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【混合鯖】GM対応報告スレ 3【仕事数倍】

46 :(・ω・):06/04/13 17:20:39 ID:hK4ljoUv
スレ違いネタ
今はしらんがUOは位置判定はクライアントとサーバ側で二重チェックしてた。
メモリ管理だからできた芸当なのかね。
ちなみに一歩ずつではなくクライアント側が3歩先までサーバのチェック無しに
先行で動けるような処理で通信のラグを回避してた。
10数年昔のゲームでできてた事が、今のハードで何故か出来ない謎

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