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【混合鯖】GM対応報告スレ 3【仕事数倍】

1 :(・ω・) 6氷 ★ :06/03/31 19:35:55 ID:???
GMを呼んだ案件、及び対応を報告するスレです。
捏造報告はご勘弁を。

鯖名:
時間:
GM名:
案件:
対応、または対処法:
感想:

前スレ 【タイプ遅】GM対応報告スレ 2【対応良】
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1098642002/

2 :(・ω・):06/03/31 19:47:26 ID:i4kCDw5j


3 :(・ω・):06/03/31 21:21:28 ID:bH5OLOrC
スレ建て3Q

4 :(・ω・):06/04/01 00:07:08 ID:SdB7AO6+
よん?

5 :旧1:06/04/01 04:27:00 ID:DrpjhmNZ
GMコールをするときには、以下のことを最低限理解した上でコールしよう。

GMの役割とは何ですか?GMはファイナルファンタジーXIにおいて何をするのでしょうか?
https://secure.playonline.com/polapps/s/s.kb.html.Qa?ZUID=3&polg_loc=ja&id=1454

「ハラスメント行為」と判断される基準とは?
https://secure.playonline.com/polapps/s/s.kb.html.Qa?ZUID=3&polg_loc=ja&id=2170

「不在プレイ」を行ってる人を発見した場合、どうすればいよいのでしょうか?
https://secure.playonline.com/polapps/s/s.kb.html.Qa?ZUID=3&polg_loc=ja&id=2523

その他のGMコールに関するQ&A
https://secure.playonline.com/polapps/s/s.kb.html.Top?ZUID=3&polg_loc=ja
でキーワードに「GMコール」を入れて検索

これを守らずに無闇にコールする人は、自分が規約違反を犯してるということをお忘れなく。

バイトGM:22:00〜7:00のナイトシフト、
契約社員GMは
●アーリーバードシフト:6:30〜15:30
●デイシフト: 14:00〜23:00
●ナイトシフト: 22:00〜7:00

参考:信onのGM対応例
ttp://www.geocities.jp/nobunagaol/gm.html

397 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/06/29(火) 19:21 [ jKjjvN6o ]

アフォなGMにひっかかった時は
「あなたの対応には非常に不満があるので、
名前とサーバー、日付・時間を明記して 後日ユーザーサポートにて抗議させてもらいます」

くらいの事は言ってやれ

プレイオンラインから簡易マニュアル→ヒストリー→スタッフでスタッフリスト
その途中でオンライン部門のところ、現在活動中のGMの名前全部表示。
↓以下、現在のGM名


6 :旧1:06/04/01 04:27:35 ID:DrpjhmNZ
LGM Ariminsol
LGM Ebessany
LGM Yeksyeal

SGM Coowindo
SGM Duskeyard
SGM Fairanesu
SGM Isharine
SGM Lushillain
SGM Nethenza
SGM Pammira
SGM Roticanai
SGM Rpimunky
SGM Teqilodka
SGM Xirdone
SGM Yvestra

GM Abhatazhi
GM Acqtiel
GM Aloloria
GM Clokettin
GM Creidex
GM Dizgauss
GM Haxegally
GM Ilykuhnaka
GM Joshglm
GM Kelfess
GM Kixial
GM Leonislunch
GM Mnorstu
GM Quartemis
GM Rabadi
GM Ryhott
GM Swlingborn
GM Syakleel
GM Zodlyth


7 :旧1:06/04/01 04:28:11 ID:DrpjhmNZ
NA、EU対応GM名?

LGM Moonlite

SGM Caedmon
SGM Thalina
SGM Yojadi
SGM Drayson
SGM Kwayzar

GM Avalgida
GM Luminious
GM Chandrok
GM Thunderan
GM Tiyshen
GM Klyptem
GM Kemorrak
GM Aryth
GM Myndom
GM Teelow
GM Kazrift
GM Rholf
GM Danuve
GM Alonone
GM Gludd
GM Stakmar
GM Dodry
GM Alysan
GM Patchoulie
GM Rainador
GM Olyasha
GM Tapkaara
GM Kassav
GM Ombisi

8 :旧1:06/04/01 04:32:08 ID:DrpjhmNZ
前スレ【タイプ遅】GM対応報告スレ 2【対応良】
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1098642002/

前々スレ【他鯖GM】GM対応報告スレ【どんなもの?】
http://jbbs.livedoor.jp/game/6493/storage/1085341522.html

3スレとも自分で立てることになるとは…orz

9 :旧1:06/04/01 05:12:02 ID:DrpjhmNZ
GM統括していたSage Sundi氏インタビュー
サービスが開始されたばかりのEQIIで「国内ファンサイトはそこまで成熟していません」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040621/eq2int.htm

そして二年後同氏「FFのオフラインイベントは参加者が自分達の楽しみを見出さず未成熟」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gdc_sqex.htm

2005/10/08同氏 GMポリシー開示について検討を進める→現在まで音沙汰なし
https://ff11.gameinside.info/news/?sact=data&news=36

新たにGM問題発覚?【倫理崩壊】運営側が癒着【NAGM】
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1143635655/

新スレ立てるということで■eにメールをしてみました。
「現在活動している国内GMと外国GMの名前を教えて欲しい。
また、プレイオンラインのヒストリー(>>6>>7)でみられるリストは
更新しているのか、更新しているなら日付を教えて欲しい」
返事
「GMの名前に関しては、お客様に公開していません。
プレイオンライン・ヒストリーのスタッフロールは
ソフトウェア発売当時のスタッフリストになります」

???前々スレで途中で名簿更新されてたのを確認したのですが…
プロマシア発売で書き変わったりしたのか…?
>>6->>7は古いリストだそうです。ご了承を。再度メールは続けます。
では、名無しに戻ります。(´・ω・`) ノシ<よい旅を。

10 :旧1:06/04/01 05:32:00 ID:DrpjhmNZ
ちょっと忘れ物…
ハラスメント等でGMコールをする際には

・エリアと場所、正確な時間をメモ
・相手に「(迷惑行為)をやめてくれ」と言葉が通じなくても伝える
・それで相手がどう対応したかもメモ

をしてからGMコールを行いましょう。ただでさえ呼び出し時間から
長く長く待たされるのが日本人GMコールですので、メモは大切に。
|・`) ノシ

11 :(・ω・):06/04/01 13:33:42 ID:EbxQPQRp
旧1さん乙。

>>10でも2番目の
・相手に「(迷惑行為)をやめてくれ」と言葉が通じなくても伝える
ってのが大事ですな。

不快なことされたってだけでGM呼んで、役に立たないとかいってるの大杉。

12 :(・ω・):06/04/03 10:07:30 ID:EW3tcO0L
GMコールして調査しますで後日処罰されるってケースはあるんかな?

もう、2ヶ月以上前の話なんだけど火曜日にGM詐称でコールして
週末の金曜日の夜あたりから3日間ソイツ消えてたんだけど。


13 :(・ω・):06/04/03 12:50:11 ID:eHXwHIxx
>>12
あるっぽいよ
バンされた本人からの報告が無いor捏造報告ばっかりなんで確証はないが
GM呼んでから数日して相手を見かけなくなった報告は時々聞く

まぁ無い方がおかしいのでそれで当たり前と言えば当たり前

14 :(・ω・):06/04/03 14:45:09 ID:UzCc47Sl
ちょい質問。

昨日、ボヤにチョコボで向かってたんだが、
オズの近くあたりで、後ろからチョコボに乗った奴に
サクっと追い抜かれた。
その後、ボヤに入ると同時にそいつサーチしたら、すでにねぐら入りしてた。

時間と場所とPC名控えてあるんで、メールかGMコールしようと思うんだが、
移動系ツールでコールしても、問答無用で「今後このような(ry」になるんだっけ?


15 :(・ω・):06/04/03 14:51:48 ID:01GUuRVA
>14
今までの対応からみてると、
セクハラとか借りパクとか、本人が支障がでる場合のみ対応っぽいけどね〜
対応してるGMにもよりそうだけど、一応メールしたらどうかな。
本当に困ってる人がコール待つのもかわいそうだし。

16 :(・ω・):06/04/03 14:52:44 ID:gF20xF3x
座標情報の反映のズレの可能性もあるしなあ

ジ=タ入った時点で既にねぐらとかならともかく

17 :(・ω・):06/04/03 16:06:19 ID:eHXwHIxx
昔のネトゲなら回線速度の違いでいくらでもあった話だが
現在はどうなんだろうね?
何はともあれどちらかというとメールで報告のタイプの内容だと思う。
GMはあくまでもゲームの進行に障害が生じた場合のサポートだから

18 :14:06/04/03 16:46:29 ID:UzCc47Sl
レスありがとん。
メールで送ってみるよ。

あそこまで堂々とチョコボでぶっちぎられると
支障ないとはいえ、ちょっともにょるなぁ。。

19 :(・ω・):06/04/03 16:47:22 ID:1mlwlQ9a
NM取り合いでツールとかならGMコール対象だが、追い抜かれただけならメールだな。

20 :(・ω・):06/04/03 17:12:12 ID:eHXwHIxx
>>18
サバ、エリア、時間(リアル)、相手の名前
必要な情報はこれくらいかな?
チョコボ移動が早くなるアイテムとかはどのくらい早いんだっけ?
使った事ないから分からない俺
ともかくその辺のアイテムと比べても早かったとか
対比情報とかも分かりやすくていいかも
本当はどこで遭遇して何分後にはエリア越えしていたとかの詳細データあれば
もっと分かりやすいけどまぁそこまでは無理だからねw

21 :(・ω・):06/04/03 17:26:45 ID:1mlwlQ9a
>20
チョコボ装備は時間が長くなるだけで早くはならない。

22 :(・ω・):06/04/04 10:01:01 ID:j3Ksy3d3
>>21
あ、そうなんだ!勘違いスマソ!
とするとなんかチョコボの名前がついた歌とかも早くなる訳じゃないのか

23 :(・ω・):06/04/04 10:04:44 ID:VUH9zpjj
歌は徒歩の速度が速くなる

24 :(・ω・):06/04/04 11:51:01 ID:zB7yFm6r
チョコボの移動はどんな装備でも等速のはず
迷子のチョコボで1位のクリアタイムが早すぎるので
GM呼んだ話があったような…


25 :(・ω・):06/04/04 12:40:02 ID:nCD/IRrg
>>24
あれはチョコボのスピードアップじゃなくて、マップ飛ばしたって話じゃなかったっけ
本来入れないエリアや座標に入れたりする
グラ差し替えとかと同類のことだったような

26 :(・ω・):06/04/04 13:07:37 ID:fGOMhQDw
どっちにしろツールの話してたんじゃなかったっけ

27 :(・ω・):06/04/04 13:58:43 ID:j3Ksy3d3
>>25
そんな事まで出来るのか
恐るべしツール使い
てかグラ差し替えは本人のみだったんじゃなかったっけ?

28 :(・ω・):06/04/04 17:22:32 ID:sXDxpXGB
確かマップ差し替えとかだと
ソロで要塞の門越えとかできるんじゃなかったっけ?


ってかツール使うと鯖に負担かかって重くなる(最悪落とされる)とか
そういうのは被害に相当しないんかなぁw


29 :(・ω・):06/04/04 17:30:48 ID:j3Ksy3d3
>>28
ってことは直接サバに対してプログラムを走らせてるって事だよね?
当然プレイの妨害での通報もOKだし
それ以前にクラッカーまがいのチーターとして
管理側が血眼になって探し出しそうなんで
メール通報で確実に調査が行くと思うよ

30 :(・ω・):06/04/04 17:32:46 ID:Mfc8pLL2
>29
鯖に直接プログラム走らせなくても普通に宅配チェックの待ち時間無視とかで負荷かかるっしょ
マップ差し替えはクライアントのみなんじゃないかな、たぶん

31 :(・ω・):06/04/04 17:46:09 ID:ZwKfUHG+
>>29
マップ移動時の当たり判定はクライアント(PC or PS2)で
やっているんじゃないかな。

サーバ側で動いている物をどうこうするのはほぼ不可能だと
思うよ。

どっちでやってもチートには違いないけど。


32 :(・ω・):06/04/05 05:05:02 ID:9Qs+Dnj1
まだオズにアストラルリングが出たころの話
マップ差し替えで入り口から暗号部屋まで一直線に道をつなげたアホがいた
何が目的かというと業者シーフをヤグで一掃するため&
自分でリング独占するため

入り口から暗号部屋まで移動→暗号部屋でヤグにわざと見つかる→
入り口に逃げて数分ぶらぶら→ログアウト→全ヤグトレインこんにちわ

そいつがGMに処分されたかどうかは知らない

33 :(・ω・):06/04/05 08:41:47 ID:eoEQzcQ4
>>32
脳味噌の中身は業者と大差ないな、そいつ

34 :(・ω・):06/04/05 10:13:15 ID:BcB875Xt
>>30-31
おお、そうなんだありがとう!
しかしそれで他のユーザー表示を同期させてるんだよね
ネトゲの処理ってスゲェな
俺の頭では理解出来ないぜ

>>32
あ、初期に起こった有り得ないはずの暗号部屋からの大トレインは
そんなのが原因だったのかな?
確か他のダンジョンでも有り得ない奥からのトレインが何件か報告があって
真偽が取りざたされた事あったよね

35 :(・ω・):06/04/05 11:09:01 ID:eeiF9eqb
初期のありえないはずの大トレインは
最深部のNM級獣人の感知範囲がありえない広さだったからじゃねーの?

36 :(・ω・):06/04/05 21:50:28 ID:CJrw2x1c
オズに限って言えば、2階の渡りから、1階広場の敵に遠隔攻撃が届くため、
1階の奴らを起点にした大リンクも容易に作れた

37 :(・ω・):06/04/06 11:05:23 ID:d47WVU8A
> マップ移動時の当たり判定はクライアント(PC or PS2)で
> やっているんじゃないかな。
マップや壁などのオブジェクト情報はクライアントにあるし、
サーバーでそれをやったらまず処理追いつかない。
サーバーはキャラの位置情報を管理してるぐらいだな。

ので、>>32みたいなことが出来る。クライアントのデータを
変更して衝突しないようにするわけだ。チェックをかいくぐる
必要があるけど。


38 :(・ω・):06/04/09 22:09:41 ID:Vml5aKAT
>サーバーはキャラの位置情報を管理
してない、クライアント側の位置そのまま受け入れる
その為に通信が途絶えると他人からみたらワープしたり早足で走ってるように見える
またワープツールや早足ツールの温床の原因でもある
ま、クライアント側優先にしないとゲームにならんからな


39 :(・ω・):06/04/09 23:16:03 ID:7fyZ6rC/
サーバでキャラクターの位置情報を把握して無いと他のキャラが表示できないわけだが。
「位置情報を管理」ってのは速さチェックしてるとかってことじゃなくて「位置情報を持っている」って意味だよ?


40 :(・ω・):06/04/10 00:41:46 ID:OsnckwLx
「管理」と「把握」は意味ちがうお

41 :(・ω・):06/04/10 02:09:22 ID:0rJ1M8c5
>40
>「位置情報を管理」ってのは速さチェックしてるとかってことじゃなくて「位置情報を持っている」って意味だよ?


42 :(・ω・):06/04/10 04:16:38 ID:OsnckwLx
管理:ある規準などから外れないよう、全体を統制すること

43 :(・ω・):06/04/10 04:20:24 ID:Vgmp+Kce
>ID:OsnckwLx
とりあえず、プログラミング関連の用語について学んでから出直してくれ

44 :(・ω・):06/04/13 14:40:08 ID:MIHHEvNX
保守

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