポクエ受けるのに無理に低LVでセルビナ突入する奴が多くて
セル前がゴブトレインだらけでどうしようもない状態が続いた為
と言う話が電撃に載っていたが真偽はわかんねw
391 :
(・ω・)
:06/10/19 04:35:09 ID:q/jKIBQ2
18になる前は12〜16あたりでもサポ取ろうとしてたの多かった気がする
黒任せのごり押しで前衛は手を出すなっていうか近づくなという感じでボギーとか倒してたっけ
あの頃はマウラ側もかなり賑わってたと思う
トレインが原因かどうかは知らないが混沌としてて面白かったな
今となっちゃセルビナ警備隊すら絶滅して悲しい限りだ
392 :
(・ω・)
:06/10/19 12:43:49 ID:A4VqfyRo
>>389
うけれねぇよwwwww
LV10にならないと受けれなかった。
Lv18〜になるってんでみんなで必死こいてLv10まではあげてVer.upに備えたんだ
βのときはしらん。
サポジョブ 2chあたりでぐぐれば当時のログとかでてくるからみてみろw
ガセビアかいてんじゃねぇよwwww
393 :
(・ω・)
:06/10/19 16:46:57 ID:B65ksKLT
>>392
ガセ書いてんじゃネェのはお前だ
当時デスペナ怖いからLV1でセルビナまで走ってサポクエ受けた奴がいる
2chには当時から制限LV10とか制限LV16とか嘘書きまくる奴いたがなあ
競売所オープンパッチでLV制限されたのに気がつかず混乱した奴も多かった
394 :
(・ω・)
:06/10/19 19:17:04 ID:sX4RhpQu
「過去こうだった」系は歴史を振り返る上ではいいが
もはや検証・再現不可能なことでもあるから
ここでトリビアといって持ち出すのはよろしくないってことだ。
395 :
(・ω・)
:06/10/19 20:44:52 ID:tcUxTvOL
衰弱が切れるとインスニも切れる。
また死んだよ…ママン…
396 :
(・ω・)
:06/10/19 21:44:05 ID:CGy3zWQV
>>395
生命感知のアンデットに引っかかったんじゃないよな?
397 :
(・ω・)
:06/10/19 21:56:35 ID:tcUxTvOL
(´д`)…!
398 :
(・ω・)
:06/10/19 23:57:37 ID:zlHPSCAe
( ´∀`)σ)´Д`)
399 :
(・ω・)
:06/10/21 17:35:27 ID:n9l2hwBe
10/19のVupでビシージが始まる前にテンポラリアイテムが貰えるようになったが、
ビシージが終わるともらったアイテムは当然消える。
しかしビシージ中に使用したアイテムの効果はビシージが終わっても消えない。
リレイズのアイコンは消えてなかったのを確認。魔神・巨人の方は確認してない
ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・
400 :
(・ω・)
:06/10/21 19:00:47 ID:/Ha2HD/i
いつ終わるのかが確実に判るならそこそこいいんだけどね・・
大体うちの鯖だとビシージ自体外人ピーク時にしか来てない様な・・
401 :
(・ω・)
:06/10/21 20:39:29 ID:KKtSKu/A
>>399
しむら〜 エリチェンエリチェン
402 :
(・ω・)
:06/10/21 21:34:49 ID:yexyYwZo
呪い札リレイズとアビ復活アイテム使ってから
デジョンでBCに向かう、ビシージほったらかしの
アイテム使い逃げ厨の登場
403 :
(・ω・)
:06/10/21 22:24:07 ID:Ha5K53es
巨人魔人とか技能とかの薬つかって速攻BC行けたらいいよね
404 :
(・ω・)
:06/10/22 00:08:28 ID:DZta8Xl/
サンクションがある状態で、儀仗でシグネットかけようとしたら
かからなかった。
405 :
(・ω・)
:06/10/22 06:36:10 ID:BhyG6Kuy
>>399-
>>403
ビシージ中、何かの妙薬を使った。
ビシージ後、「妙薬を使った状態」のままテレポホラした。
テレポ後、「妙薬を使った状態」はまだ消えてなかった。
ホラからチョコボに乗ってサンドへ向かってる途中、消えた。
終了後も効果アイコンが残るとは思わなかった&複数の妙薬を使ったんで
(テンポラリの妙薬はリキャスト無しで何個も使える)
切れるまでの時間は定かじゃないけど、多分5〜10分ぐらいで消える。
406 :
(・ω・)
:06/10/23 11:14:52 ID:+sYPvU/5
ストライダーブーツのグラが、昔は貧乏臭かった
407 :
(・ω・)
:06/10/23 12:43:42 ID:eGYgsEDr
>>399
今回ビシージで使用可能になったアイテムはすべてバリスタからの流用だから
>ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・
これはまずないと思っていいよ。そもそも巨人魔人の効果時間は15分だから移動中に切れちゃうしね。
408 :
(・ω・)
:06/10/23 13:53:30 ID:eGYgsEDr
>>405
ビシージ中配られるアイテムで妙薬扱いなのはプロエ、マキシポーション、エルメスだけだよ。
技能、ダイダロス、ラスエリ、巨人魔人は効果のでかさに妙薬だって勘違いしがちだけど普通の薬品扱いなので複数使える。
ここまで書いてエルメスだけ唯一バリスタからの流用じゃないことに気が付く。(厳密にはプロエ、マキシポーションもバリスタではNQだが)
409 :
(・ω・)
:06/10/23 13:55:51 ID:9mK5noR4
>>402
そんな奴いなくなってもらったほうが別によくないか?
びしーじやりたい人だけが残っていいことじゃないか
410 :
(・ω・)
:06/10/23 21:02:23 ID:7BRm7jD1
>409
入りたい奴が入れなくて別の用事行っちゃったあと、始まってからアルザビ去られると微妙に困る気がするが。
411 :
(・ω・)
:06/10/24 21:58:35 ID:irXZekop
気にせずトリビア投下
キキルンは戦闘中逃げ出して、逃げる途中キキルンマインを落としていくことがある
以前は何度でも落としたが、チゴー修正バッチと同時に最大5個しか落とさなくなった
ちなみにキキルンマインもチゴーと同じでインスニ見破りで無差別に絡んで爆発するから
通過する奴いるとはた迷惑w まあ、誰も絡まれなきゃすぐ消えちまうけど
412 :
(・ω・)
:06/10/25 00:20:09 ID:YMxuWtKp
トリビア
バッチじゃなくてパッチ
413 :
(・ω・)
:06/10/25 04:47:03 ID:OSyOKs/W
バッチage
414 :
(・ω・)
:06/10/25 12:30:25 ID:FVwKCJEu
サノババッチ
415 :
(・ω・)
:06/10/25 17:19:32 ID:zaI4lHNu
アバッチ野球軍
416 :
(・ω・)
:06/10/26 18:15:00 ID:XPVBLc6h
ウルガランのミミズにはサイレス耐性がある
NMのグラビデ耐性みたく、最初は普通に入るけどだんだん強化されるタイプ
417 :
(・ω・)
:06/10/26 18:51:00 ID:VDccs9EN
クエNPCのとこでフレ待ってて暇だし検証してみた
>>416
さっきからやってみてるがたぶん耐性ないぞ
赤75で10回目サイレスキープ中、普通に入るし即切れもせん
418 :
(・ω・)
:06/10/26 23:47:03 ID:smmvFgnM
ウルガランミミズは自分も半年ぐらい前にスキル上げかねておなつよミミズで
サイレス入れてたら、最後は数秒で切れる即切ればかりになった覚えあるなぁ
今は知らんが
419 :
(・ω・)
:06/10/26 23:56:03 ID:beJaXZHy
ウルガランミミズつっても何種類かあるだろうし
つか、同つよミミズなんかいたっけ?
420 :
(・ω・)
:06/10/27 00:47:38 ID:uCXiMUiT
75でいったんじゃないんで
421 :
(・ω・)
:06/10/27 01:41:57 ID:FLcR6+Nu
こないだ弓スキル上げに行ったばかりだが、入り口近くのやってたらサイレスの効きがだんだん悪くなってたよ
422 :
(・ω・)
:06/10/27 02:44:09 ID:mhPZLMhf
ガケから落ちる穴の中にいるほうのミミズは強いなりよ
423 :
(・ω・)
:06/10/27 03:33:18 ID:2AEXPPR3
弱体耐性ってのはだんだん悪くなるようなもんじゃなくって
耐性ついた瞬間から即切れ状態になるんじゃね?
424 :
(・ω・)
:06/10/27 11:48:42 ID:wLtK4SxC
マジレスすると雪が降っていて風魔法の効果が下がってたんじゃね?
425 :
(・ω・)
:06/10/27 20:42:19 ID:vkNEAWGF
耐性の即切れ状態は時間短いとかじゃない
効果ログの前に切れたログでるくらいの即切れ
426 :
(・ω・)
:06/10/31 11:56:17 ID:3jGNyE8z
既出だろうけど、とりあえず。
バス商業区噴水横のからくりマトン。通常はタゲることは出来ないけど、狩、獣の広域スキャンで
名前を確認>追跡サーチ>「/ta <scan>」のコマンドでマトンをタゲることが出来る。ただし、話しかけても無反応。
今回のイベントで幽霊探していて、気がついた。
427 :
(・ω・)
:06/10/31 21:11:08 ID:rZE3g56V
白門で踊りを見せてるマトンはイベント中だけ名前でるけど、
バスのはどだっけ?
428 :
(・ω・)
:06/11/01 00:22:55 ID:szt+9R8P
age
429 :
(・ω・)
:06/11/01 10:56:50 ID:axCHVG+v
ウルガランのミミズは同ネームのNMがいるから処理ごっちゃになってるのかもな
430 :
(・ω・)
:06/11/01 12:36:50 ID:2O5WaZUJ
既出かも
オートランで開く扉にロックオンして突っ込むと扉の前でカクカクなるが
主観で突っ込み扉を開けると変な動きになる
この状態で浮観に戻すと普通に走るが、主観に戻すとまた変な動きになる
オート欄を解除すれば元に戻るが自分から状態を確認で気無いのが難点。
431 :
(・ω・)
:06/11/01 15:42:43 ID:2+f4llb8
トリビアというか……
全18ジョブレベル1のPCは存在しない。
全18ジョブレベル2のPCは存在しない。
全18ジョブレベル3のPCは存在しうる。
432 :
(・ω・)
:06/11/01 16:03:40 ID:/7XE+6uv
>>431
あれ、死んで経験値ロストするのってレベル5までじゃ?
433 :
(・ω・)
:06/11/01 17:01:02 ID:zkiITRlc
>>432
全部とって下げまくるったとしてもレベル5までだよね。
それとも何か他に方法があるのかな?
434 :
(・ω・)
:06/11/01 18:17:44 ID:2+f4llb8
あれ、レベル4はデスペナあり(なので3にはなりうる)じゃなかったか?
5はコンクェスト対象になるかどうか、では?
435 :
(・ω・)
:06/11/01 18:43:38 ID:jnkwmUIe
3までだす。
436 :
(・ω・)
:06/11/01 19:28:49 ID:Rz/m7jvL
>>431
それって仕様じゃん
全18ジョブレベル1でサポ無しのPCは存在しないと同系列
437 :
(・ω・)
:06/11/02 11:20:58 ID:6rnT9YtT
無駄知識ってかほとんど屁理屈に近い
存在しうるが、まぁ存在しないだろうな
438 :
(・ω・)
:06/11/02 17:58:47 ID:bsLa36Qm
そこが「存在する」じゃなくて「存在しうる」という逃げだろう。
439 :
(・ω・)
:06/11/02 19:06:26 ID:oE64hGyZ
一ジョブ30までやって全EXジョブ取ってわざわざ下げられる最低レベルまで
死に続けて下げる奴は、それをやろうと思わない限りいないだろうしな
まあ、無駄知識といえば無駄知識かもしれないぞ
ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが
440 :
(・ω・)
:06/11/03 03:53:50 ID:/9j3F9/x
>>434
それで正解。
デスペナはLv3までがなしで、Lv4以上から存在する
441 :
(・ω・)
:06/11/04 06:39:59 ID:6ESfPUBm
>>439
>ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが
そう言うものこそまさに「無駄知識」トリビアだと思うが?w
442 :
(・ω・)
:06/11/04 08:22:06 ID:PCm7UVP8
トリビアとは trivia とつづる。tri(3) + via(道) だから、
FFでいうと、「みっつの道」だな。
三叉路の向こうからやってきた知人とする世間話のイメージ。
日本語で言うと「井戸端会議」か。
ま、語源については他の説もあったりするが。
443 :
(・ω・)
:06/11/04 14:03:42 ID:3PdtPSTA
>>441
>>439
は無駄知識ではないと否定していないぞ、むしろ肯定してるんじゃないか?
444 :
(・ω・)
:06/11/04 15:30:05 ID:OIF1CyKs
魔人の角は、アルザビやジュノで店売りすると666ギル
445 :
(・ω・)
:06/11/04 18:33:11 ID:iyH7Dq2H
人によって店売り価格は違うんだぜ?
446 :
(・ω・)
:06/11/05 01:04:21 ID:Cy5uoEls
ジュノは誰が売っても一緒。
ジュノ天晶堂の入り口売店だけが例外で、ノーグ名声で変化
447 :
(・ω・)
:06/11/06 13:41:18 ID:wa/jyayD
ポップしたばかりの敵に挑発などは入らないが
ポップしたばかりの敵は必ず数歩歩き、そして止まる
挑発等の敵対行為が入るのはこの止まった瞬間から
448 :
(・ω・)
:06/11/06 14:32:56 ID:XQo7Z7BN
>>447
ガセ
449 :
(・ω・)
:06/11/06 21:02:00 ID:0bmp3zp2
popして、数歩歩いて、止まるくらいまで(5秒前後?)は敵が絡まない。
ってのは別にトリビアじゃないか。
よく「沸いた、りんく〜〜;;」って釣り士が泣くので「まだ間に合う、大丈夫」って言うと
驚かれるのだが。
あと女帝の指輪を使ってもインビジは切れないけど、それ以外のエンチャント品は
インビジ切れるってのも違うか。
魔法扱いだから当然だしな。
450 :
(・ω・)
:06/11/07 03:56:20 ID:pL1bvh9K
>>449
ラグってのがあるから、「まだ間に合う」かどうかは状況によるし
クライアントにもよると思うぞ
釣り専用に古いペン2マシンにGF2載せて使ってるが
こいつだと湧いたのが見えた瞬間もう殴られているw
451 :
(・ω・)
:06/11/07 06:10:54 ID:/x5ZMq/2
PS2くらいだと敵見えた直後から数秒くらいは殴られないしリンクする敵でも
リンクしなかったりするね
かなーり昔からの常識だと思ってるけど、釣りしてない人とかだとけっこう知らないらしい
452 :
(・ω・)
:06/11/07 21:40:25 ID:QCoMhdgO
ドライアイの人は忍者を上げることが出来ない
453 :
(・ω・)
:06/11/07 21:50:00 ID:/x5ZMq/2
ドライアイですが忍者75です
454 :
(・ω・)
:06/11/07 23:15:15 ID:QCoMhdgO
すげえ!!
455 :
(・ω・)
:06/11/11 05:36:08 ID:TY9V9Mok
以前は存在したフィールドエリアでの魔法視線判定が全て撤廃されている
公式にあった?不具合っぽい悪寒w
456 :
(・ω・)
:06/11/11 06:04:39 ID:MxeWeauP
少し前にもどっかのスレで視線判定に関しては一揉めあったね。
フィールドで判定あるとか無いとか。
457 :
(・ω・)
:06/11/11 06:06:27 ID:CamBqnIV
射撃には視線判定があって、魔法には無いんだよな。
458 :
(・ω・)
:06/11/12 19:14:32 ID:wD64tvCU
夏ぐらいはあったな視線判定、曲がり角の向うに撃てなくていらいらした
視線判定つっか、フィールドじゃオブジェクトの壁扱いがなくなってる悪寒
今はアットワとかで崖のむこうのミミズに魔法撃てるな
459 :
(・ω・)
:06/11/24 10:11:12 ID:8G7y1Doc
フレンドリストを開きオンラインリストを開いたり閉じたりしていると
フレのオンライン状況がリアルタイムで更新される。
460 :
(・ω・)
:06/11/24 14:00:28 ID:k67THszM
合成中フェローの魔法はブロックされず、アイテムが消失する(つД`)
461 :
(・ω・)
:06/11/25 11:22:05 ID:wRvmtM3H
>460
なるほど確かにかかるなw
けど、これってトリビアってかバグじゃねーのか?w
462 :
(・ω・)
:06/11/25 11:33:15 ID:PrUsiQ6l
バインド中着替えて点滅したときちょっとだけ移動できる
463 :
(・ω・)
:06/11/25 15:22:59 ID:4X2dM/ym
ミミズベルトと同じだな。
464 :
(・ω・)
:06/11/26 00:11:53 ID:3GbxfBmW
既出だとは思うが
バインドはエリチェンしても消えない
465 :
(・ω・)
:06/11/26 03:02:43 ID:qUQI+fyN
妙薬やエンチャントアイテムを使うと10秒くらいアビ、魔法、アイテムを使えなくなるが
いったんログアウトしてからログインするとすぐに使える
466 :
(・ω・)
:06/11/26 03:48:10 ID:0OgTrnrR
>>462
まだジラ前に、砂丘で釣りにいってゴブからバインドくらって動けずアボンしたって愚痴
に対して「装備変えれば少しずつ動けるよ、意味無いけど」みたいなレスが初出な気がする
467 :
(・ω・)
:06/11/26 13:33:10 ID:owFN+EaE
>>465
ログアウトするのに30秒かからないか…?
468 :
(・ω・)
:06/11/26 14:03:56 ID:9r14xWgZ
回線抜きとかかね
回線抜きは鯖側にはキャラ1分残ったままだから
結局再ログインした時にはエンチャント後の硬直カウントも済んでるってだけ
469 :
(・ω・)
:06/11/26 14:23:39 ID:DqzgOMEE
思い出す・・戦闘中に落ちて戻った時には死体になってたあの日を。
470 :
(・ω・)
:06/11/30 00:56:12 ID:eyIw3omn
モグハウス前で使用→即入ってログアウト→再ログインなら10秒以内にできるか。
・・・ホントに無駄知識だな。
471 :
(・ω・)
:06/11/30 09:01:15 ID:QRIAGdJc
たとえその場で一瞬でログアウトできたとしても
10秒以内に再インはまず無理だと思うが
472 :
(・ω・)
:06/11/30 15:40:16 ID:OJdjiPm0
PLについてのトリビアを
・PLする側とされる側でパーティを組んだまま、敵を倒しても、チェーン数はカウントされている。
どういう事かというと、パーティを組んで同強以上の敵を5匹倒して(当然経験値は0)からパーティを解散して、
ソロで次の敵を倒すと5チェーンとなる。
この方法は、黒魔道士をPLする時に有効。黒は敵を倒す毎にヒーリングが必要なので、このヒーリングしている間に、
PLする側が、敵を倒しておけば毎回チェーンうま〜となる。黒魔は、敵を倒す速度が速いので、チェーンが切れる前に
倒すことが出来る。
・戦闘解除すれば、パーティを組んで魔法を使用しても、経験値入手可能
どういう事かというと、例えばミミズを倒している時に、消化液騨を喰らったとしよう、
イレースをしたいが、当然イレースはパーティを組まないと出来ない。そのままパーティを組んで
イレースをしてしまっては、経験値が0になってしまう。しかし、戦闘を解除状態にしてから、パーティを組み
イレースをしてからパーティを解散し、倒せば普通に経験値を入手可能。
注意点として、戦闘解除してから、パーティを組む時は、敵が黄色ネームになってから組んだ方がいい。
赤ネームのまま、パーティを組むと、解散した時に紫ネームになってしまう事がある為。
473 :
(・ω・)
:06/11/30 17:03:48 ID:RZ8L5PXw
チェーンに関しては各キャラごとに判定なのであたりまえ、PLとか関係無し
後半部分についてはやってみたが経験値は入らなかったでそ
いじょ
474 :
(・ω・)
:06/11/30 17:20:38 ID:D6WAv/Ie
入るよ?
475 :
(・ω・)
:06/11/30 21:55:19 ID:PE9/5+0r
PT組んだり解散したりしつつ低レベル狩場で乱獲する内藤がいたんだが
それやってたのか
必死すぎでキモイな
476 :
(・ω・)
:06/12/03 02:38:45 ID:dwaMWvYO
干し肉セルビナミルクで楽乱獲してたら、anonの高レベルから「○○ちゃんにチェーン
させてるんで、この周辺の敵は狩らないでもらえませんか?」とtellきたことがある
どういう事か聞いたらパーティ組んで高レベルの方が低レベルの糞から見て
おなつよ以上を乱獲、5チェ目でPT解散して糞が倒すっつー話
その5匹でこっちは150〜200は稼げるんで、お断りしたけどな
三国周辺やラテコンシュタロあたりやメジャーソロ狩場でこういうのやってるのは
ほんと必死すぎ、みっともないったらありゃしない
477 :
(・ω・)
:06/12/04 08:05:15 ID:fF2Gg9fz
>>476
まぁなんというか、PLなのに他人とバッティングして効率落ちるなんて頭悪いよなw
最近気がついたトリビア
/item ○のクリスタル <me>
と言うマクロコマンドを発動させると
合成画面が開くわけではなく
なぜかアイテム使用中の%ゲージが出る。
特に意味は無い。クリスタルもなくならない。
ジュース合成をマクロにしたかったのに(´・ω・`)
478 :
(・ω・)
:06/12/04 13:04:16 ID:kf2LT0/0
マクロで合成できるようにするとツール合成とかできそうだな
479 :
(・ω・)
:06/12/04 22:35:27 ID:Y913WyS0
ツール合成ならコマンド直接送れそうだしマクロ必要ないんじゃね?
連射パッド合成とか出来ちゃいそうだからマクロ可能化は反対だけど。
480 :
(・ω・)
:06/12/05 02:39:53 ID:lIOiq3z6
敵に殴られたり魔法かけられたりすると、ミスであってもイベント中断するので
OPテレポ等のNPC会話系のエリア移動は、殴られながら逃げる時使えない
扉調べ確認系の奴も中断されるが、敵の攻撃の間にすばやくすればなんとか使える
てのはまあ、よく知られていると思うが
アルザダール遺跡に行くNPCは、白銀貨トレードした瞬間エリチェン扱いになるので
敵に殴られながら貨幣トレードで、普通にエリチェン逃げできる
481 :
(・ω・)
:06/12/05 03:33:16 ID:83NYRshj
トレードしてイベントキャンセルされたら貨幣だけ取られて入れないっつークレーム
くるだろうし当然の配慮だな
482 :
(・ω・)
:06/12/05 18:33:00 ID:lIOiq3z6
アルザダール遺跡から出るときはNPCの後ろに出て
NPCに話し掛けることで出してもらえるが、NPCの後ろから普通に敵釣ることができる
モンスからも拝観料とれyp w
483 :
(・ω・)
:06/12/11 19:29:21 ID:rVnDSkeO
/awayにした状態でGMを呼ぶとGMが姿現す
昨日ハデスで白門モグ前にGMが出てきてすごい騒ぎになったのだが
人大杉でコール者とGMの話が困難になってきたあたりで
コールした奴が、「騒ぎになるのが予想できるのに何故姿出したのか?」
と聞いたら
GMが「離席にされてたのでTellできなかった為」と答えていた
484 :
(・ω・)
:06/12/12 01:36:17 ID:OAPMFz62
それを利用してジム呼び出すのはあまりよくないかもな。
そのうち離籍中でもジムはテル贈れるようになると思う。
485 :
(・ω・)
:06/12/12 01:41:01 ID:Q48D0FGi
獣使いタイプの獣人のペットは同族リンクの性質を持っている。
バタリアゴブ: トンボ
クフィム巨人: ぷに
テリガンゴブ: ウサギ
など。
と思ったが氷河のゴブのトラはリンクしないような気がしてきた。
アトルガンのラプ連れたマムとかいるな。あれも同族リンクしなさそーorz
とりあえず種ってことにしときます。
486 :
(・ω・)
:06/12/12 05:37:05 ID:YM7f6jHW
どういう内容のコールかもわからないのにいきなりコール者を監獄に連れて行く
わけにもいかないだろうしね、離籍状態でもGM機能としてtell送れるってより
単純に後回し、もしくは離籍の為回答不能でスルーとかされちゃうって方が現実的かもな
>>485
それは獣タイプ実装当初からの常識
そしてトラは元々リンクしない
487 :
(・ω・)
:06/12/12 07:33:36 ID:bnxaJZa3
GMからのTellやSayは普通に/awayもフィルターも突き抜けて届くことは既出
うっかり姿出した言い訳じゃね
488 :
(・ω・)
:06/12/12 12:58:27 ID:CO0Rg+3W
ソロムグのトラはリンクしたよな。今でもするかな?
489 :
(・ω・)
:06/12/12 18:45:35 ID:h8lb34nR
クフィムでぷに釣ったら巨人まで来たってのはよくやったなー。
490 :
(・ω・)
:06/12/12 22:17:38 ID:acmhZNpD
>>485
氷河のペットトラ釣ると、野良トラも一緒にきたはず
491 :
(・ω・)
:06/12/12 23:01:32 ID:LDQxi+/E
トラにはリンク属性ないから、こないはず
トンボ・タコヤキ・ウサギはリンク属性あるから同種反応でくるわけで・・・
492 :
(・ω・)
:06/12/13 00:22:26 ID:cohVumyU
>491
リンク/アクティブは同種族でも敵によって全然違うわけだが
493 :
(・ω・)
:06/12/13 00:35:55 ID:CV9ogw7+
獣人のペットには敢えて、一般にリンクするモノが選ばれてる?
氷河のトラはどうだっけ? トラは普通リンクしないけどリンクするトラもいるし。
もしかしたら、一般にリンクしないやつでも獣人ペットなら問答無用でリンクするように設定されてる?
個別に調べなきゃいけない話なのに、ひとくくりにして言い切ってる奴は何なんだろうね。
といいつつ最近インしてないので確認できないわけだが。
494 :
(・ω・)
:06/12/13 00:42:10 ID:GuBBI0J7
ソロムグとウルガランの虎だけはリンクするらしいな
獣ゴブいて虎呼び出すのって氷河だけだよな?ちと試してくる
495 :
(・ω・)
:06/12/13 00:51:13 ID:GuBBI0J7
結果:リンクしませんでした。
496 :
(・ω・)
:06/12/13 01:06:32 ID:GuBBI0J7
ヴァナモンのデータだと
釣り出現とトレードや調べる等で出るやつ除くとタコヤキは全てリンク属性持ち
調べるや抽選NMなど、全部のトンボはリンク属性持ち
ウサギはリンクするやつとしないやつといるけど、獣ゴブがウサギ連れてるのはテリガンだっけか
テリガンのはリンクするね
497 :
(・ω・)
:06/12/13 12:33:16 ID:Juuw4he8
敵のA/Lはエリアや名前によって違うんだからいちいちあげていっても仕方ないんじゃないの
498 :
(・ω・)
:06/12/13 12:53:58 ID:PEs2+ugD
氷河のトラという反例が出てもとの種が成立しないことが確定した時点で終了。
それ以上は、論理的にはまぁ余計だ。
499 :
(・ω・)
:06/12/13 12:56:34 ID:PEs2+ugD
追記。
で、486の485に対するレスについては、1文目は間違い(反例:氷河のゴブと
トラ)つーか常識と言い切っているところが笑うトコで、2文目も間違い(リン
クするトラもいる)。
500 :
(・ω・)
:06/12/16 19:11:07 ID:E/fKL6zc
ビシージ中は/blockaidで他人のケアルなどを防げない
501 :
(・ω・)
:06/12/17 05:29:25 ID:iHeOXYTi
/blockaid実装時に既に報告あったような
502 :
(・ω・)
:06/12/19 06:39:04 ID:g0ihSNbt
最近トリビアすくないなぁ投下しておこう
今となっては信じられないだろうが、遥かその昔は
クラーケンクラブという片手棍をLord of Onzozoというモンスターが落としたこともあった
503 :
(・ω・)
:06/12/19 12:40:38 ID:v3Nm/u0r
な、なんだってー(AA略
オンゾゾ王、広域サーチでしか観たことないわ。
逆にクラクラ出さなくなったら、ほかにオンゾゾ王ドロップあるの?
504 :
(・ω・)
:06/12/19 12:45:54 ID:2g26xrU9
シャル貝。
505 :
(・ω・)
:06/12/19 17:21:06 ID:tLYGPMAk
水クリ。
506 :
(・ω・)
:06/12/19 17:36:30 ID:G+UAD8hk
貝殻。
507 :
(・ω・)
:06/12/19 18:21:12 ID:Tk4DM4CB
タコの足。
508 :
(・ω・)
:06/12/20 06:29:30 ID:MkcIB7KO
■<この修正に伴いLord of OnzozoがOse広場やモルダバゴブのPOP地点を含む
オンゾゾ全域を徘徊するようになりました、よりスリリングなプレイをお楽しみくださいブヒ
509 :
(・ω・)
:06/12/20 17:19:58 ID:3Kn/AN3K
「ただいま、本スレッドにおいて、スレ違いがございましたことをお詫び申し上げます。
引き続き、トリビアスレをお楽しみください」
510 :
(・ω・)
:06/12/21 10:31:37 ID:Wlc7eHxY
多少の脱線くらいしてないと、このスレ全然進まないね
511 :
(・ω・)
:06/12/21 12:04:37 ID:NAEoIra7
スレ違いの話題でまで無理に進める必要はないっての
512 :
(・ω・)
:06/12/21 13:59:11 ID:Wlc7eHxY
無理に止める必要もないと思うけどな、どうせまた数日スレ止まるんだろうしね
513 :
(・ω・)
:06/12/28 03:30:04 ID:Y+6HZPc7
歌のリキャストは……
エリアチェンジすると全てリセットされる
514 :
(・ω・)
:06/12/28 03:54:14 ID:MRkstnnI
歌っていうか魔法全般そうだけどな
515 :
(・ω・)
:06/12/28 03:59:15 ID:CqvfBkkQ
コンクエで3国とも同率1位になると 大道芸人たちがどこにもいなくなる(´;ω;`)
誰か矢まとめてくれ(´;ω;`)
516 :
(・ω・)
:06/12/28 03:59:58 ID:KtUnlYXA
一週間止まったのk
517 :
(・ω・)
:06/12/28 04:00:58 ID:s99USdFP
エンチャアイテム類のエクイップディレイもそうだな
518 :
(・ω・)
:06/12/29 07:05:30 ID:vmF+LPCj
>>515
はちょとちがうぞ
3国ともじゃなく2国以上が1位になったときだぞ
鯖スタート時の全エリアニュートラルのときもいないお
519 :
(・ω・)
:06/12/30 02:02:21 ID:qRFEX8Mj
ミスラのサンタ帽子は耳のところがちょっととがっている。
520 :
(・ω・)
:06/12/30 15:49:13 ID:Fcg0CGjf
>>519
サンタ帽に限らず、ヘルムでそうなるから困るがる・・・にゃぁ
521 :
(・ω・)
:06/12/30 19:13:22 ID:agsfBULZ
>519
ターバンもよ〜
他の種族と比べると、なんだかもっさりしててイヤン。
522 :
(・ω・)
:06/12/31 15:19:54 ID:p1mBFNzI
頭装備の話題がでているので、おまけに…
ハロウィンイベントで貰った魔女帽子。エルだと左右の耳の上に切り込みがある。
他の種族では無い様子
523 :
(・ω・)
:07/01/01 15:03:11 ID:94IGV1C0
白門の茶屋にいるヒュム♀F3のNPCの服は赤AFだったのに
いつのまにかガンビスンに変わっていた。
524 :
(・ω・)
:07/01/01 21:00:49 ID:UoBQKtFc
7月のバージョンうpのときだな
525 :
(・ω・)
:07/01/02 11:50:20 ID:XYNg6ohd
アクアムルスム→アクアムスルムに変更されました。というアップがあったにもかかわらず
サンドのアクアムスルム屋はいまだにアクアムルスムと言っている
526 :
(・ω・)
:07/01/02 12:02:02 ID:FAuiG4tU
>>525
それ逆じゃね?
527 :
(・ω・)
:07/01/02 12:50:44 ID:qfH6dVyL
正しいのはアクアムルスム。昔の間違ってたのがアクアムスルム。
で、名前変更は10月19日だったが非告知。告知されたのは10月24日。
このとき、サンドのNPCの台詞も修正したと揃って発表されてはいる。
自分の目では確認していないが。
528 :
(・ω・)
:07/01/02 17:53:08 ID:wWqmjr+R
>>524
なんで変更されたの?
529 :
(・ω・)
:07/01/02 18:49:10 ID:OXur0wBs
>>528
ただの誤字修正
アクアは分からないけどムルスムはラテン語のMulsum
(=蜂蜜とワインを混ぜた飲み物)が元だからじゃないかな
530 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
531 :
(・ω・)
:(・ω・)
(・ω・)
532 :
(・ω・)
:07/01/02 19:56:15 ID:OXur0wBs
>>530-531
中国方面の罠URLだからよい子はアクセスしちゃダメだぞっ(;'-')ノ
バイナリを見ると botnet っぽい感じ
533 :
(・ω・)
:07/01/02 20:40:20 ID:tch9EcQi
>529
アクアムルスムの話じゃなくて白門NPCの装備の話じゃね?
534 :
(・ω・)
:07/01/02 22:15:09 ID:OXur0wBs
ごめん… 文盲ですた…
535 :
(・ω・)
:07/01/03 00:16:56 ID:zAR5B6G2
まぁexe、scr、ocxなんかの実行プログラムクリックする奴なんかいねえyp
とは思うがクリック猿も混ざってる罠w
536 :
(・ω・)