■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■




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■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
1 名前:(・ω・) :05/11/10 10:58:50 ID:lR5GO1kw
ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/


2 名前:(・ω・) :05/11/10 11:01:37 ID:2Iq4vLtp
2!!


3 名前:(・ω・) :05/11/10 11:04:14 ID:ofE86H5Z
いらっしゃいませ〜♪


4 名前:(・ω・) :05/11/10 12:03:02 ID:JzQCdESD
よん?


5 名前:(・ω・) :05/11/10 18:35:38 ID:iKn3dIib
>>1
乙!


6 名前:(・ω・) :05/11/11 11:59:24 ID:8rpdz1d3
既出だと思うけど、
不死生物以外の黄ネームの敵は、ケアルをかけても無反応で襲ってこない。


7 名前:(・ω・) :05/11/11 13:02:33 ID:bHTUo5uq
かなり初期からの常識


8 名前:(・ω・) :05/11/11 14:13:22 ID:xXWvo4Ki
えーーーー?!

エレやポンも?!


9 名前:(・ω・) :05/11/11 14:16:09 ID:ewlERvtL
それは詠唱に反応してるだけじゃん
魔法を撃ち込んでヘイトを稼ぐ行為とは全く違うぽ


10 名前:(・ω・) :05/11/11 16:52:06 ID:8sOvUX61
>>8
この説明自体も既出だったと思うが、ケアル自体は攻撃として認識されていない
(例外としてケアルでダメージを与えれるモンスは別)から、絡まれ状態でない限り
襲ってはこない。魔法生物がケアルに反応するのは、たんなる絡まれ状態。


11 名前:(・ω・) :05/11/11 18:28:08 ID:0G4T7kg5
>>8
練習相手にn(ryの魔法生物にケアルを撃ってこい


12 名前:(・ω・) :05/11/11 18:29:32 ID:sK/f7KTa
>>8
練習相手〜、のエレやポンにケアルしてみ


13 名前:(・ω・) :05/11/11 18:41:57 ID:9wP+zsMF
ヴァナにおける練習相手とは、経験値の入る相手のこと。

そんなこといちいち誰も突っ込まないがw


14 名前:(・ω・) :05/11/14 14:46:49 ID:akvN9+EG
>>13
('A`)?


15 名前:(・ω・) :05/11/14 15:28:15 ID:M11NwtHZ
>>14
13は、11と12が「練習相手に」と書いてるのを見て

「練習相手」と書いては、練習相手になる敵(すなわち楽以上の敵)を指してしまう
本当は「練習相手になりませんの敵」と表記するのが正しいですよ

という揚げ足取りをしている。(と思われる)
しかし11も12も「練習相手〜」「練習相手n(ry」と、「になりません」を略しているだけなので
13の突っ込みは正しくないのだった。


16 名前:(・ω・) :05/11/14 15:37:33 ID:akvN9+EG
>>15
(・∀・)!


17 名前:(・ω・) :05/11/14 16:08:24 ID:aFe05KCa
流れ無視してトリビア

モルボルの全てのWSは、(次元殺と同じように)後ずさりで止められる。

さぁ、明日使え


18 名前:(・ω・) :05/11/15 21:25:14 ID:8KS9KXwJ
エレメンタルのMPをアスピルなどで吸って0にするとエレメンタルは逃げる行動を起こす


19 名前:(・ω・) :05/11/15 21:33:48 ID:TOAGg/j5
>>18
起こさない。


20 名前:(・ω・) :05/11/16 00:57:08 ID:gVCX1uIQ
幸運の卵 マンドラゴラの四葉 それぞれの隠し効果
トレジャーハンター+1である


21 名前:(・ω・) :05/11/16 00:58:03 ID:40Vbgk7Y
>>18
そのガセネタどっかのスレで見たな。思い切り叩かれてたぞ。
しかもどこぞの親切な人が簡単な検証やってくれた上で否定されてた。


22 名前:(・ω・) :05/11/16 01:56:28 ID:O9GPemki
>>20
ずーっとそう言われてるけど検証されてはいないんだよねえ


23 名前:(・ω・) :05/11/16 02:37:40 ID:CrAF4J7v
>>22
っていうか、トレハンそのものどころか、ドロップ率(その他モロモロ)に関しても、
検証不可能だし…


24 名前:(・ω・) :05/11/16 05:05:31 ID:GhufWUtU
最近は平気で嘘書くのが流行ってるからな
ゴブ自爆はスタンで止めることが出来るとかなw検証不可能だっつーに


25 名前:(・ω・) :05/11/16 09:49:55 ID:Mu9Ge+8C
おいおい、ここにもガセビアが必要か?
ゴブ爆弾にタイミングよく挑発を入れると自爆する とかもな


26 名前:(・ω・) :05/11/16 11:14:06 ID:ZlFsH0V8
ルルデの庭のシグは、モグハウスからかけに行く場合
上層からの方が早い。


27 名前:(・ω・) :05/11/16 12:21:00 ID:M6ibScut
クライアントや回線の環境によってはエリチェン時間も違うだろうし一概にそうとも言えないだろ


28 名前:(・ω・) :05/11/16 13:07:15 ID:O9GPemki
>>26
それは普通の人は気づくと思うが


29 名前:(・ω・) :05/11/16 13:39:28 ID:UUwujLUG
>>24
止められます。

ただし、予知能力が必要。


30 名前:(・ω・) :05/11/16 14:30:44 ID:O9GPemki
>>29
止めたものが自爆であると確認できる方法を答えよ


31 名前:(・ω・) :05/11/16 15:08:02 ID:hbpE4oNi
>>30
だから「予知能力」なんじゃない?w


32 名前:(・ω・) :05/11/16 16:29:23 ID:JO9kiPfs
>>30
予知能力で確認する。


というか、全てのWSは、構え〜発動までにスタンさせることで止められる。
適当にスタン(およびスタン効果を持つWS)を撃ったら、
たまたま普通じゃ絶対止まらない敵WSを止めちゃったという経験はないだろうか。
(俺はコレでブラッドセイバーを止めたことがある)

自爆に関しても、止められる部分はおそらく存在する。
(自爆に限って例外であるほうがよほど有り難い)
ただ、構えより先にスタンを詠唱開始しなければならないため、
”狙って止めるには”予知能力が必要。

つまりまったく現実的ではないので、トリビアである。


33 名前:(・ω・) :05/11/16 17:34:42 ID:K9Icm3K2
幸運の卵 マンドラゴラの四葉 兎の尻尾 
この3つを揃えて持つとトレジャーハンター+1の効果が得られます
3つ揃えてないと意味が無い


34 名前:(・ω・) :05/11/16 18:23:14 ID:z64MGXmJ
>全てのWSは、構え〜発動までにスタンさせることで止められる
これは嘘、今まで全てのWSにおいて止めたつー報告が複数回でたことはないぞ
ちなみにブラッドが止まるのは既出
バリスタでPCのWS止まるかどうか2垢でタイミングあわせてやってた奴はいたが
どうしても止まらないWSも多かったからスタンで止まらないWSが存在することだけはわかってる
敵WSとPC(バリスタのみだし)WSが違うしこの際は関係ないとも言えるが


35 名前:(・ω・) :05/11/16 18:26:30 ID:z64MGXmJ
>33は検証可能だが有意な検証するのはとてもマンドウやね
幸運の卵についてはトレハン程度の効果がある(かもしれない)程度の検証が公式ガイドに載ってたな


36 名前:(・ω・) :05/11/16 18:30:26 ID:FOmQ0OYb
構えから発動までのタメが限りなくゼロに近い(あるいはゼロ)ってだけじゃないのか?


37 名前:(・ω・) :05/11/16 18:42:25 ID:iZXi3zs8
>>32
自爆か自爆でないかの明確な確認方法が無いなら、構えがあるWSでも
止められないという可能性だってあるんじゃないかな

とりあえず自爆かどうか判別できないなら言うだけ無駄


38 名前:(・ω・) :05/11/16 20:12:40 ID:iPE+O7B3
無駄だからトリビアなんじゃまいか。


39 名前:(・ω・) :05/11/16 22:07:33 ID:DVOmq5AJ
無駄と間違いは違うぞ。


40 名前:(・ω・) :05/11/17 07:58:41 ID:iO5f8AdK
トリビアは無駄だが知識だ。
無駄どころか知識ですらない妄想はトリビアとは言えない


41 名前:(・ω・) :05/11/17 08:45:24 ID:PFfD+nGq
黒獣人は内部レベルが表示レベルより高く設定されているので、
敵対行動でスキルを上げることができる上限も表示レベルより上。

表示レベル36未満(36からみて丁度)の黒ゴブにサンダガもらったり
35キャップのスキルがアップしたりした。


42 名前:(・ω・) :05/11/18 00:50:35 ID:XiFnkNAI
そらジラ発売前からの既出情報だな


43 名前:(・ω・) :05/11/18 14:39:27 ID:5cxWk58Z
幸運の卵 マンドラゴラの四葉 兎の尻尾
それぞれの入手方法教えてください;;
俺もまゆつば物でもトレハンアイテム欲しくなりましたorz


44 名前:(・ω・) :05/11/18 14:59:40 ID:EUB/Yda2
いもむし、まんどら、うさぎを狩ればいつかは取れる


45 名前:(・ω・) :05/11/18 15:18:42 ID:FbeOHPgj
>>44
まあ縁起物なんで。
幸運の卵:ボヤのk芋
マンドラゴラの四葉:サルタのマンドラ。tinyは落とさないかもしれない
兎の尻尾:ブブリムの兎

プロミなんかで幸運がほしいときにお守りで持って行ってる。


46 名前:(・ω・) :05/11/18 15:22:03 ID:aeAmyubX
くだらねぇネタは知ってるのにな

699 名前:(・ω・) [] 投稿日:05/11/18 14:35:52 ID:5cxWk58Z
>>1-698
ミルクラテが切れかけてませんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


47 名前:(・ω・) :05/11/18 15:28:17 ID:GmJkkKtb
プロミで縁起担いでそのセット持ってったやつは、あとハイポ2〜3個あれば勝てたかも
しれないと嘆いていた



48 名前:(・ω・) :05/11/18 17:09:44 ID:yga3MsCS
どこに行くにも幸運の卵と四葉を持ってってますよっと
兎の尻尾かあ・・・・自前の尻尾じゃ駄目かにゃ?



49 名前:(・ω・) :05/11/18 17:17:16 ID:3RfkzXxM
>>48
ガルカの尻尾もぎ取ってこい


50 名前:(・ω・) :05/11/18 17:25:12 ID:+zdTllQU
>>48
♀ですか?


51 名前:(・ω・) :05/11/18 17:57:58 ID:2FwKR4R+
破魔の御守りなら持ち歩いてるなあ(※侍AF3のBCに入るためのアイテム、BC終わっても残るが何の意味も無い)


52 名前:(・ω・) :05/11/19 02:19:09 ID:tRiGuVed
破魔の御守り、AF打ち直しとかで、絶対必要になるんだ!って思ってた俺ガイル……orz


53 名前:(・ω・) :05/11/19 02:27:21 ID:OUBP+dpP
>>45
四葉はタロンギのピグマイオイがごろごろ落とすな。
ってか私もウサギの尻尾カバンにいれてるな、もう2年近い


54 名前:(・ω・) :05/11/19 07:41:39 ID:M1qAtI+6
侍だと前例あるしあとあと必要になってきそうって思っちゃうよね


55 名前:(・ω・) :05/11/19 10:30:37 ID:brgc3Rwt
strong 力強い
vital 生命維持
intelligence 知性、理解力
mind 精神
dexterity 器用
agile 機敏
charisma 魅力、語源:支配



56 名前:(・ω・) :05/11/19 11:23:56 ID:rUpdsJ8V
自己インビジをかけるときはいちいち切らなくても良い


57 名前:(・ω・) :05/11/19 11:43:58 ID:hC9mg5iX
>>56
すごい!なんてトリビアだ!

いまだに自己インビジで切る奴なんているんだ!


58 名前:(・ω・) :05/11/20 13:50:18 ID:b8h5HRat
FFXI製品版開始前の段階で、WSの名前は以下だった(βはやってないからシラネ)

ファストブレード→ダブルブレード
バーニングブレード→火炎斬
フラットブレード(?)→胴薙ぎ
シャインブレード→クロスストライク

コンボ→コンビネーション


59 名前:(・ω・) :05/11/20 15:32:25 ID:ST9mqJ2k
βと発売前のヴァナ配信だと両手剣のWSにアイスバニッシュってのあったよ


60 名前:(・ω・) :05/11/20 18:24:36 ID:ST9mqJ2k
モブリン語は英語に変換して少しいじった文てのはガイシュツ?
ありがとう

Thank you

Tanki ya
タンキ ヤ


61 名前:(・ω・) :05/11/20 19:40:59 ID:ST9mqJ2k
ジュノ下層の出口付近にいたら、競売あたりから発されたシャウトは聞こえないって知ってた?


62 名前:(・ω・) :05/11/20 20:21:25 ID:xG2t6kIi
>>60
設定スレからのコピペかマルチかしらんがとっくに既出

>>61
shoutの有効範囲はジラ前から既出


63 名前:(・ω・) :05/11/21 14:23:54 ID:ebgzrVkU
この前木工ギルドに入ったら
指定生産品のNPCが座ってて、急いで立ち上がってた
あいつはデフォ座りなのか?


64 名前:(・ω・) :05/11/21 17:08:10 ID:lOHXvUmd
ミスラ雄は圧倒的な数の少なさから繁殖用としてミスラ雌に軟禁状態にされている
ミスラ雄は産まれてきた時から交尾の事だけを学ぶ
他の余計な知識は一切与えない また言葉も教えない
それはミスラ雌との恋愛感情を無くすため
ミスラ雄は全くの生殖道具としてミスラ雌に扱われている
優秀なミスラ雄は一日に30回交尾を行い15体のミスラ雌を孕ますと言われている
ミスラ雄は100人に1人くらいの割合でしか産まれてこない
一部の上級階級のミスラ雌は娯楽用としてミスラ雄を飼い 弄んでいるようだ
このとこはミスラ王国の極秘事項であり 他国には決して漏らしてはいけないことである
ミスラ雌は王国から受精の日次の通達を受けると施設に向かい
暗闇の中でミスラ雄の姿を見ることもできずただぬくもりだけを感じ
交尾を受けるのである


65 名前:(・ω・) :05/11/21 17:09:29 ID:lOHXvUmd
異人種どうしのSEXは可能だが母体である方の人種が生まれる
ヴァナにはハーフは産まれない


66 名前:(・ω・) :05/11/21 17:11:04 ID:ZgWtenkw
>>64
なるほど、だからミスラはバカばっかりなんだな。


67 名前:(・ω・) :05/11/21 17:15:33 ID:lOHXvUmd
オポオポを愛するカザム族のミスラはオポオポを100体以上倒したPCには
飛空挺受付で帰ってくれと言ってくる


68 名前:(・ω・) :05/11/21 17:19:36 ID:sqI7+s/9
それはラフレシア臭のせいではないのか?


69 名前:(・ω・) :05/11/21 17:32:52 ID:n088CGjq
ハーフは生まれるんじゃなかったっけ。
エルバーンとヒュームの子供は
エルバーンに比べて若干耳が短いとか色々あった気がする。


70 名前:(・ω・) :05/11/21 17:36:13 ID:lOHXvUmd
タルタルとミスラの恋はウィンダス連邦で禁止されている
もし子供を産んだとしたら両親は死刑or優秀であればガーディアンに転生させられる
子供は魔法研究所に実験台として送られる
ちなみに産まれてくる子供はこの世のものとは思えないほど醜い生き物であるという



71 名前:(・ω・) :05/11/21 17:47:01 ID:y5QLlr0i
ヴァナの疑問に自分の想像で答えるスレの住人が混じってないか?


72 名前:(・ω・) :05/11/21 20:20:49 ID:49lVZJbv
>>65
世界設定スレの人ならほぼ知ってると思うが、エルとヒュムはハーフが公式的に確認されてる


73 名前:(・ω・) :05/11/22 03:24:49 ID:Y3XiyZLL
>>lOHXvUmd
世界設定スレといいここといい、つまらんくだらん妄想垂れ流しすぎ。自重しれ

>>65
地図石碑クエのグィンハム・アイアンハートの娘、エニッドがヒュム(父)とエル(母)のハーフ。
あと、今は亡きYGのFF11漫画の主人公もヒュムとエルのハーフで、ヒュム体形のエルみたいな感じでかかれてた。
表紙にしかでなくて本編でかかれる前に漫画終わったが。


74 名前:(・ω・) :05/11/22 05:40:03 ID:CMSSJoIE
炎:ブレイズスパイク
氷:アイススパイク
風:ブリンク
石:ストンスキン
雷:ショックスパイク
水:アクアヴェール

これらの魔法は、白魔法と黒魔法、防御魔法と攻撃魔法に別れているが
6属性の衣をまとうという意味で同系統の魔法である。


75 名前:(・ω・) :05/11/22 05:48:43 ID:FGMZ6zKa
ラバとかレオポンやライガーの例でもわかるけど同科の混血はどちらかの特徴強く出すんだわな
ハーフがいたとしてもどっちかの親にそっくりで出てくるだろ
ちなみにミックス犬作るために大型犬と小型犬のかけあわせとかもするが
無事生まれる可能性が少ない(生まれても奇形とか多い)ので一般的にはされなかったりする
ヒュムとエルあたり同科異種だろうけどそれ以外はかなり種としては離れていそうだしハーフは無理っぽいね






76 名前:(・ω・) :05/11/22 06:10:38 ID:gcV/UoBW
無理でもおkでもどうでもいいが、そういう事は世界設定スレで話し合った方が
スレの趣旨にあうんじゃないか?


77 名前:(・ω・) :05/11/22 11:26:13 ID:eEB0jJS6
>>74
白魔法と黒魔法が入り混じってるのが不自然だなー。
っていうかその理屈だと「バニシュとファイアは属性ダメージを与える
同系統の魔法である」ともいえるな。



78 名前:(・ω・) :05/11/22 12:12:27 ID:5SNqN3N2
>>77
そうだね。それそのまんま不自然感じないけど

バニシュ系・バニシュガ系・ホーリー
ファイア系・ファイガ系・フレア
攻撃魔法という分類から見れば同系統に見えるね

FFにおいて光と闇に関しては、少し特別な属性とも言えるし
>>74の言ってる事は強ち間違っていないと思う


79 名前:(・ω・) :05/11/22 12:18:43 ID:bSbnxvR/
>>77
一揃いという意味では、そうも言えると思うよ。

攻撃に属性を付加する魔法としてエンを一揃いつくったように、
精霊弱体が属性一揃いあるように、
属性スキンも一揃い用意していたけど、後から効果を考えて
偏らないように配分したという気はする。


80 名前:(・ω・) :05/11/22 12:30:06 ID:004dW5ch
スレ違いなのは変わらん。トリビアでもなんでもない。
設定一人語りしたいなら他でやれ


81 名前:(・ω・) :05/11/22 12:38:58 ID:bSbnxvR/
へぇー、なるほど。と思ったわけだが。
まあモチツケ。


82 名前:(・ω・) :05/11/22 13:26:49 ID:jTSJnU8L
ブレイズスパイク:火属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
アイススパイク:氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
ショックスパイク:雷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。
アクアベール:自身の魔法の中断する確率を下げる。
ブリンク:自身の幻影を出して物理攻撃を回避する。
ストンスキン:自身の一定量のダメージを無効にする。

スパイク系は「自身をつつむ」と明記されている。
ブリンクも幻影と書いてある。
が、アクアベール・ストンスキンは、名前がそれっぽいだけで、
何かを作り出すような魔法だと明言できる根拠はない。

それと、ファランクス(強化魔法 光属性 自己専用 単体)を外したのは
闇属性で対になるのが無いからか?
言っとくが「実装時期が違うから」ってのは、設定語りとしては最悪の逃げだからな。


83 名前:(・ω・) :05/11/22 14:01:32 ID:5SNqN3N2
衣をまとうって言い方が誤解生んだのかな
「自身に魔法で強化し各属性の応じた付加効果を付与する魔法」といえばいいのかな

俺もファランクスはその限りではないと思う
上でもちょっと書いたけど、光闇に関しては6属性と少し位置づけが違うところがある
属性相関図然り、バ系然り

ここでは、6属性が取り合えげられたのであって
火氷雷がスパイクなのに、水風土になぜスパイクがないのか。
魔法リストやエレでも眺めてれば、答えは明らかだと思うが。


84 名前:(・ω・) :05/11/22 14:06:45 ID:LzADyF9c
6属性の関係の話だから光闇は別、と。

ヘイストの立場が無いな。


85 名前:(・ω・) :05/11/22 14:10:11 ID:pWQNOBnI
ヘイスト(´・ω・)カワイソス


86 名前:(・ω・) :05/11/22 14:27:22 ID:Me+FRN9t
強化魔法(6属性)
エン系 バ系(単体属性 範囲属性 単体状態 範囲状態)
アクアベール ブリンク スキン ヘイスト イン スニ デオード
ブレスパ アイスパ ショックスパイク

強化魔法(光闇)
プロシェル リジェネ テレポ ファランクス イレ リフレ
デジョン エスケ

確かにヘイスト浮いてるなw


87 名前:(・ω・) :05/11/22 14:51:17 ID:WjhR0E5g
時魔法でどうかw


88 名前:(・ω・) :05/11/22 18:08:41 ID:/lrQEFfJ
いくら根拠を説明できようが、結局その根拠を元にした想像である以上、
結局この話題がスレ違いってのは変わらんと思うぞ


89 名前:(・ω・) :05/11/22 19:11:35 ID:UOCAvJ1Z
アイテムや魔法をソートした時、同種属性違いの並びは
属性強弱順・曜日順・対応ステータス順の3つがある。

属性強弱順(火氷風土雷水光闇)
属性杖、召喚戦報酬ベルト、曜日/天候効果の帯
属性バ系、エン系、精霊、精霊弱体、精霊召喚など

曜日順(火土水風氷雷光闇)
神獣召喚(※開始はかーくん(光)から)

対応ステータス順(火雷土風氷水光闇)
彫金指輪・彫金イヤリングなど


90 名前:(・ω・) :05/11/22 20:47:14 ID:JmDTf609
>>89
そうなんだよね、ただ残念ながら何度も書かれる内容なんだよね


91 名前:(・ω・) :05/11/22 21:10:56 ID:5wVsbL3d
>>90
ウソいくない


92 名前:(・ω・) :05/11/22 22:08:55 ID:gcV/UoBW
>>91
競売の並びと合わせてちょくちょく出る話だ



93 名前:(・ω・) :05/11/23 00:35:34 ID:JN9QCX0e
前々スレまで検索してみたが、トリビアスレでは初出のようだが?
既出なら元カキコのアドレス書けばよかろうに。


94 名前:(・ω・) :05/11/23 00:53:05 ID:j80CaW6o
>既出なら元カキコのアドレス書けばよかろうに。
そんな奴いないと思うがw
検索までしてくれてご苦労様だが、ぶっちゃけ誰も既出だろうが初出だろうが気になんてしてないから軽く流せってw


95 名前:(・ω・) :05/11/23 01:01:51 ID:9EfgonHn
必死だなw


96 名前:(・ω・) :05/11/23 02:24:36 ID:8/CD+caO
ReraExの武器防具類のドロップ率は全て100%である(ジュワユースなど


97 名前:(・ω・) :05/11/23 03:23:51 ID:E46UhD7M
>>96
タンギは100%じゃないぞ?
他にもたくさん反例はあるが、どうする?


98 名前:(・ω・) :05/11/23 03:26:14 ID:jIEQFuq9
>>97
どうみても釣りです。
マジレス本当にありがとうございます。

これからは釣りかどうかぐらい自分で判断してください。


99 名前:(・ω・) :05/11/23 07:51:54 ID:S7nU72cJ
自分の間違いを間違いだと認めない人って
非女素質十分だよね



100 名前:(・ω・) :05/11/23 08:07:49 ID:i9YRvr1r
それはトリビアじゃなくて単なる事実だな


101 名前:(・ω・) :05/11/23 09:31:59 ID:9BMgx+bS
男ならキモオタ確定


102 名前:(・ω・) :05/11/23 10:16:45 ID:8/CD+caO
>>97
それはトリガーNMだから
あと時間POPもそれに該当しない


103 名前:(・ω・) :05/11/23 10:18:33 ID:G2MFsDP+
後付けキター


104 名前:(・ω・) :05/11/23 10:25:04 ID:9BMgx+bS
>>102
トリガーNMだとExRare装備は100%じゃないのか。
レヴランドメイルって知ってる?


105 名前:(・ω・) :05/11/23 10:29:06 ID:QRRswuXb
>ReraExの武器防具類のドロップ率は全て100%である(ジュワユースなど
ん?ジュワって稀にドロップしない事あるってどこかで見たけど。
つまり100%ではないはずなんだけどな。


106 名前:(・ω・) :05/11/23 10:31:05 ID:yL1SfM9g
ID:8/CD+caO先生の知ったかが見られるのはこのスレだけ!


107 名前:(・ω・) :05/11/23 10:33:00 ID:QRRswuXb
>>102
トリガーNMのカーバンクルミトンとかオプチとかて100%ドロップじゃないの?


108 名前:(・ω・) :05/11/23 10:49:37 ID:0LJSnR+Y
ダインスレイフ Rare Ex D43 隔264 追加効果:HP吸収 Lv67〜 戦ナ暗
カルド Rare Ex D22 隔190 CHR+5 Lv68〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜
エグゾセ Rare Ex D+10 隔+51 DEX+1 AGI+1 耐水+9 Lv46〜 戦モ赤シ暗獣忍
バリアントナイフ Rare Ex D21 隔195 Lv69〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜
ウェブカッター Rare Ex D40 隔480 レジストスロウ効果アップ 対ヴァーミン追加効果:スタン Lv24〜 戦暗獣
ペルセウスハルパー Rare Ex D31 隔210 レジストペトリ効果アップ Lv73〜 戦シ
ナズ Rare Ex D18 隔236 耐水+3 追加効果:毒 Lv24〜 戦シ暗侍
アロンダイト Rare Ex D79 隔480 耐火+7 耐水+7 追加効果:水ダメージ Lv62〜 戦ナ暗
アサルトジャーキン Rare Ex 防42 HP-1% 命中+3 攻+18 Lv67〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
陰陽師浄衣 Rare Ex 防43 MP+25 リフレシュ 契約の履行使用間隔-5 召喚獣:敵対心+5 Lv71〜 召
アベンジャー Rare Ex D+18 隔+96 攻+10 防-10 Lv69〜 戦モ獣忍

個人的にやったことあるものだけでも、100%ドロップじゃなかったものなんてこれだけある
NM狩りでハズレだったやつがショボーンとするスレでも出なかったものの話なんざいくらでもあるぞ


109 名前:(・ω・) :05/11/23 10:53:32 ID:VX56hGUR
>>102
>>99-101


110 名前:(・ω・) :05/11/23 11:22:04 ID:8/CD+caO
>>108
ちなみに獣人から落とすのは100%ではない
いろいろ後付してすみません
これで納得してもらえたかな


111 名前:(・ω・) :05/11/23 11:25:46 ID:0LJSnR+Y
バリアントナイフ ウェブカッター ペルセウスハルパー ナズ
アロンダイト アサルトジャーキン 陰陽師浄衣 アベンジャー


ざっとこれだけでも獣人じゃないやつのドロップですよ^^^;;;;;;


112 名前:(・ω・) :05/11/23 11:29:08 ID:yleODW+o
「なんか反対意見でてる」ってとこだけ認識して中身は全く読んでないようだなwwwwwww


113 名前:(・ω・) :05/11/23 11:40:17 ID:eA1SBAkW
DQN愚痴LS脳筋非女以外のスレにもこんな奴がポップするんだな


114 名前:(・ω・) :05/11/23 12:15:20 ID:k2LE7Ppy
はいはいもうわかったから

そろそろ役に立たない話をしてくれないか


115 名前:(・ω・) :05/11/23 12:22:04 ID:MzC/3HHP
まん毛はひっぱってもなかなか抜けない


116 名前:(・ω・) :05/11/23 19:11:10 ID:m1/lkW6s
>>115
ダウト


117 名前:(・ω・) :05/11/23 20:52:04 ID:8/CD+caO
>>111
そういう奴ってメインドロップは他のでしょ


118 名前:(・ω・) :05/11/23 20:59:20 ID:v4efyWJC
ウェブカッターのメインドロップはクモの網ですねそうですね はいはい


119 名前:(・ω・) :05/11/23 21:11:39 ID:yleODW+o
ものすごいトンデモ理論できたな


120 名前:(・ω・) :05/11/23 23:42:03 ID:XYIT//+K
ならシキガミのメインドロップは風クリですねwwwwwwwwwwwっうぇっwwwwwwwwwww


121 名前:(・ω・) :05/11/24 01:45:14 ID:tSSCwFYI
>>120
風クリすら出なかった事あるんだが。
そういうのはバクになるんですかね?
ボスケテーー!!!


122 名前:(・ω・) :05/11/24 09:21:53 ID:IP9sCuRv
バクだゾウ> _,ィ'''ー-、,_ _,,,.-‐‐'''""`'''ー-、,,_
      ,.-''"     ::.`'゙!;::. :: ..: :.     `""""`'''''ー--、,,__
      ,r',..    . :: ,   .::`'ヽ;:. ::. ..      ::. :..  ..:: ::.::...:`'''ー--、
    /- ..: .   :.. ;! :  . :. ゙i:.         .   .  :.::.  .:   `ヽ、
    ノ:"''..:-、  . .::/  . . :. :゙l: .:.      .: : :.  ..: ..:::.        ヽ
  /:..  ャ-ァ::.. :::/   ;  ':; . l...    ..     .  :  :.       :..:.  ゙i
  (,:     ´   :l:.  :   :' ノ::..        ..:: .. .:. ::.. .:     .. ::.  ..:!
.  i:   ::.. r  ,::..!;;,__:':. .;;'r':::..:..       .: .. ::: .. .:: ..:::   ..  :.. .:  .::!
  ノ:.  .::ノ  ,r''"`'i:::: `ヾ;'.. :. .:::.:.. ..     .:. ..:::. .:: ::: :..::.    :.  .: ..   ::l
  !:.  i",r''"7   l:.. :. ヽ;:.. ..ヽ;:. :.     .:/:::: :..:: .: :..:::!;:: .     .:   :.!
  i:. . :.ゞ ノ    l::  :  :..ヽ;;:..:::l:.:    .: ./:. :: .::. : :: . .:ヽ:.    .:   ::l
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`"´,!',/ ..:l,       l:    .:/   l:     .:i'''"`''i-、;;,_::. .. .::::,'ヽ;:.:.   . .::/
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     ',_,. l    l    l.     !    l    l:.    .:/    ゙i:.  . : .::l
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      ノ: ノ    ノ:::. :..:i     !::..  .:::l    ,ノ;;:.. .: .::l     l:.. .. . .::l
    r'",r    rィ ィ  ..:'、    r',' ィ   .:l   ,イ::r'::. .. :l    ,/r,ィ:.. . ,r'



123 名前:(・ω・) :05/11/24 11:22:19 ID:Cg+gK9Qb
8/CD+caO<ReraExの武器防具類のドロップ率は全て100%である

スレ住人<100%じゃねーのもいっぱいあるぞ!

8/CD+caO<そういう奴ってメインドロップは他のでしょ

何このトンデモ理論wwwwww
俺が苦労して取ったナズ蟹のメインドロップは蟹肉ですか?wwwwww


124 名前:(・ω・) :05/11/24 11:44:00 ID:MkuDMTLI
例外の無い法則は無い、なんて言葉はあるけど
例外ばかりの法則って何の役にも立たないな。


125 名前:(・ω・) :05/11/24 12:04:16 ID:1A0HKnFw
例外のない音楽会


スマソ、言ってみただけ


126 名前:(・ω・) :05/11/24 13:13:33 ID:xUrzNINB
姫帝羽虫の髪飾りが100%ドロップなら、どんなに楽な事か・・・・(´・ω・`)


127 名前:(・ω・) :05/11/24 13:18:03 ID:qIskZCwd
>>126
元々Rare属性の防具落としていたのを特例パッチでRareExに変えられたんだから
100%落とす対象にならないよ(^_^;)


128 名前:(・ω・) :05/11/24 13:26:03 ID:6oG7ehR2
オティヌス某もメインドロップは獣人金貨だな。
獣人は100%じゃないのか。
リジータンもバウンディングブーツはメインドロップじゃないんだな。
トカゲの尻尾か・・


129 名前:(・ω・) :05/11/24 13:32:23 ID:MkuDMTLI
8/CD+caO = qIskZCwd


130 名前:(・ω・) :05/11/24 14:57:35 ID:qIskZCwd
>>128
そうですね(^_^;)動物系NMは素材がメインドロップ枠ですね…
武器防具類は選択スロット枠ですね(^_^;)
カリュディプスとかはメインドロップ枠がジュワユースなんですね



131 名前:(・ω・) :05/11/24 15:09:08 ID:mL9KF0Lg
構って君を相手にするから糞スレ化してるジャマイカ


132 名前:(・ω・) :05/11/24 15:19:02 ID:XKvVfJ4v
つまり8/CD+caOの理論をまとめると

ExRareのアイテムで、尚且つドロップする敵のメインドロップ枠にその
アイテムがあるときは100%のドロップです。

ということだな。
問題はメインドロップ枠に何が入ってるかわからんということだ!wwww


133 名前:(・ω・) :05/11/24 15:55:23 ID:C6YM/Zmu
毎日毎日飽きないですね

822 名前:(・ω・) [] 投稿日:05/11/23 02:25:32 ID:8/CD+caO
ダイエーでミルクラテ売ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

865 名前:(・ω・) [] 投稿日:05/11/24 14:55:00 ID:qIskZCwd
>>864
スレタイにそろそろミルクラテ入れない?


134 名前:(・ω・) :05/11/24 16:46:36 ID:p+tKgGmG
>>133
で、お前はどうしてそんな話をここに持ち込んだ?


135 名前:(・ω・) :05/11/24 17:09:22 ID:IP9sCuRv
ID見れ


136 名前:(・ω・) :05/11/24 17:26:59 ID:TBuprqzw
ジュワもたしか100%じゃねえんだろ?


137 名前:(・ω・) :05/11/24 17:45:11 ID:hbsRUMGL
えーと、ここまでで

・ExRareの武器防具類のドロップ率は全て100%

※ トリガーNMは該当しない。時間POPも該当しない
  ->ジュワが対象であることから、時間+選択のみ?

※ 獣人から落とすのは100%ではない

※ 他にメインドロップのある場合も該当しない

※ 動物系NMは素材がメインドロップ枠
  ->タコ(アモルフ)は別であることから、この場合の動物系とは
   せいぜいビースト・リザード・バード・ヴァーミン・アクアン・プラントイドくらい。


かなり対象となるNMが絞られてきたわけだが…w

古墳のCwn Cyrff(屍犬 アンデッド 時間+選択 ExRareスワンビルボ)が
何も落とさないのはどういう例外ですか?


138 名前:(・ω・) :05/11/24 18:04:30 ID:MkuDMTLI
>>137
>>133


139 名前:(・ω・) :05/11/24 18:33:40 ID:TcilOONv
お前ら、よっぽど暇なんだなw
いい加減、釣りだってとっくに気付いてるだろ?

そんなに弄る玩具が欲しいのかwwwww


140 名前:(・ω・) :05/11/24 21:19:37 ID:I8bVlJI7
デューンブーツとかジュワユースとかカーバンクルミトンとか
世界設定資料でも後付けされている伝説の武器防具は100%なんだってさ


141 名前:(・ω・) :05/11/25 01:58:11 ID:AbPTB7Gd
資料集でもとりあげられたリディルが糞ドロップ率悪い件について



142 名前:(・ω・) :05/11/25 02:04:46 ID:/3CTzCl9
100%ドロップの装備が絞られてどんどん減ってくのが笑えるwww


143 名前:(・ω・) :05/11/25 09:27:56 ID:Xf5eIyt/
設定資料集のジョブ項目に出てるエクレア装備

リディル ペンドラゴンアクス インドラカタール デューンブーツ
アスクレピオス ジュワユース エーギスヒャールム ミンストレルコート
瓶割 蜻蛉斬 不知火 不如帰 カーバンクルミトン

これが全部100%だったら……取り合いはあんまり変わらんか。関係無いやw


144 名前:(・ω・) :05/11/25 10:19:51 ID:fq5BBPru
最近NM狩りにいけるようになった奴は、自分理論で語りだす。


145 名前:(・ω・) :05/11/25 10:59:11 ID:7HrJAwky
>>143
ミトン以外は100%じゃない気がする…


146 名前:(・ω・) :05/11/25 13:06:53 ID:OZWnRC4q
おいおい、100%どこいったよwww


147 名前:(・ω・) :05/11/25 14:12:22 ID:cQSliaIM
じゃあ逆にジュワユースがどうして100%なのか説明してくれよ


148 名前:(・ω・) :05/11/25 14:16:30 ID:oRl1qEm7
ドロップ率をそういう設定にしてるから。
エクレアとか世界設定とかまるで関係なし。


149 名前:(・ω・) :05/11/25 16:10:07 ID:OZWnRC4q
>>147頭悪すぎwwww


150 名前:(・ω・) :05/11/25 17:18:38 ID:tgJHYtzK
ほう


151 名前:(・ω・) :05/11/25 18:48:25 ID:V7gYK9hz
グダグダだなw


152 名前:(・ω・) :05/11/25 20:49:04 ID:oT2uQgcY
タブナジアリングを使った時10%の確率で雷雨が聞こえる


153 名前:(・ω・) :05/11/26 06:43:13 ID:B906R6HQ
■ReraExの武器防具類のドロップ率は全て100%である
●100%ドロップじゃないエクレア装備がいくらでもあるぞ
■獣人のドロップは100%じゃない、これで納得してもらえたかな
●するかよwwww獣人じゃなくてもドロップ率悪いのはいっぱいある
■そういうやつってメインドロップは他のでしょ
●その理屈だとウェブカッターNMのメインドロップは蜘蛛の網だしShikigamiのメインドロップは風クリなんですねwwww
■カーミトンとかの世界設定資料で後付けされてる伝説の武具は100%
●資料集に載ってるリディルとかはドロップ率悪いんですがw
 しかもカーミトン落とすトンベリは獣人ですよ?ww獣人は100%ドロップじゃなかったんじゃ?www
■じゃあどうしてジュワが100%なのか説明してくれよ
●頭悪すぎwwww


154 名前:(・ω・) :05/11/26 08:14:57 ID:SbWKNmvG
NMの出現率を100%にするように■eに頼んどけ


155 名前:(・ω・) :05/11/26 10:22:19 ID:gSIlSG5l
最後は逆ギレかよw


156 名前:(・ω・) :05/11/26 11:45:22 ID:AT5no6JK
双竜脚の蹴りでの回転する向きは基本的に同じ(時計→時計or反時計→反時計)だが、
ミスラのみ時計→反時計と逆に切り返す。


157 名前:(・ω・) :05/11/26 12:05:29 ID:ApuuXIiB
八之太刀・月光はエル♀とガルカのみジャンプ前に回転しない


158 名前:(・ω・) :05/11/26 13:18:06 ID:xYrDmM3A
ガルカのフルブレイクとスチールサイクロンは、両手斧を片手で振り回す。


159 名前:(・ω・) :05/11/26 15:02:57 ID:L0l9PQwo
キャラ固有のWSモーションなんかいっぱいあるっつの


160 名前:(・ω・) :05/11/26 17:14:37 ID:qRPdRfER
で、でたー!
トリビアに難クセつける奴!


161 名前:(・ω・) :05/11/26 17:51:18 ID:NhnPqvCB
トリビアというか、レベラゲやらで見てれば普通に解るしなあ
どうせなら全キャラの全ての固有モーションでも書いてありゃへぇーとか思う
かもしれんが


162 名前:(・ω・) :05/11/26 18:14:37 ID:KJLNCDGw
でもガルカ自体が少ないしジョブも限定されればさらに組む機会は少なくなるし
フルブレやらスチサイとなると高レベルだからさらに知ってる人は少ないだろうし
自分がガルならともかく戦闘中に人のモーションまできっちり見てる人ばかりでもないし
俺はまぁアリなんじゃないかなと思う

ガルカって時点でさらにへぇーってかんじだし


163 名前:(・ω・) :05/11/26 18:16:08 ID:Zo9cL081
スチサイの片手持ちはむしろタルのほうが意外性あって良いよ


164 名前:(・ω・) :05/11/26 18:17:15 ID:7DGGw7le
おいおい、エルメスの月光って回転ジャンプしないの?
ヒュム♂の天みたいにカエルジャンプになっちゃうの?



165 名前:(・ω・) :05/11/26 21:17:13 ID:MLJOZ32r
よし、まとめようか

とりあえず人男の格闘〜短剣は終わったze


166 名前:(・ω・) :05/11/26 21:21:49 ID:hsyjLQfu
メイン後衛でログばかり見てると
WSがどんなモーションなのかなんてほとんどわからんorz


167 名前:(・ω・) :05/11/26 21:22:53 ID:Zo9cL081
WS毎にモーションをみて「この種族 だけ 違う」ってのはなかなか無いんだよね


168 名前:(・ω・) :05/11/27 00:55:38 ID:XlWmNQt8
ジュワユースの100%を説明出来ない人らがいるスレはここですか?


169 名前:(・ω・) :05/11/27 00:57:48 ID:7i6+a3Gq
【流れを読んでから来て下さい】


170 名前:(・ω・) :05/11/27 01:05:50 ID:u7Xj5pKy
だからそもそも100%じゃないんだろ?(´・ω・`)


171 名前:(・ω・) :05/11/27 03:36:46 ID:DP4lGuQT
23 :(・ω・):05/11/27 01:07:05 ID:XlWmNQt8
なんでスレタイにミルクラテ入れてくれないの?(´・ω・`)

ミルクラテ馬鹿とトンデモ理論馬鹿は同一確定ですね。
真剣に知性の発育に障害がありそうだなあ。


172 名前:(・ω・) :05/11/27 10:09:25 ID:8MpxuIqO
ちょっとタイミングがシビアだが
/hurrayしてからすぐ走ると
自分の画面では普通に走ってるが
他人からは/hurrayしながら滑って見える。


173 名前:(・ω・) :05/11/27 12:09:55 ID:0F6LHWAH
ペットコマンドが入っていない状態(ペットが敵を倒した直後など)に
獣使いとペットの距離が離れていると自動的にこちらへ移動してくるが、
pol中断を選ぶとこの移動が止まる。


174 名前:(・ω・) :05/11/28 01:29:16 ID:/DT5Mwq8
コリガンの四つ葉はトレハン+1の効果である、これは間違いない


175 名前:(・ω・) :05/11/28 01:33:03 ID:mIKhZNGc
>>174
検証方法とその結果の提示を求む


176 名前:(・ω・) :05/11/28 02:37:15 ID:1KcSh67z
ペットが自分から離れた場所にいるときにそばにいる敵にたたかえをすると
ペットが自分のそばにやってくるが敵を攻撃しない
これを利用してインビジを消さないでもどれの効果をだすことができる


177 名前:(・ω・) :05/11/28 02:59:27 ID:f4LGFtPF
>インビジを消さないでもどれの効果をだすことができる
【日本語】【はい、お願いします。】


178 名前:(・ω・) :05/11/28 03:12:26 ID:hPGjlQXP
>177
インビジを消さないで もどれ の効果をだすことができる

分かりやすいですね


179 名前:(・ω・) :05/11/28 03:48:41 ID:f4LGFtPF
消さない でも どれの効果を出すことができる

かと思ったんだよ!


180 名前:(・ω・) :05/11/28 08:07:34 ID:eQtaSLsL
これを利用すれば、インビジを消さずに「もどれ」の効果をだすことができる

誤解されにくい日本語をこころがけましょう。


181 名前:(・ω・) :05/11/28 12:02:49 ID:hBivQgjY
現在未実装の大陸
アトルガン大陸 オーク帝国大陸 ミスラ王国大陸 ひんがしの大陸
の4つである
つまり後4つは追加ディスクが発売されるのである


182 名前:(・ω・) :05/11/28 12:43:32 ID:ddMPKbbh
>>181
大陸かどうか知らんが現在判明してていけないのは
・近東の国アトルガン
・北の大陸(オークや巨人の本拠地)
・ひんがしの国(テンゼンの故郷)
・南のミスラ本国
・西方の国
のはず

しかも追加ディスク一枚でいけるのは一方向とは限らないし、
最悪設定のみで終わる国もあるかもしれないぞ


183 名前:(・ω・) :05/11/28 16:01:13 ID:9V5s2Fbp
しかも並行世界とか月とかクリスタルラインの中とかまだまだ広げることは
可能だw


184 名前:(・ω・) :05/11/28 16:14:12 ID:SXjkBaGF
>>182
南方の小国ツァヤもあるぞ
小国ってんだからミスラ本国とは別だろ多分


185 名前:(・ω・) :05/11/28 17:11:24 ID:hPGjlQXP
>184
それはミスラ本国と同時に実装されそうな予感。
まあ妄想だけど。


186 名前:(・ω・) :05/11/28 18:16:23 ID:rsEiDMhX
追加されてもどうせブルゴノルゴ島の二の舞だろうなw


187 名前:(・ω・) :05/11/28 18:56:11 ID:mIKhZNGc
プルゴノルゴって、まず間違いなく空いてるので多少時間かけていっても
取り合いもなく物凄いうまい狩場なんだよね

POPも早いしノンアクしかいないとこいっぱいあるんでキャンプも楽

デジョ札持ってかないと帰り面倒だが、レベル30ちょいくらいでマンドラ鳥をがんがん狩れる

ただ、ほんとに移動がネックなんだよな。いかだで30分くらい待つ事もあるので時間考えて
出発できるようにしないといけない


188 名前:(・ω・) :05/11/28 20:39:17 ID:mc9MwYcr
>>184
ツァヤって何だ?どこでそんな話聞けるんだ?初耳だ


189 名前:(・ω・) :05/11/28 20:43:00 ID:8dkT2QWc
>>188
ツァヤンマスク
南方の小国ツァヤに伝わる、森の精霊の仮面。
調度品の一種。 (雷:収納+1)

まあなんだ。競売で装備の値上がり見るのもいいが、
バージョンアップしたあとくらいは家具とかも見た方がいいぞ。


190 名前:(・ω・) :05/11/29 09:28:52 ID:ACQjJ3qt
アレつけて「マッドジャイロ」とかやってくる精霊使いが居るのか・・・


191 名前:(・ω・) :05/11/29 11:48:20 ID:dCHz4Dmt
両手棍等の背負う武器は種族によって背負う向が違う。



192 名前:(・ω・) :05/11/29 15:02:15 ID:2r8PmRnJ
種族に依るってーか,エル♀だけ先端が右肩の方にある。だろ?


193 名前:(・ω・) :05/11/29 16:54:16 ID:ZD4t/QWZ
同じ方向でも角度が違ったりするが、みんなして闇杖背負ってたりすると
わかりやすいな


194 名前:(・ω・) :05/11/29 20:51:57 ID:7FuVdzIb
向きどころか武器グラ自体別物、単純に拡大縮小してるわけじゃねぇ


195 名前:(・ω・) :05/11/30 00:29:58 ID:i6Htf5xL
おれはエル♀とセックスしたいとか常日頃から考えてる。


196 名前:(・ω・) :05/11/30 02:18:35 ID:3nZr46mm
獣人の中オークだけは仲間内にも派閥が多くあるので仲間にもけして
プロテスやシェルやケアルはしない


197 名前:(・ω・) :05/11/30 02:26:24 ID:mpBT1lE+
いや、するから!


198 名前:(・ω・) :05/11/30 02:28:29 ID:3nZr46mm
フラッシュは絶対攻撃を食らわなくなる魔法ではない


199 名前:(・ω・) :05/11/30 02:36:33 ID:PvYjxNwm
>>198
そうですよ、多くの人は知っていると思います

とりあえずなんでもかんでも適当に書くのはよくないと思う


200 名前:(・ω・) :05/11/30 02:39:51 ID:mpBT1lE+
>ID:3nZr46mm
こういうマジレスせざるを得ないスレで釣りって恥ずかしいからやめとけ


201 名前:(・ω・) :05/11/30 09:00:23 ID:Nr+AlHAW
朝っぱらから姉ちゃんが男つれこんでいちゃついてやがる・・・明るいうちからセックスおっぱじめねぇだろうな・・・


202 名前:(・ω・) :05/11/30 09:04:41 ID:LpO4tz5Z
しらんがな(´・ω・`)


203 名前:(・ω・) :05/11/30 19:36:12 ID:wSBtRmKg
モンスが魔法詠唱を開始した時に、あやつり成功すれば魔法は止まる。
なだめるが成功した場合はヘイトは切れるが魔法は発動する。


204 名前:(・ω・) :05/12/01 03:54:27 ID:HdjmxhdR
出てたらスマソ。
「女帝(or戦車)の指輪を0まで使い切ってからチャージすると…再使用時間がリセットされる。」
残り10時間以上あるときにチャージしたら0になっててラッキーでした。


205 名前:(・ω・) :05/12/01 05:50:04 ID:BDiVWdqg
まー1週間に一度の技だけどな


206 名前:(・ω・) :05/12/01 06:02:51 ID:y0vEmmen
1週間に一度という事でついでに

女帝とか使用して、捨てるとコンクエまたいでいれば新しい物1つだけ貰うことができるので
リキャスト待たなくてもまた使用できる

連続でレベリング行く時とか、狩場変更でジュノにいったん戻るとかいう時にちょっと有効だ



207 名前:(・ω・) :05/12/01 06:10:13 ID:TTzNhtcm
別に使い切っていなくても、チャージ時は再使用時間がリセットされてないか?


208 名前:(・ω・) :05/12/01 06:25:16 ID:BDiVWdqg
されない
ついさっき俺が試したし


209 名前:(・ω・) :05/12/02 00:57:40 ID:pScH6+7Y
たった今発見したトリビア
アットワ東エリアのパラダモの丘北側には
ヴァナ17時〜19時の2時間だけ消える霧がある
この霧が消えてる間はそこを通過できるので、もしパラダモの丘に登る途中でパラダモの西側に落っこちても、わざわざ一度北に抜けなくてもそのまま東の登山口に行ける
だが、ヴァナ2時間(地球時間に換算して5分弱)程度しか消えてない上、そんな場所通ること自体稀なのでどうでもいいw
ヴァナ早朝にも霧が消えてたのを確認したが、正確な時間は調べていない


210 名前:(・ω・) :05/12/02 02:51:45 ID:zTmtFfnQ
>>209
西エリアの黒い霧も消えるよ、時間によって消える場所違うけどね。弱いコース狩りに
行くときショートカットくらいにしか使えない気がするけど。


211 名前:(・ω・) :05/12/02 10:28:52 ID:Wj2RI41V
カウンターはどんな武器でも、打撃属性になる。 byジョブ板から


212 名前:(・ω・) :05/12/02 14:22:37 ID:CtaEDiX3
小学校時代に同級生に大森さんってのがいたんですね
結構チャーミングな女の子で明るくて人気もあったんです
お父さんがトラックの運送会社経営してるみたいで結構お金持ちみたいで
幸せそうな女の子でした
ただ名前が運子なんですよ 大森運子さん 
彼女自身もそこまで名前にコンプレックスあるようではなくて
まぁ特にいじめられることもなく普通に学校生活を送っていたんです

皆社会人になって同窓会を開いたんですよ
皆さん立派な成人になってて和気藹々と昔話に花が咲いたりしてたんです
中でも美人の方がいて、運子さんだとすぐわかりました
大森さんと声をかけたです 運子さんは笑いながら
結婚したと言うんです そうなんだ じゃあ苗字変わったんだな
良かったなと思っていたんです
で新しい苗字を聞いて驚きました 旦那さんの苗字が山盛っていうんですよ
そうなんです 彼女の名前はグレードアップして 山盛運子になっていたんです


213 名前:(・ω・) :05/12/02 14:29:05 ID:F+iS5PLS
「はこびね」さんか。めずらしいなまえだね。(ぼうよみ)



214 名前:(・ω・) :05/12/02 14:30:24 ID:CtaEDiX3
マメットBC後に報酬もらうときにミラテテ持ってる状態で話すと
100%アイテムをもらえるトリビア


215 名前:(・ω・) :05/12/02 14:44:25 ID:Fwzh0+w4
ガセビアやん


216 名前:(・ω・) :05/12/02 17:17:25 ID:OnKJaQsX
ガセビアつーか、いろんなスレにあからさまに嘘書く奴湧いてるのなんとかならんのかね
壷だけじゃなくジョブ板とかにも湧いてるし(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻


217 名前:(・ω・) :05/12/02 17:34:41 ID:86N0SbAG
多分暴れてるのはミルラテ夫1人だけ


218 名前:(・ω・) :05/12/03 06:37:30 ID:TvdR8hhO
ギルド桟橋の、Orctrapが出る手前の岩の上にフクロウ?が
止まっているのだが、なぜかどこから見てもこっちを
向いているように見える。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル


219 名前:(・ω・) :05/12/03 07:23:00 ID:XXsOaLvS
ギルド桟橋だけじゃなくてファノエ運河のふくろうもそうよ


220 名前:(・ω・) :05/12/04 08:39:13 ID:/GU9YONR
フェローに関するヴァナビア希望


221 名前:(・ω・) :05/12/04 15:08:17 ID:f/ufsAIO
フェローのクリティカルはモンスのクリティカルのエフェクトと同じ(モンスと同じNPCとして扱われてるせいだろう
NPCには重さ判定がない(ガルカ扉などに乗っても無意味)
このくらいしか思いつかね


222 名前:(・ω・) :05/12/04 15:12:08 ID:rr3BW7ZX
テレポ岩のところのチョコボに乗るときに「はい」を選んでチョコに乗るまでに若干ラグがあるので
その間歩いてオートランにすると普段歩いてる速度ののろのろチョコボになる


多分既出だな、うん。


223 名前:(・ω・) :05/12/04 20:56:50 ID:96XAksfQ
>220
鉄壁にしとくと自己ケアルするんだが、殴られ中断したのを見たことがない
ぐらいかなぁ


224 名前:(・ω・) :05/12/05 23:10:34 ID:4tV9cGgx
フェローは<stpc>でも<stnpc>でもタゲることができる。


225 名前:(・ω・) :05/12/07 08:56:07 ID:ySmDeonR
名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/04(日) 18:04:25 ID:OreptXnI
カザムへ初めて行けるようになった頃の物価ではカザムパス代の14万8千ギルは
大金だった。(余談だが148000という数字は宇宙戦艦ヤマトの地球からイスカンダル星まで
の距離148000光年から取ったらしい)
それがいまではインフレが続いて、14万8千ギルはちょっとした
防具や武器よりもはるかに安い金額になってしまった。
思えば遠くへ来たものだ・・・(遠い目)。

マジ?


226 名前:(・ω・) :05/12/07 09:12:48 ID:mnhsYQnl
>225
そうかあ。昔は14万8千ギルって大金だったんだね。そりゃちょっとしたトリビアだ。






・・・イスカンダルってマジ?


227 名前:(・ω・) :05/12/07 14:45:48 ID:tWR8j0xQ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB
イスカンダル (Iscandar) は、日本のアニメ『宇宙戦艦ヤマト』において、
ヤマトがコスモクリーナーDを求めて目指した惑星である。
地球からの距離は148000光年、大マゼラン星雲サンザー太陽系第8番惑星で、
          ~~~~~~~

( ∀) ゚ ゚


228 名前:(・ω・) :05/12/07 14:52:14 ID:kU744zQ8
サービス開始初期の種族間のMP差は
タル>>ミスラ>>>>ヒュム>>>>エルガル だった。
当時のゲーム誌でも魔法使いジョブをやるならタルかミスラをと紹介していた。
しかしサービス開始から3週間ほどたった頃に何のアナウンスも無くヒュームと同じMPに減らされていた。
ログインしたら前日よりもあきらかに最大MPが減っていた時の驚きそれは
ジョブチェンジのハイポリ画像を見れなくなったのに次ぐぐらいの衝撃だった。


229 名前:(・ω・) :05/12/07 16:36:34 ID:GFmYQobW
>>227 が何に驚いてるのか分からんのだが・・・



まさか、光年が距離の単位って知らなかったって
訳じゃないよね?www


230 名前:(・ω・) :05/12/07 17:13:17 ID:Ysd4cnyC
少し前の記憶なので、条件がもっとあったかもしれないけど。
自分の戦っている敵Aが、他人が釣った敵Bの通行路にいる場合、
AはBの妨げにならないように、道を譲る。



231 名前:(・ω・) :05/12/07 17:18:47 ID:OFzbl+36
>>230
リンクしても同じ現象起こるけど、既出だったような。


232 名前:(・ω・) :05/12/07 18:17:05 ID:GFmYQobW
初期の頃はモンス同士が重なり合っても、
モンスは互いに気にしなかったんだけどパッチ当たって
同位置に重なってるときは少し立ち位置ずらすようになった
影響じゃないかな。(道を譲る

サーバー上で座標が重なった→ 位置ずらすって順番が
クライアント側だとモンスの表示位置は1,2秒ちょい遅れるから、
先に位置ずらす→ モンスが通過 って具合に見えると。


233 名前:(・ω・) :05/12/07 18:18:34 ID:GFmYQobW
む、表示位置遅れるのは 立ってるモンスも走ってるモンスも
両方遅れるんだから、順番逆転はしないか。 スマソ


234 名前:(・ω・) :05/12/07 19:20:46 ID:tWR8j0xQ
>>229
わざわざ訂正はしなかったが、速攻書いたせいでスペースの数間違っただけ。


235 名前:(・ω・) :05/12/08 05:34:23 ID:RPBU+IQ9
重さといえば
要塞のドア開けでスイッチ乗ったとき、何となく近くのボムに武器を構えてみたら
スイッチが元に戻ったな・・
流砂の重力ドアで同じになるのかは知らないw


236 名前:(・ω・) :05/12/08 09:29:01 ID:VED1uiDy
ジラート発売した頃の148000ギルって、dでもない額だったよな。
よっぽど金もってる人じゃなきゃ、カギ集めるしかなかった。
10万ぐらい持ってればあんまり困らない時代だったしw
ただ、何がどれだけ安かったとかってわけでもないんだよな。
今では安物の装備もレベルキャップの関係で高かったりした。

ちなみに、炎クリはジュノ競売で1D1400Gぐらい。羊毛が1D9000G
ぐらいで結構稼がせてもらったっけなあw
ピジョンリング50万で買わない?って言われて目玉飛び出たこともw


237 名前:(・ω・) :05/12/08 11:13:50 ID:5LsOrsps
初期段階のエルヴァ−ンのナイトと赤魔道士の能力差(レベル50)
ナイト HP875 MP450
赤魔道士 HP785 MP380
完璧にナイトは上位赤魔道士だった


238 名前:(・ω・) :05/12/08 12:22:16 ID:hlEc8FCh
ナイトさんリフレよろ〜


239 名前:(・ω・) :05/12/08 13:26:48 ID:XDD6VskY
使用できる魔法は考慮に入れないでHPとMPだけ見ればそうなのかな


240 名前:(・ω・) :05/12/08 13:48:46 ID:+UJ+x3fs
>>239
当時の赤とナを比較したら

攻撃力
片手剣Aで帯剣が持てるナイトのぶっちぎり
両手武器は軒並みゴミ時代
赤魔はついでに片手剣のスキルがC

防御力
鋼鉄が着れるナイトがアビ分も含めてぶっちぎり

魔法攻撃力
ホーリー(修正前)>>>>>>>>ファイアII

リフレもコンバもファラもディスペルも当時の赤には無い。
その後精霊は漂白されたが、ホーリーはレジなしだった。
最強PTがナナナ白白白だったそんな時代w


241 名前:(・ω・) :05/12/08 14:09:16 ID:I0jEkMhL
当時っていうか、ホーリーが強いって周知なくらいLv50が増えた時期には
もう赤のMPは「以前のナ」以上に増え
ナのMPは「以前の赤」以下に減ってた頃じゃねーか。


242 名前:(・ω・) :05/12/08 14:10:19 ID:XDD6VskY
初期段階ってのは昔の話ってことか?
俺も初期赤メインだったし、そんなことは昔赤メインやったやつなら誰でも知ってるだろうに

けっこうな人数昔からやってる人もいるだろうし昔のボンクラーズの話だとは
思わなかったよ。失敬


243 名前:(・ω・) :05/12/08 14:15:02 ID:o3tljzld
>>242
その読解力の無さは社会適合性が危ぶまれるレベルなので、
もう一度国語を勉強し直した方がいいと思う、煽りぬきで
その国語力は在日レベル


244 名前:(・ω・) :05/12/08 15:19:55 ID:SJ83ku/r
>>243
相手の状況(年齢等)も分からんのにそこまで言えるのがすごいな。


245 名前:(・ω・) :05/12/08 15:27:07 ID:o3tljzld
>>244
小学校低学年でもなければ読み取れなかったらアウトだし
そもそもあの書き込み方で小学生だったら、これぐらいの事は
読み取れる頭のいい小学生だろう

結論
こいつが何歳だろうが、あの書き込みが出来る時点で読解力だけが著しく欠如した人間

つか、トリビアスレでこんな話どうでもいいからもうやめ


246 名前:(・ω・) :05/12/08 22:16:52 ID:bQzhhWDP
POLのバージョンアップするといちいち電源落とさないとダメだけど
これってどうにかならないのん?(´ω`)


247 名前:(・ω・) :05/12/08 23:07:23 ID:36nhGrW4
モンスの魔法詠唱中のモーションはWS発動の「○○の構え。」の時のモーションと同じである




気づく人はとっくに気づいてるんだろうけど
FF3年やってて今日はじめて気づいた俺がきましたよ


248 名前:(・ω・) :05/12/08 23:52:42 ID:bQzhhWDP
ファミ通編集者Edeath いーです井出は東大出身
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051122org00m300034000c.html
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051124org00m300006000c.html
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051125org00m300011000c.html


249 名前:(・ω・) :05/12/09 01:07:01 ID:pJhv/RZy
かーくんに攻撃命令を出した直後にミミズがもぐると、かーくんは再登場したミミズに自動的に攻撃する。


250 名前:(・ω・) :05/12/09 01:13:40 ID:rC5UE9Qe
>>246
PS2には再起動という機構がついていないので無理



251 名前:(・ω・) :05/12/09 02:12:40 ID:wRkWrB9U
前はPOLのバージョンアップすると「PS2を再起動します」と表示されながら、勝手に電源が落ちるだけだった
今はちゃんとPS2の再起動もやってくれる


252 名前:(・ω・) :05/12/09 02:35:22 ID:4yofRQ8Y
プロマシアのディスク入れっぱなしだと勝手に再起動してくれるね、PS2でも〜


253 名前:(・ω・) :05/12/09 06:35:16 ID:SR2X2TVa
>>249
かーくんはワープに対応できるんで
「カーナビ」と呼ばれて裏氷河のボスのワープ時にも大変役立っているのです


254 名前:(・ω・) :05/12/09 09:08:03 ID:pmm+grcM
上手いことできてるな〜


255 名前:(・ω・) :05/12/09 13:01:23 ID:h7XAY38f
裏ザルカのボスが分身したときはカー君も分身してそれぞれ追撃してくれる


256 名前:(・ω・) :05/12/09 17:48:11 ID:so6PrXev
リンクパールをトレードするときには
そのLSを装備していないといけない


257 名前:(・ω・) :05/12/09 21:23:03 ID:BO+tqMof
LS(シェルorサック)じゃなくLP(パール)でいいわけだが
複数個パールもってればシェルやサック持って無くても渡せるぞ
サック増やしたくないが勧誘担当増やしたい時は2個ずつ渡しとくといい
んじゃパールがらみで
シェル持ちはサックやパール持ってる奴をキックできるが
何故かサックを複数持ってる奴はキックできない(何故か壊れない)
パールはいくつ持っててもサック持ちやシェル持ちにキックされたら全部壊れる
シェル持ちがパールつけてるときにはサック持ちはそいつをキックできるが
壊れるのはそのときつけてるパールのみ、シェルや持ってるだけのパールは壊れない
サック持ちがパールつけてるときにキックされたら
持ってるサックも他のパールも全部壊れる


258 名前:(・ω・) :05/12/10 02:08:32 ID:pjUwMC51
パールってシェル・サック持ちからでしか他人にトレードできないんじゃなかったっけか?
前に倉庫キャラ(パール持ち)でLSに新人勧誘したリダが手持ちの余分パール渡そうとしてできなくて
代わりに俺(サック持ち)が現地までいったことあるんだが



259 名前:(・ω・) :05/12/10 20:03:58 ID:LwKqfRLc
>>258
パールつけてればパールトレードできる、パールは複数所持可能
リダの勘違いと思われ


260 名前:(・ω・) :05/12/11 01:39:41 ID:UXSta9P9
箱360のβver.で「/shutdown」すると、箱の起動画面に戻るのみで、電源は落ちない。

同じく箱版ではコントローラ上から電源を強制的に落とす事ができる。
そこから電源再投入すると例の「正しく終了処理がされませんでした」のメッセが出る。
いわゆる回線ぶっこ抜きと同じ状態。


261 名前:(・ω・) :05/12/11 02:58:11 ID:H6bXsy78
既出だったらスマン。

75のジョブがミラテテ様を使用した場合、
メリポモードにしていても、経験値に加算される。

経験値がカンストしていたらどうなるかは知らない。
ミラテテ様以外のアイテムでどうなるかも知らない。


262 名前:(・ω・) :05/12/11 03:34:39 ID:/4qtF3WF
ミラテテはどうあがいてもメリポには加算されないというのは常識


263 名前:(・ω・) :05/12/11 09:16:22 ID:QQSoYVpi
>>261
アイテムによる経験値取得はメリポに加算されません
常識です


264 名前:(・ω・) :05/12/11 10:13:39 ID:UCfuXvrt
っちゅうことは、
lv75の経験値カンスト状態でミラテテとかを使用すると
まったくの無駄になるということなのかな?


265 名前:(・ω・) :05/12/11 10:52:51 ID:SuqImade
そんなもん常識だろw
最近はじめて護衛クエやった人ですか?w


266 名前:(・ω・) :05/12/11 12:04:41 ID:CwDNZEpy
常識っつーか公式情報だしな


267 名前:(・ω・) :05/12/11 16:33:26 ID:FD4m9Wta
旧市街にいるGoblin Shovelman(鍵落とすレベルの狩人)は、
短剣を持っているが 振ったときの音が片手斧である。


268 名前:(・ω・) :05/12/11 23:00:41 ID:/ovmRTXg
歩きながらアイテムを使っても効果発動しないが、エリチェン直後だと歩きながらアイテム使用できる。
マクロテストしようとしてバイル+1使っちゃったよ orz



269 名前:(・ω・) :05/12/12 14:35:31 ID:qyNeHx0I
マクロの「コピー/ペースト」機能は、キャラ変更変更画面経由でも使える。



270 名前:(・ω・) :05/12/12 15:21:42 ID:MSThasFm
麻痺状態のままでモンスを釣って 攻撃やアビが麻痺で不発になると
赤ネームになるがヘイトにはまだ乗らず、モンスが向かってこない。


271 名前:(・ω・) :05/12/12 15:55:05 ID:gCqOmJNn
タル侍75とタルモ75のSTRは64で、同じである。


かつてないほど既出?(・ω・)


272 名前:(・ω・) :05/12/12 16:01:56 ID:MSThasFm
タルだろうが、ガルだろうが どの種族でも
侍とモンク、それに忍者も STRの定数はCで一緒だよ。

↓ステータス計算方法 の 「ジョブステータス定数表」 参照
ttp://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/statuscalc.html


273 名前:(・ω・) :05/12/12 16:03:11 ID:MSThasFm
書き方悪かった。
タルだろうが、ガルだろうがどの種族でも、同じ種族同士なら〜



274 名前:(・ω・) :05/12/12 17:05:26 ID:s0x4frMp
PS2だけかもだけど、
PageDownキー押して画面をキャラに近づけた背景と、
その状態でR3押して主観視点にした背景では、
主観視点の方が背景が遠くに見える。


275 名前:(・ω・) :05/12/12 17:45:14 ID:s0x4frMp
× 「PageDown」キー押して画面をキャラに近づけた背景と
○ 「PageUp」キー押して画面をキャラに近づけた背景と

ムダ知識の上にミスった、申し訳ござらん… 


276 名前:(・ω・) :05/12/12 17:50:43 ID:4I+08Eio
誰か>>270を翻訳してくれ


277 名前:(・ω・) :05/12/12 17:55:25 ID:4evJ6ynY
(Oreの遠隔攻撃準備→Omae)
Oreは麻痺している。
ってなったとき、Omaeは赤ネームになるけど、Oreに向かってこないって事だろ。


278 名前:(・ω・) :05/12/12 20:20:16 ID:gCqOmJNn
>>272
なんと、そうだったのかΣ(゚Д゚)
INTうp したよ。ありがとう!


279 名前:(・ω・) :05/12/12 23:49:49 ID:mVQWL1Vy
タブナジアリングはクエストによってリキャストを20時間に縮めれる


280 名前:(・ω・) :05/12/13 00:05:31 ID:8ZaB7iWB
うそつくなバカw


281 名前:(・ω・) :05/12/13 10:58:11 ID:r6D+eeU7
大公親衛隊制式指輪はプロM6章を再クリアーすることによって
エンチャント回数を回復することが出来る


282 名前:(・ω・) :05/12/13 11:08:28 ID:MRN8x1jS
はいはいわろすわろす


283 名前:(・ω・) :05/12/13 13:29:21 ID:g6QYp+bZ
上げて嘘ばっか書いてるやつって、ここに「トリビアみつけたぜ、みんな驚くぞ」
とか思いつつ書いたが公式に載ってたりごく一般的に知れ渡ってる内容だったりで
一蹴されてひねくれた人ではないかと予想するがどうか


284 名前:(・ω・) :05/12/13 15:25:42 ID:2SB0iFxz
ここはデマを投稿するスレじゃない訳だが。


285 名前:(・ω・) :05/12/13 15:29:13 ID:Bk0AS2Tu
281 名前:(・ω・) :05/12/13 10:58:11 ID:r6D+eeU7
大公親衛隊制式指輪はプロM6章を再クリアーすることによって
エンチャント回数を回復することが出来る

635 :(・ω・):05/12/13 10:54:33 ID:r6D+eeU7
ミルクラテって悪い意味でも結構浸透したと思わん?


またコイツか…


286 名前:(・ω・) :05/12/13 15:55:41 ID:HZ/gO8OG
設定スレにも来てるな。

754 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:05/12/13(火) 10:44:18 ID:r6D+eeU7
ツァヤはミスラ本国ですよ…雰囲気的にはアマゾンの村


287 名前:(・ω・) :05/12/14 03:24:46 ID:m1YqENKc
ほんっとバカだなw


288 名前:(・ω・) :05/12/14 16:41:24 ID:cJ2q4taj
フェローに話しかけると口パクする


289 名前:(・ω・) :05/12/14 18:54:44 ID:yQY4Mqi6
フェローだけじゃないよ


290 名前:(・ω・) :05/12/15 04:04:02 ID:wcizFH3F
戦術板にもミルクラテが湧いてるって愚痴
いろんな所で嘘書きなぐるからバージョンUp検証してる奴らが右往左往してら


291 名前:(・ω・) :05/12/15 08:59:03 ID:gmEg+18J
ミルクラテはスルーすれば問題無いし(激しくウザイが)、実際名台詞スレでは
完全に放置されてるからまぁ実害は無いけど
ここや戦術板にウソ書いて混乱させるのは性質悪いな…


292 名前:(・ω・) :05/12/15 09:01:39 ID:halt69BE
バージョンアップ直後の嘘情報は3年前からあったけどな。
峠のTaisaiとか。


293 名前:(・ω・) :05/12/15 10:25:35 ID:gxbYkcf6
トリビアスレとか検証関係の方でも嘘書いてるから正直鬱陶しい。
書いてる内容が幼稚だからすぐバレるけど。


294 名前:(・ω・) :05/12/15 14:24:31 ID:1l42EBoR
詠唱中にヒーリングすると詠唱をやめてヒーリングになる。
これはフェローにも当てはまるので
移動中はフェローの魔法を中断させることが出来る。


295 名前:(・ω・) :05/12/15 17:05:45 ID:1y6AhGq0
ミルクラテって何?(´ω`)


296 名前:(・ω・) :05/12/16 12:44:39 ID:tXhwRKE5
プロマシアミッションでは関連したクエストをクリアすると
ボス敵が弱くなるという話を小耳にはさんだのですが、これはマジでしょうか?
質問スレに投稿するのも何だかなーと思いこちらにちょっと疑問をば…。

◆ウワサその一
 プロマシアミッション3章<うたかたなる夢>
 「神を名乗りて」(対ディアボロス)

 ジュノクエスト「謎の遺跡ソ・ジヤ」を終わらせておくと
 ディアボロスがナイトメアを使う頻度が減少する。

◆ウワサその二
 プロマシアミッション5章<帰路を踏みしめ>
 「みっつの道」-「群れ立つ使者は」-「向かい風」(VS罪狩り三姉妹)

 各地のクエスト、「スカリーX」「スカリーY」「仮面同盟」を
 終わらせておくとスカリーが若干弱くなる。

こちらの真偽についてご存知の方がいらっしゃいましたら、
是非とも教えて頂きたいです。


297 名前:(・ω・) :05/12/16 13:47:04 ID:T3ISi0u6
ラングモント峠にいるサンド兵士は
なぜかバス戦績装備である百人隊長フル装備をしている


298 名前:(・ω・) :05/12/16 13:48:34 ID:RaDv/A99
百人って固有グラだっけ?


299 名前:(・ω・) :05/12/16 14:06:54 ID:gCBF+dgl
>297
それコーラルスケイルじゃね?


300 名前:(・ω・) :05/12/16 14:15:59 ID:N3z76Qk9
>>297
トリオン・クリルラも見た目鋼鉄だが同じグラのゴールドの可能性はあるし、
見た目百人装備のサンド兵士なんてゴロゴロいるが。


301 名前:(・ω・) :05/12/16 15:10:09 ID:ATkLwdt8
アルトガン皇国の皇太子はガルカである。


302 名前:(・ω・) :05/12/16 15:28:11 ID:5IGG0p22
>>300
設定資料集によれば脳筋王子も団長もゴールドキュイラスなんだってさ



303 名前:(・ω・) :05/12/16 15:32:26 ID:gCBF+dgl
>301
お前、コテかトリップつけてくれない?


304 名前:(・ω・) :05/12/16 15:49:07 ID:btG+8TOr
過去に出ていなかったので、どうでも良いのを一つ。

敵のカウンターによって消費される幻影は、
「自分以外がアクションを回避」として処理されている。

先日、フェロー上げにボヤでマンドラを叩いてて気が付いた。
自分以外の〜の色を変えていたので気が付いたんだけどな。
まあ、役にも立たないどうでも良いことですg


305 名前:(・ω・) :05/12/16 16:13:31 ID:SFtfVqub
自分のフェローに【だまし討ち】をしかける事が出来る
が、同じPTでも他の人のフェローには騙しは入らない


306 名前:(・ω・) :05/12/16 16:28:29 ID:ATkLwdt8
FF11のアイテムドロップ率は、必ず1/2.5、1/5、1/10、1/20、1/40のどれかである。


307 名前:(・ω・) :05/12/16 16:30:59 ID:RaDv/A99
>>306
へぇー


308 名前:(・ω・) :05/12/16 16:31:23 ID:gCBF+dgl
>306
お前、コテかトリップつけてくれない?


309 名前:(・ω・) :05/12/16 17:22:03 ID:ZgZJ+4CE
なんつーか、名台詞スレであそこまで徹底的にスルーされてんのに全くヘコたれない姿は
ちょっと感心するわ
スルーも通用しないんじゃ、そろそろアク禁申請したほうがいいんじゃね?


310 名前:(・ω・) :05/12/16 18:35:31 ID:EhDQwr67
ネ実のNMスレにも書き込んでたなこいつw


311 名前:(・ω・) :05/12/16 23:27:24 ID:y/P+2CRe
>>296
ソジヤの方はそんな噂が結構広まりましたが、
真偽の程はさだかではないです。
スカリーは弱体アイテムがあることだしネタだと思われます。


312 名前:(・ω・) :05/12/17 00:14:02 ID:SF9+0yCg
すぐわかるところが笑えるな

どうせやるならもう少し考えればいいのにとかおもっちゃうw


313 名前:(・ω・) :05/12/17 02:23:21 ID:qTZwIsce
ソジヤもスカリーも「クエをクリアすると弱くなるのでは?」と思ってクエやった直後に、
弱体パッチが入ったのでそう感じただけではないかと・・・。
理由は弱体するかもとして上げられてるクエを全くやってないのに、
比較的楽に両方をクリアできたから・・・だけですが。

衰弱→衰弱のペナルティさえ気をつければ結構簡単にクリアできるようになってるんですね、プロミ。
LSの人の予定さえ合えば、アルタユもそう難しい事じゃないと身を持って知りました


314 名前:(・ω・) :05/12/17 02:27:57 ID:uwgILteq
今回のVUで発生したネタ。

複数の敵に「絡まれた」場合に新召喚獣ディアボロスのナイトメアを使ってモンスター
を眠らせた後、ディアボロスを帰還させるとヘイト乗ってるモンス以外は消滅する(MP
K対策で入ったやつね)。

例えば、ABCのモンスに絡まれた場合にAに対してナイトメアを発動(この時点でAに
対して召喚本人のヘイトが乗る)し、BCもまとめて寝かせれた場合(BCには召喚本人
のヘイトは乗らない)。寝かせた後にディアボロス帰還でBCへのヘイトが消滅するので
MPK対策が発動して、BCが寝たままの状態で消滅する。


315 名前:(・ω・) :05/12/17 04:35:29 ID:xZURfKq3
そのモンス本来の生息域から出てないなら消えないのでは


316 名前:(・ω・) :05/12/17 05:12:22 ID:RVv4qVaD
>315
ほとんどのモンスはちょっと移動するだけで生息域外になるが


317 名前:(・ω・) :05/12/17 11:45:15 ID:SF9+0yCg
てゆうか、生息範囲からでれば寝かせなくても平気
召喚どれでもいいから範囲攻撃履行でも同様になる

ついでに召喚釣りやペット釣りでも生息区域外までひっぱってからペットを消せば
それに絡んでたモンスは消滅し生息域に戻る





318 名前:(・ω・) :05/12/17 11:47:48 ID:v7O9KPO4
ひょっとしてボヤのイモとかも釣ってくる途中で水辺で消えまくり?


319 名前:(・ω・) :05/12/17 12:39:13 ID:uwgILteq
>>317
召喚本人にヘイトがある場合は消えないけど、召喚獣に「しか」ヘイトが無い場合は
消えると言いたかった。ペット釣りについてはもう知れ渡ってたので、召喚本人及び
PTメンバが複数のモンスに絡まれた場合の対処方法。


320 名前:(・ω・) :05/12/17 13:46:46 ID:SF9+0yCg
>>319
だから、Aに対してはナイトメアでなく他の範囲履行でも同じ事ができるよって事


321 名前:(・ω・) :05/12/17 15:21:40 ID:uwgILteq
>>320
ナイトメアは例として上げてただけなんだけど。>>315でも召喚獣へのヘイトなくなったら
消えるよって事で書いてるんだけど、なんか説明がダメだったのかなぁ。


322 名前:(・ω・) :05/12/17 15:22:30 ID:uwgILteq
>>315じゃなくて>>314だった


323 名前:(・ω・) :05/12/17 15:53:27 ID:L1SM5w/w
>314を素直に読むとナイトメア限定としか読めないわけだがw


324 名前:(・ω・) :05/12/17 16:04:04 ID:Rf62b1AJ
結局みんな同じこと言ってるだけ


325 名前:(・ω・) :05/12/17 18:37:40 ID:RVv4qVaD
>318
消えまくりw
タゲ切れて足止まって10秒後消えるんだが、タゲ切れてもしばらく黄色にならないから
黄色になったの気が付いて釣りなおししにいっても間にあわねぇyp


326 名前:(・ω・) :05/12/17 18:56:06 ID:cZWeYNN1
てか、別に今回の仕様変更関係ねえ


327 名前:(・ω・) :05/12/17 18:58:15 ID:RVv4qVaD
おかげでカザム前とか平和になったが
ゴブトレインとか完全無視してLV上げに専念できる、狩中断まったくなし
エリアしてすぐ戻っても絡まれないからマンドラ釣るのもゴブ引っ掛けながらでもできる
マンドラ1ゴブ2とかで戻ってきてもマンドラだけ抜いて釣り役エリチェンでおk
クフィムデル塔前とかでPop骨に絡まれても絡まれた奴だけエリチェンして即効戻ってくればおk
ねぐら蜘蛛とかで手前Popで引っ掛けたときとかでも無視して釣った奴だけ戦闘開始すりゃ
釣り役がエリチェンしたら引っ掛けた奴消えるw


328 名前:(・ω・) :05/12/17 19:31:00 ID:PyzF57dB
釣り役カワイソス


329 名前:(・ω・) :05/12/17 19:37:21 ID:Y+ikh3Uo
前提としてからまずに釣ることが釣り役の責務と思っているので、
チェーン切れたとしても自己責任だし、
死人出して狩り中断とかPT解散引き起こすよりは
よっぽと楽になったと思う


330 名前:(・ω・) :05/12/17 22:36:08 ID:SF9+0yCg
どんなに引っ掛けて帰ってきてもエリチェンさえあるとこなら大丈夫なわけだ
楽になったのは確かだけど、なんかちょっとやりがいなくなって寂しいな


331 名前:(・ω・) :05/12/18 00:27:53 ID:t5uJLikT
骨にバイオをかけると攻撃力アップ、ポイズンをかけるとリジェネの効果(´ω`)


332 名前:(・ω・) :05/12/18 00:41:53 ID:p8TSBQvi
tp://www5a.biglobe.ne.jp/~shinotan/hiro.jpg


333 名前:(・ω・) :05/12/18 01:09:24 ID:PMtpprUD
エリチェンからの戻りモンスが存在しなくなったから
周囲警戒ほとんど必要なくなったし、隣PTエスケとかしても無視できるし
心置きなくフィルターの他PCの項目全部onにできるな

ぬ る ぽ


334 名前:(・ω・) :05/12/18 01:12:32 ID:p8TSBQvi
ガガガガガガガガガガガガガガッ>>333


335 名前:(・ω・) :05/12/18 02:25:44 ID:t5uJLikT
他国支配または獣人支配でも自国にテレポしてもらえる場合がある…


336 名前:(・ω・) :05/12/18 02:56:12 ID:fK/C4BeR
他国支配なら、補給クエさえやってりゃ値段高いけど普通に自国送ってもらえるね。
獣人の時はNPC自体居ないんだけど、どーやってんの?


337 名前:(・ω・) :05/12/18 03:03:19 ID:LG9l0qVF
>>336
そいつ例の嘘つき君だから無視しとくように。
というかアク禁とかできないのかなこの板は。


338 名前:(・ω・) :05/12/18 03:13:25 ID:PMtpprUD
管理スレ覗いた限りじゃせいぜい板のスルースキル上げろって言われるだけっぽいね
こまめに削除依頼出せば削除はしてくれるだろうけど、モレメンドイからまかせたw


339 名前:(・ω・) :05/12/18 03:24:27 ID:wF2ECsL0
とりあえず今日は t5uJLikT をNGワードに入れときゃ平気
日付変わっても芸の無いこいつはすぐ解るからたいした被害も無い

めんどいんでトリップ付けてくれると助かるんだがな。まあその程度


340 名前:(・ω・) :05/12/18 04:26:09 ID:r03lSGDk
案外管理人なんじゃねーの?w
普通にアク禁物だろ、こんな粘着荒らし


341 名前:(・ω・) :05/12/18 05:31:51 ID:6aHv0Uvx
荒らしはスルーが基本なんだけど、このスレだとデマ書き込んでるの放置したら問題出るしなあ・・・・


342 名前:(・ω・) :05/12/18 05:56:54 ID:LG9l0qVF
あーなるほど、管理人の可能性あるなー。
管理人がトチ狂った掲示板とかも山ほど見たことあるしなー。


343 名前:(・ω・) :05/12/18 10:34:27 ID:t5uJLikT
自分が毒状態の時に追加効果:毒の武器を装備すると発動率が上がる(´ω`)


344 名前:(・ω・) :05/12/18 11:51:57 ID:p8TSBQvi
##・−・−・−・−・−・ここからスレ違い・−・−・−・−・−・##
粘着荒らしっつーか、相手してると削除した場合意味不明なスレになっちゃうから
ヌルーせんと削除すら無理かと思うが
かまうから今日の嘘書き込み多くなってるだろ?
掲示板使う上の注意点は>>332の通りよ、鵜呑みしちゃいかんのです
気になりゃ自分で試すだろうしな〜普通ならw
##・−・−・−・−・−・ここまでスレ違い・−・−・−・−・−・##


345 名前:(・ω・) :05/12/18 16:33:35 ID:OKv6Sr5o
かまわなきゃいいのにおまえら馬鹿だねwwww
荒らし耐性ついてないヤフー住人かよwww


346 名前:(・ω・) :05/12/18 16:40:23 ID:wF2ECsL0
----- ここまで荒らし耐性ついてないヤフー住人 -----



347 名前:(・ω・) :05/12/18 16:47:24 ID:AYfvTYH8
変な子あいてにして、煽り荒らし呼んじゃったねw
スルーしてまめに削除依頼するしかないか


348 名前:(・ω・) :05/12/19 06:26:13 ID:BGQrvk+X
むしろ自分が不快だと感じたら荒らしとファビョるのがヤフトピ住人
初期のジョブ板がそうだった。
あのときのヤフトピはジョブ板批判がすごかったぞw


349 名前:(・ω・) :05/12/19 08:04:36 ID:6r8+EGLT
嘘バージョンアップスレにいけば暖かく迎えてくれるかもしれないのにw


350 名前:(・ω・) :05/12/19 08:50:58 ID:j+G5x3Kf
暖かくは無理だが放置はしてやるぞw
ネタとしてもつまらんから絡みようがない


351 名前:(・ω・) :05/12/19 10:42:56 ID:AZPzr5dU
いや、ほんとに何も知らない新人がきて
うそ覚えてったら他の人が迷惑するだろ・・・


352 名前:(・ω・) :05/12/19 13:47:03 ID:Ff8D/7To
不死生物系にポイズンはリジェネの効果、バイオは攻撃力アップの効果です。


353 名前:(・ω・) :05/12/19 15:48:15 ID:z9YqAqVi
バストゥークで飛空挺を降りてコロロカに行く場合、モグワープを使わないほうが早い。


354 名前:(・ω・) :05/12/19 16:24:36 ID:khVz8dNK
>>353
コロスケ後護衛受けに行く時なんかにも差が出るんだよね

今日のNGワードは Ff8D/7To でいいな


355 名前:(・ω・) :05/12/19 16:53:48 ID:BE3EOWti
上げてるあたりからしても釣りだろうな


356 名前:(・ω・) :05/12/19 21:21:39 ID:CoVRyiDD
ある意味分かりやすくていいな

もうずっとここにいろよ>>352
今ID設定しておいたから、よそで被害出るよりましだ


357 名前:(・ω・) :05/12/19 21:42:08 ID:UJt+M3N4
>>352
これって良く聞く話じゃない?


358 名前:(・ω・) :05/12/19 22:16:51 ID:gqdyTohD
>>357 いや、ぜんぜん


359 名前:(・ω・) :05/12/20 03:50:56 ID:+PU04oNw
星芒祭関係でひとつ

ドリームキャップをかぶって
子供にプレゼントを渡した際のセリフはたいてい
「わぁ、ありがとう!」だが

キャラクターの性格によって若干のバリエーションが存在する


そして夢を受け入れられないジュノの子供たちが不憫だという愚痴


360 名前:(・ω・) :05/12/20 04:03:08 ID:4VO/MeUW
地下壕の子供たちも受け取れなかったよ (´・ω・) カワイソス


361 名前:(・ω・) :05/12/20 05:15:36 ID:jGx7mgCW
>>359
スターオニオンズとか結構セリフ違うよな。
そして「もういっぱいでプレゼント受け取れないよ」というセリフも存在する。


362 名前:(・ω・) :05/12/20 07:32:42 ID:ooXhZUWw
グラビデやバインドやスリプルなどはモンスターにかけていくと耐性がつく
しかし自分がエリアチェンジしても耐性は消えないのである
よって何度もかけておいて放置すると次にやる人が偉い目にあうのである


363 名前:(・ω・) :05/12/20 08:02:04 ID:pXbmH+Vs
>>362
【さようなら。】
ここでそんなつまらんネタ流されると、マジに受け取った脳筋が
ヴァナで後衛相手に被害撒き散らすから、君は消えてくれないかね。


364 名前:(・ω・) :05/12/20 08:34:13 ID:He/rkmKC
>359
バスのお花子ミスラとかはにゃー系だった。


365 名前:(・ω・) :05/12/20 11:07:22 ID:YxG7Twj6
ガセビアだって流れたっていいじゃない(´ω`) それを皆で検証すればいい。


366 名前:(・ω・) :05/12/20 11:21:05 ID:fG0he0Y5
検証済みのガセを流すな


367 名前:(・ω・) :05/12/20 12:53:15 ID:5+cL0xsO
AFを携帯でうつと「かす」


368 名前:(・ω・) :05/12/20 18:05:31 ID:krO8PEdM
きのこのモンスが「○○タケ」系の技使うと頭のポッチがひとつずつ消えるけど
その状態でタゲ切れたら(一応生息範囲からは出さないようにして消えないように)
あの頭のポッチは時間経過でまた生えてくるんだろうか?
それともその固体はもう死ぬまでポッチが消えたままなのだろうか?


369 名前:(・ω・) :05/12/20 19:11:12 ID:7b52+eAS
>368
トリビアの種は自分で咲かせてから来いw


370 名前:(・ω・) :05/12/20 19:12:13 ID:LR5uB5uO
>>368
再ポップするまで消えたまま。
狩り始めるときに 頭のキノコが抜けてる モンスいたら
獣の食い残しかな?と疑って、釣り即WSの事故を警戒した方がよかった。

今は生息域はずれると即 再ポップの仕様になったから
頭のキノコ抜けたままのモンス作るのは狙ってやらないと難しくなったから
滅多に見かけることはないと思われ。


371 名前:(・ω・) :05/12/20 20:06:19 ID:N5oDwvVQ
373 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/12/20(火) 04:09:34 ID:XIV5+hgu
>>364
おお!おめでとうー!
思うに、ツリー設置がヴァナ0時前とかだと判定が持ち越しになりそうだね。
確か調度品のポロリも、ギリギリに設置しても出てこない。
次の週のコンクエ明けにポロリ、ということが何度かあったし。

出てこない、という人は、次のヴァナ0時を待つこと、ってのも
テンプレ入れてもいいかもなぁ…
さすがに次のスレが立つかはわからんが。

377 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/12/20(火) 04:35:32 ID:4SX9+V5g
>>373
ありがとー
やっぱり1時間以上前に設置しないと駄目なのかな
そういえば、金庫拡張もぎりぎりに設置したら来なかったなぁ
これ、案外トリビアかも


調度品ポロリクエは、前日などギリギリに設置しても、ポロリしない。
翌週の持ち越しとなる。


372 名前:(・ω・) :05/12/20 23:37:37 ID:DujCaN8B
>調度品ポロリクエは、前日などギリギリに設置しても、ポロリしない。
>翌週の持ち越しとなる。
ならない、@1分でぎりぎり設置したベッドクエ即発生したつー報告が数件ある


373 名前:(・ω・) :05/12/22 11:02:25 ID:MfzYM7MQ
普通エリアチェンジの時、キャラはその場で停止するが…



トライマライ水路の石の区出口のエリアチェンジの所は
キャラが強制停止されず、画面が暗転するまで進むことが出来る。


374 名前:(・ω・) :05/12/22 12:09:44 ID:P+xvhLEd
>>373
それ、最近変わった気がする。
最初はルフェーゼからタブナジアに入る時に気がついたんだけど、
他の場所でも、以前は止まっていたのが今では歩き続けている場所があった。
場所は覚えてないので、今晩にでもまた最近行った場所を再確認してみる。




375 名前:(・ω・) :05/12/22 17:55:14 ID:tQVXY3bc
イベント中に選択肢がある場合には回想シーンでも選択肢が登場し、
本番で選んだのとは別のルートを見ることが出来る。


376 名前:(・ω・) :05/12/22 19:42:33 ID:sLyRFxl8
そのクエなりイベントなりをクリアしてからじゃないと無理だけどね
ミッションの場合はある程度進めないとみれないイベントも多いし


377 名前:(・ω・) :05/12/23 08:15:25 ID:Jn2PJ27a
NPCと会話中に魔法をかけられてしまうと強制キャンセルされだいじなものももらえなくなるので注意


378 名前:(・ω・) :05/12/23 08:17:50 ID:etW0vf28
もっかい話しかけろよ


379 名前:(・ω・) :05/12/23 09:47:51 ID:drGZcr1Z
>>377
ガセを流すなっつってるだろうが…
イベント中の選択肢だろうがイベントなしの選択肢だろうが、
魔法かけられてキャンセルされることはない。


380 名前:(・ω・) :05/12/23 11:05:25 ID:XAcCMJTY
ついにageなくなったかこいつ


381 名前:(・ω・) :05/12/23 16:42:41 ID:HNcUU/OJ
ここまとめてくれてるサイトさんいるのに、こんなくだらないガセが続くんなら
しまいにはまとめ辞められてしまいそうだな。


382 名前:(・ω・) :05/12/23 19:11:03 ID:rYsfj/SY
ガセ書きたいならネ実かVIPにでも行ってくれと


383 名前:(・ω・) :05/12/23 23:23:33 ID:BpezOLwR
ウィンダスの魔法学校にはグルグルが張ってある。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/1366.jpg


384 名前:(・ω・) :05/12/24 00:35:28 ID:RRh+NIlW
>383
左下の絵がツインビーの機体に見えた漏れはオサーン


385 名前:(・ω・) :05/12/24 04:44:09 ID:4lorbokq
グルグルなんて今の子ほとんど知らねー;;


386 名前:(・ω・) :05/12/24 10:02:35 ID:iPLdyR+G
>>383
おー、これぞまさしくトリビア。


387 名前:(・ω・) :05/12/24 16:31:08 ID:e/TNv1K/
グルグルってなんだ?魔方陣のようなもんじゃないのかそれ


388 名前:(・ω・) :05/12/24 19:01:36 ID:aFlCZ2Fi
「魔法陣」でおながいします
http://www.nippon-animation.co.jp/na/guruguru/


389 名前:(・ω・) :05/12/24 21:00:03 ID:p4pNb9ft
おれが小学生の頃「少年ガンガン」っつー月間漫画誌に連載されていたマンガ
(当時はまってたドラクエの4コマ目当てで買ってたんだけどな俺は)
よくあるRPGテイストだがシュールなギャグなところどころにちりばめられていた


魔方陣を描いてそこから召喚獣みたいのを呼び出したり火の玉を出したりする魔法=グルグル
左上の目玉の魔方陣はおれの記憶がたしかならばベームベーム召喚だと思う


390 名前:(・ω・) :05/12/24 21:03:14 ID:p4pNb9ft
日本語おかしくなったわ
当時おれが読んでたガンガンに連載されてたマンガね
ガンガン自体は内容はだいぶ変わってるが今もある
グルグル作者も袂を分かった別誌で違う作品かいてたりする

てか一応調べてみたら左上のやつはベームベームじゃなくてさっぱり妖精だった
ttp://www.geocities.jp/hohoemi_club_w/database/guruguru01.html


391 名前:(・ω・) :05/12/24 21:04:23 ID:p4pNb9ft
さっぱり妖精とも微妙に違うわ
ああもうどうでもいいや


392 名前:(・ω・) :05/12/24 23:18:25 ID:NCALOBgk
ようするに、そのグルグルとやらという漫画とは何の関係も無いって事で。


393 名前:(・ω・) :05/12/25 00:52:33 ID:o4yPscFv
そしてグルグルとやらに興味がある奴もほとんどいない


394 名前:(・ω・) :05/12/25 01:12:13 ID:tPQ7Q62b
まさにトリビア


395 名前:(・ω・) :05/12/25 01:15:43 ID:7a31jTJK
魔方陣ツルツル ありがたみ120%   ナツカシ-スレ違いsage


396 名前:(・ω・) :05/12/25 02:32:56 ID:+j97xi7V
>>392
一応ガンガンの版元はスクウェアエニックスなんだから
関係あることをしてもさほど問題はないかもな。
合併以前から貼ってあったものならどうか知らんが。


397 名前:(・ω・) :05/12/25 02:50:52 ID:pGn+JmX4
ミルクラテ(´ω`)


398 名前:(・ω・) :05/12/25 07:28:29 ID:nGxCARtm
既出かもしれんが
(倉庫)キャラでログアウト中にサチコ連続チェックしながらログアウトすると
直後のタイミングのサチコがその後の(メイン)キャラのwelcome to の前に表示された


399 名前:(・ω・) :05/12/25 13:03:02 ID:KTZnjs0A
そういえば、ログイン直後にアイテム欄開いたときのアイテム数のとこが
0/25xxx(←数字失念)だったのが、バージョンアップ後 0/256 になったね。
桁が減ってた。


400 名前:(・ω・) :05/12/25 13:13:12 ID:E2qCRZNW
バージョンアップ前から0/256になる事もあったよ



401 名前:(・ω・) :05/12/26 16:47:38 ID:blr1Ml54
>>379
俺、ウルガランのガルカにアイテムトレード中に魔法掛けられて
イベントキャンセルされたことあるよ。

もっともトレードしたアイテムは残ってたから再トレードでおkだったけど。


402 名前:(・ω・) :05/12/26 20:05:47 ID:UoFEQnpO
>>401
画面切り替わるイベント=魔法などによるキャンセル不可、モンスに襲われない。
画面切り替わらないイベント=魔法などによるキャンセル可(一部のみ?)、モンスに襲われる。

ってことじゃねーの。


403 名前:(・ω・) :05/12/27 01:38:10 ID:6tEn0N3K
「だいじなものがなくなる」かどうかだ


404 名前:(・ω・) :05/12/27 04:30:15 ID:bZyJxQhf
>>403
同じNPCから アイテム と だいじなもの 貰えるパターン(ENMでよくある)で
魔法やモンスからの攻撃でキャンセルされるんだけど。(魔法はちゃんと確認
してないから全個所でキャンセルされるか知らないけど)


405 名前:(・ω・) :05/12/27 09:32:24 ID:/EF7dzGT
エリアチェンジしたすぐ後に Ctrl+Mで、自分の覚えた全ての魔法が確認出来る
もちろんメニューからでもおk




406 名前:(・ω・) :05/12/27 10:00:07 ID:V5rWuwxj
Ctrl+Mはエリアチェンジ関係無しに覚えた魔法全て表示されないっけ?


407 名前:(・ω・) :05/12/27 10:00:41 ID:68Blhyh2
既出というか常識の範疇


408 名前:(・ω・) :05/12/27 10:26:49 ID:YhzbpeVi
>>407
常識だ〜常識だ〜言ってるとちょっと気づかなかったことを
見逃すことになるのですよ・・・。


トリビアというものは、常識的なものでも見落とししまいがちなものもさしますよ?


409 名前:(・ω・) :05/12/27 11:09:21 ID:D6bl3tG0
と,いってもマニュアルに書いてあることは常識の範疇に入ると思う
そしてトリビアの本来の意味は「ささいなもの,くだらないもの」
脳内辞書イクナイ




410 名前:(・ω・) :05/12/27 11:49:02 ID:YhzbpeVi
>そしてトリビアの本来の意味は「ささいなもの,くだらないもの」
だから
>常識的なものでも見落とししまいがちなものでも
であれば、(ささいなもの,くだらないものならば)それをさすわけだが・・・。


411 名前:(・ω・) :05/12/27 12:21:51 ID:3Qfql88k
ウィンダスには、身体のパーツ名を冠した「×の院」がいくつか存在するが、
それぞれの建物に掛かっている飾り幕のマークは、
その院の名前になっている身体パーツを図案化したものである。


412 名前:(・ω・) :05/12/27 12:45:33 ID:1pRpxngt
チョコボ配達レースでNPCに話し掛け「すみませんが〜」と出ている状態のままにしておくと、日付が変わってしまってもレースを開始することができる


413 名前:(・ω・) :05/12/27 13:22:41 ID:udSLmpdN
ウィンダスのモグハウスから競売までかかる時間が短い順位は
1.森の区モグ→石の区競売
2.森の区モグ→森の区競売
3.石の区モグ→石の区競売
である


414 名前:(・ω・) :05/12/27 13:36:52 ID:5L0vkwkB
現在隠しマップとして実装されていないのはオンゾゾの迷路の北マップだけである(´ω`)


415 名前:(・ω・) :05/12/27 14:27:37 ID:exotptcG
>414
またお前か


416 名前:(・ω・) :05/12/27 14:40:56 ID:qUjI3Wi8
>>413
2よりも港区モグ→森の区競売のが早かった記憶が。
エリチェンはさむ奴は個人差出るけどな


417 名前:(・ω・) :05/12/27 18:02:12 ID:SpGYGGlM
この前のバージョンアップでウルガランの牛の足音が以前の「ズシンズシン」から玄武の足音に変更されてた


418 名前:(・ω・) :05/12/28 11:21:44 ID:2YBbBejQ
玄武の足音って何だろ(´ω`)


419 名前:(・ω・) :05/12/28 15:05:39 ID:S7muw67f
「ザキュザキュ」って感じ


420 名前:(・ω・) :05/12/29 19:33:06 ID:gnywIs2g
治癒フェローのMP無い状態でPCのHPを赤にする
そこでHP満タンまでヒールして立つと立った瞬間フェローがケアルしてくれるw
もちろん0回復だが


421 名前:(・ω・) :05/12/29 22:18:26 ID:ByqhFpOK
フィナーレ、ディスペルなどの魔法はモンスターにノーダメージなので
敵魔法なのだがかけても敵を攻撃態勢することはない
なので赤や吟でソロで強化モンスターとやる時はあらかじめはがしてから
戦うと便利である


422 名前:(・ω・) :05/12/29 23:18:12 ID:Whw51CxB
鎌骨はディスペルで釣るよな?


423 名前:(・ω・) :05/12/29 23:56:39 ID:fhu5XLRE
>421は毎日ガセビア流している奴だから目を合わせちゃだめです


424 名前:(・ω・) :05/12/30 00:59:34 ID:uJh+XEHP
連携エフェクト
切断だけ PCとPS2で違う
 のは俺だけか?


425 名前:(・ω・) :05/12/30 04:44:34 ID:k0rqLV6q
エフェクトが同一なんてこと自体ないわけだが
PCだとグラボ違えばエフェクトつっか描画自体が違ってしまう、
グラボ同じでもドライバーのヴァージョン違うだけで違ってくる


426 名前:(・ω・) :05/12/30 07:55:29 ID:LeQ1M6eO
>425
またお前かって言えばいいか?


427 名前:(・ω・) :05/12/30 08:45:56 ID:k0rqLV6q
>426
意味不明
切断のエフェクトはエフェクトを単純に敵キャラに重ねただけじゃないのでわかりやすいってだけ
エフェクトに限ったわけでもないけどな、PCとPS2じゃ見えるもの全部違うよ



428 名前:(・ω・) :05/12/30 10:47:03 ID:e7YSGXWY
確かにDx8非対応のVGA使ってるといろんなゴミが見えたりするな。
Radeon7500でFFやってたからわかる。


429 名前:(・ω・) :05/12/30 13:41:42 ID:1TTesvKl
>>427
具体的にPCはどんな感じなの?


430 名前:(・ω・) :05/12/30 13:54:26 ID:guM108kW
ガチャーン!ボコーン!シャキーン!って感じ。


431 名前:(・ω・) :05/12/30 14:09:24 ID:1TTesvKl
わかんないよ!


432 名前:(・ω・) :05/12/30 16:06:20 ID:BpN6YMHa
ミスラモンクなら分かってくれるとおもうよ



433 名前:(・ω・) :05/12/30 16:16:25 ID:uOACkl95
・・・よん?


434 名前:(・ω・) :05/12/30 17:25:37 ID:AW80uA7f
何でボムとかエレメンタルは魔法カテゴリー忍術や歌に反応しないか教えてくれよ


435 名前:(・ω・) :05/12/30 17:32:10 ID:F3MOqfff
昔はMPがある人がアビ使ってもエレきたような・・・
MPを消費する行動に反応してるのかな、今は


436 名前:(・ω・) :05/12/30 17:47:22 ID:yh7g4GZt
召喚獣を従えている時MPを消費しているが反応しないよな

魔法感知モンスは現在魔法詠唱時にのみ反応する
感知範囲外まで離れて魔法詠唱すれば当然反応されない
忍術や歌は魔法カテゴリにあるが魔法じゃない、忍術と歌だ



437 名前:(・ω・) :05/12/30 18:08:08 ID:qo+xiUTh
>忍術や歌は魔法カテゴリにあるが魔法じゃない、忍術と歌だ
れんぞクマで使えた不具合の修正マダ〜? w


438 名前:(・ω・) :05/12/30 18:17:55 ID:qo+xiUTh
PCとグラボの話でたついでに
PC版ではレジストリ書き換えて3Dの解像度を2Dの解像度と同一にできる
そうするととてもとても画面がくっきりはっきりすっきりする
が、グラの細かいアラが目立ってしまう諸刃の剣w
液晶モニタをDVI接続で使ってると顕著


439 名前:(・ω・) :05/12/30 18:20:21 ID:aIu0saqt
>魔法感知モンスは現在魔法詠唱時にのみ反応する
詠唱開始と終了だけじゃなかったか?


440 名前:(・ω・) :05/12/30 21:13:11 ID:gNmBLEKM
魔法感知モンスの感知方法における魔法と忍術歌の違いに、いきなり
話の違う連続魔引っ張り出してもしょうがないだろう



441 名前:(・ω・) :05/12/30 22:50:47 ID:L0uIFmR4
電撃本を見て、彫金系サブリガと鍛冶系サブリガのデザインが違うことをはじめて知った


442 名前:(・ω・) :05/12/30 23:21:23 ID:onkBspZJ
>>439
詠唱中ずっと感知される。
詠唱長い魔法で、発動前に感知距離内に入って来た奴にはちゃんと感知される。

以前、空のドールを引っ張ってエリアでヘイト切って、
戻ってくるタイミングを測って試した。
今はpop外まで引っ張ってヘイト切ると消えるから検証難しいな。


443 名前:(・ω・) :05/12/31 08:25:16 ID:8iTz112Y
>440
忍術や歌は魔法じゃないって言ってるのを受けての発言だろ
連続魔のアビ説明に「〜連続して【魔法】を詠唱〜」って書いてるし


444 名前:(・ω・) :05/12/31 10:56:39 ID:R8pjxWAL
オズトロヤの門開けるハンドルって何でタゲってんのにターゲットに届かないとかでるの?
これ意味不明なんだけど 全然門開かないし 糞が


445 名前:(・ω・) :05/12/31 11:52:17 ID:QRsIEZpC
真ん中に立つと開けられるってのはトリビアなのかねえ?


446 名前:(・ω・) :05/12/31 11:53:12 ID:Aj4uOIdS
ハンドルの中央、つまり落とし穴の真ん中に立たないと届かない。


447 名前:(・ω・) :05/12/31 13:01:25 ID:X1cMbYWC
とりあえずレバーいじったらそのままじっとしとけよ!
レバー操作直後に前に進んだりするなよ!!

とLSメンに言われて素直に従った漏れ


448 名前:(・ω・) :05/12/31 13:37:01 ID:4+hZIae3
>>447
儀式だからw


449 名前:(・ω・) :05/12/31 14:59:05 ID:u4Py+CkL
>>443
メニューの魔法のカテゴリのものが連続魔で効果があるんじゃないの?
その魔法のカテゴリ内にある白【魔法】黒【魔法】召喚【魔法】が魔法であって
【歌】と【忍術】は魔法ではないだろ

連続魔には連続魔の仕様があって、モンスの感知方法にはその仕様があるのに
話ごっちゃにしてもややこしくなるだけで意味はないぞ


450 名前:(・ω・) :05/12/31 16:21:03 ID:TqcOuWBY
歌と忍術は魔法じゃないってのはどこから来たの?
魔法感知にひっかからないってだけ?


451 名前:(・ω・) :05/12/31 16:35:00 ID:ZfvhfQwx
文字そのまま読んでも魔法と術と歌だしな
釣り竿や餌も遠隔矢弾のとこにあったりするし
便宜上まとめてるだけじゃないの


452 名前:(・ω・) :05/12/31 21:50:24 ID:cs8lmPwc
そんな「なんで空は青いの?」とか「なんで星は落ちてこないの?」的
ピュアな感覚で、忍術&歌はなんで魔法じゃないんだとか言われてもな・・・

まともな頭がついてれば、便宜上魔法項目にあるだけってわかるだろ

そもそも、歌や忍術の説明文に「魔法」なんて一言も書いてない
選択だって白魔法、黒魔法、召喚魔法に対して歌、忍術だしな


453 名前:(・ω・) :05/12/31 23:04:33 ID:M4kTJQKs
連続魔でキャストリキャストがなくなるのも便宜上ってわけだね!
まともな頭ステキw


454 名前:(・ω・) :05/12/31 23:46:35 ID:89zQj9pv
「便宜上」「魔法カテゴリー」にある歌と忍術が
「魔法カテゴリー」を対象とする連続魔に適用されるのは当然だろ
ヘイストでリキャスト縮むから物理攻撃だとでも?(´〜`)

そんなに不満ならサポートデスクに
「魔法」「歌」「忍術」と選択表示を増やしてください><とでもメールすれば?


455 名前:(・ω・) :05/12/31 23:52:30 ID:b1QOVrO2
この馬鹿さ加減はいつものミルクラテ野郎じゃないの?
連続魔でグダグダ言ってるアホ粘着相手にする必要ないって



456 名前:(・ω・) :05/12/31 23:52:56 ID:gfVrbXRT
>454
いや、不満とかじゃなくて、魔法のある世界で呪歌と忍術を魔法に含めない理由は?ってだけ。
ソースあるんなら謝るけど「まともな頭」とかステキ発言されても。


457 名前:(・ω・) :06/01/01 00:45:47 ID:k595aGxS
魔法じゃないから魔法感知には見つからない
コマンド数を少なくするため便宜上魔法コマンド下に配置
ただそれだけだろ

いちいち理由説明求めるやつがまともな頭持ってるとは思え(ry


458 名前:(・ω・) :06/01/01 00:54:24 ID:3hoMJOD6
昔はMP持ちが使えば食事だろうと見つかったわけですが。
魔法感知が見つけるのはMPを使う魔法であって、MPを使わない魔法は感知できないって考えもあるでしょ。
歌や忍術が魔法に含まれるかどうかはいまのところ■の設定によるとしか言えないと思うんだけど、公開されてるの?


459 名前:(・ω・) :06/01/01 01:28:30 ID:v4kOlRjP
修正された不具合もアリなんだな〜アンタの脳内
アンタの理屈だと食事も魔法だということになる
食事が魔法に含まれないとは■の設定がないからな

>歌や忍術が魔法に含まれるかどうかはいまのところ■の設定によるとしか言えないと思うんだけど、公開されてるの?

[忍者]
厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、冷静沈着・冷酷無比な刺客。

[詩人]
陽気な唄で仲間を癒し、勇ましい演奏で味方を鼓舞し、時には禁断の旋律で敵を陥れる、音楽のエキスパート。

公式くらい読め
白黒赤はきちんと「魔法」と表記されてる
ttp://www.playonline.com/ff11/citizen/03.html


460 名前:(・ω・) :06/01/01 01:56:26 ID:dqKnauje
タブ変換でアイテム名が変換できなくなったんだけど;;
なんでだろう…


461 名前:(・ω・) :06/01/01 02:06:43 ID:urDMi2V3
>460
もともと変換できない
Tab>[アイテム]で一回変換すればTabだけで変換出来るようになる
ちなみに[アイテム]内にある候補は最初は自分のかばんや金庫にある物
候補は競売見たり、他人の持ち物やサチ見たり、会話やシャウトで聞くこと等で増える
候補数は最大200、200過ぎると置き換えになるがどう置き換わるかはまだ検証なし


462 名前:(・ω・) :06/01/01 02:10:11 ID:fzwZS2xI
なんかグダグダだな・・・

説明文が唯一絶対ってことなら、骨にケアルかけてダメージいくのは不具合だろ
ケアルの説明文は「標的のHPを回復。」だからな。
同様に、ヘイストは「標的の攻撃間隔を短くする。」だから、
リキャスト短縮効果も不具合か。
ディスペルは「敵の魔法効果を1つ消し去る。」だから、
MP持ちでない魚のウォーターシールドがディスペルで消えるのも不具合だな。
アホくさ。

連続魔の説明文には「魔法〜」と書いてあっても、副次効果で
忍術や歌に影響があったとして何が問題なのか、詳しく説明してくれないか?


463 名前:(・ω・) :06/01/01 02:37:38 ID:3hoMJOD6
>462
いやだから、問題があるとかじゃなくて、設定上忍術や歌が魔法の一種じゃないってのは確定じゃないでしょってだけ。
いまのところ魔法感知に引っかからないことからの単なる推測でしょ?
あくまで便宜上魔法のところに入れただけってんなら、アビリティのところに入れても良いんだし。
むしろ、なんでそんなに魔法じゃないことにしたいのか分からん。なんか問題でもあるのか?
仮に青魔法がMP使わないで魔法感知に引っかからないものだったら、魔法じゃないのか?魔法って書いてあるから魔法なのか?


464 名前:(・ω・) :06/01/01 02:42:09 ID:v4kOlRjP
>>463
そうだよ ミルクラテが納得しようがしまいが
MP使わずに魔法感知に引っかからなかったら魔法じゃない
新年早々わるいんだけど そろそろ氏ね


465 名前:(・ω・) :06/01/01 03:14:48 ID:Jma/SSHS
>>3hoMJOD6
なんでそんなに魔法だという事にしたいの?


466 名前:(・ω・) :06/01/01 08:28:21 ID:qe/YJf78
>>463
とりあえず下記の漢字に読み仮名を書け
1、魔法
2、術
3、歌

書いたら第二問
先程仮名をふったなかで「まほう」は何番でしょう

つか、何でそんなに魔法だって事にしたいのよ。何か問題でもあるのか?

まだ実装されてなく、仕様もわからない青魔の妄想引き合いに出して
どうすんだ?
単なる推測でしょ?


467 名前:(・ω・) :06/01/01 12:45:07 ID:dqKnauje
フェローの装備似合ってるって全部選択すれば全て固定できるの?


468 名前:(・ω・) :06/01/01 12:46:00 ID:gCft9bh7
>>467
今んとこ3箇所まで

つか、ここトリビアスレですからー!


469 名前:(・ω・) :06/01/01 17:31:10 ID:FUO9I0xe
WikiのFF世界における魔法の概要
FF11以外の「魔法とは?」について
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%BD%A2%E6%85%8B


470 名前:(・ω・) :06/01/01 18:25:46 ID:dqKnauje
ゴブリンダイスを鞄に入れておくとダイスの目の数が500以上しか出ない。


471 名前:(・ω・) :06/01/01 18:43:08 ID:21gUJxVU
これまたガセくさいのが来たな


472 名前:(・ω・) :06/01/01 18:45:13 ID:EqiN8etz
やったことある。これガセっす


473 名前:(・ω・) :06/01/01 19:40:26 ID:FUO9I0xe
今日のガセビアID:dqKnauje
>460、>467、>470


474 名前:(・ω・) :06/01/02 05:04:41 ID:WL2DhJkm
フェロー座らせて自分だけ戦うことができる
逆にフェローに戦闘まかせて自分だけヒールすることも出来る
やり方を晒すと修正されるから内緒w


475 名前:(・ω・) :06/01/02 07:42:55 ID:OFT46jd6
神威の読み方はかむい


476 名前:(・ω・) :06/01/02 07:43:16 ID:OFT46jd6
神威で盗むをすると…


477 名前:(・ω・) :06/01/02 11:03:47 ID:OFT46jd6
昔は記号で変換するといろいろな記号出たのに出なくなった


478 名前:(・ω・) :06/01/02 12:01:09 ID:ly4IXdEQ
昔は「たーんえー」で∀が変換できてたのにいつの間にかできなくなってたな


479 名前:(・ω・) :06/01/02 13:53:22 ID:YErHcJcc
だから役に立つ情報はよそでやってくれってば


480 名前:(・ω・) :06/01/02 17:05:46 ID:aDDNU4w9
ID:OFT46jd6
またお前か


481 名前:(・ω・) :06/01/02 17:07:23 ID:OkA47R3r
>>480
いちいち反応しないで今日のNGIDとでもだけ書いておけばいいんじゃね


482 名前:(・ω・) :06/01/02 17:53:34 ID:rUyyk5dW
納品クエみたいだな。
毎日報告があるw


483 名前:(・ω・) :06/01/03 07:45:43 ID:tnYIdT7o
他にかまってもらえるスレがないんだろ。


484 名前:(・ω・) :06/01/03 10:04:01 ID:R41ElmGA
ゴブリンダイスを7並びでバザーしてる人は良くみかける(´ω`)
やっぱ効果あるんじゃないんだろうか(´ω`)


485 名前:(・ω・) :06/01/03 11:08:45 ID:AmxwnkDd
今日のNGワード推奨ID:R41ElmGA


486 名前:(・ω・) :06/01/04 08:48:44 ID:yPUoFC6e
(´ω`)
↑これNGワードにしといたw



487 名前:(・ω・) :06/01/08 08:20:35 ID:N6AtR4jR
練習相手にならないエレの魔法感知内で魔法詠唱>ヒールキャンセル
以前は感知して襲ってきたが前回のVerうpで襲われなくなった

どうせ不具合とかで修正されるだろうがw


488 名前:(・ω・) :06/01/08 08:25:44 ID:q70dGUCj
超既出なわけだが


489 名前:(・ω・) :06/01/09 11:33:40 ID:V9OQJJ1c
異界の口BCは左右の階段から上に登れるの知ってた?24時


490 名前:(・ω・) :06/01/09 21:08:24 ID:V9OQJJ1c
コースも獣人なの死ってた?24時


491 名前:(・ω・) :06/01/09 21:16:04 ID:V9OQJJ1c
影縫いってミスする事あるの知ってる?24時


492 名前:(・ω・) :06/01/09 21:21:17 ID:LB1gMxme
獣人ってその名のごとく、なんかの生き物と人を足して2で割ったもんだと思ってたが
コースって何と人足したもんなんだ・・・?


493 名前:(・ω・) :06/01/09 22:14:43 ID:vvfe5zaV
コースはどう見てもアンデッドです。本当にありがとうございます。

>492
いつもの奴だからスルー推奨。


494 名前:(・ω・) :06/01/09 22:46:49 ID:V9OQJJ1c
獣人製品にコースの物があるじゃねーの(´ω`)


495 名前:(・ω・) :06/01/10 01:49:10 ID:n6IhMEBQ
獣人の血も獣人製品になってるがな


496 名前:(・ω・) :06/01/10 07:30:00 ID:ADfiqkDD
つまりリーチは獣人ってことだな!


んなわきゃない。


497 名前:(・ω・) :06/01/10 09:18:50 ID:W+P6zc1K
あぁんっ


498 名前:(・ω・) :06/01/10 10:00:28 ID:LOBdBD3V
>>496
そんなことを言ったら、トラがカニやウサギになってしまう。
近くにいる獣人から吸血しているんだろ? とマジレス


既出かもしれないが、タロンギで、道に張り出している木の根をわたることができる。
チョコボクエストのスレではおなじみ。
昨日、NAにこの???チート野郎と言われたので、書いてみる。
すぐ試せるのに、チー