便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.2




■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫めにゅーに戻る■
便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.2
1 名前:(・ω・) :05/04/17 23:04:46 ID:z+qVt3aj
FF11で使える便利なツールを作るスレです。
関連スレとかは>>2-10あたりヨロ

次スレ申請は>>980で、管理運営陣スレでsage固定を依頼汁。


2 名前:(・ω・) :05/04/17 23:09:42 ID:3AFU7fWf
2


3 名前:(・ω・) :05/04/17 23:34:10 ID:VZmSkPCE
>>2
ageんなって

前スレ「便利なツール・ソフトを作るスレ 」
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1098857262/


4 名前:(・ω・) :05/04/18 00:00:17 ID:0fzs4eig
>>49さん
すべての機能のON/OFFがコマンドラインでできるとありがたいです。
(起動は無理でしょうけど・・)
あとコマンドラインのエイリアスみたいなのをiniファイルで設定できると更にありがたいです。
(■にログ見られることを考慮すると文字列は任意で設定できると安全な気がします。)

開発に感謝しています。


5 名前:(・ω・) :05/04/18 00:47:44 ID:deNzQf5T
なんだ?このスレ?


6 名前:965 :05/04/18 01:28:03 ID:PSD0QDqa
うーん、切り替えは何とかなったみたいだけど、
現在位置がずれまくーーり。

a,b,c,d以外は何とかなっている模様なのでおきます。
c1_0=0.2,120,-0.2,88, -240,-10000,-160,-160,10000,160,-240,20,-160,0,10000,80,
0,-10000,-80,40,10000,0,40,26,-40,80,10000,0,0,20,0,80,10000,40,0,-10000,40,80,10000,120,
-120,0,120,80,10000,160,-240,16,160,-80,10000,400,-80,0,160,80,10000,400,80,0,240,120,10000,400,
-120,4,400,0,10000,520,0,20,400,80,10000,520,80,-10000,400,240,10000,680
c1_1=0.2,120,-0.2,88, -160,-8,-160,0,20,80,-80,-8,80,0,10000,120,-240,-10000,160,-80,16,400,
-240,-10000,400,-120,10000,520,-120,-10000,440,0,4,520,0,-10000,400,80,20,520,-240,-10000,520,80,10000,680
c1_2=0.2,104,-0.2,144, -240,-10000,-320,0,10000,-160,-160,-10000,-160,0,-8,120,
-160,-10000,120,-80,0,160,0,-10000,0,80,20,40,40,-10000,-40,80,26,0,40,-10000,-80,80,10000,-40,
80,-10000,-80,160,10000,40
c1_3=0.2,120,-0.2,88, -160,-10000,-280,-80,10000,-240

で、abcdなのですがどうしたらよいやら。

{マップの切り返しで取っておいたデータ}
平面マップ(512*512)での座標を(x,z)とする。左上が原点。
FF内での座標を(X,Z)とする。
・c1_0 c1_1 c1_3共通
X=-239 : x=176 Y=520 : y=128
X=-80 : x=240 Y=400 : y=176
・c1_2
X=40 : x=320 Y=160 : y=160

ここから p=(512-x)/2+aX と、q=(512-z)/2+cZ で導き出される
変数(p,q)で、(x,z)と(X,Z)を対応させることは出来るんですが…
これからどうやってb、dを導き出すか四苦八苦中。でも今日はここまで。
…ちまちまずらすしかないかなあ。


7 名前:(・ω・) :05/04/18 01:47:48 ID:JDi3Mqsv
規約違反。
寝釣り・窓化などに限らず外部ツールは「全て」チートにつき
NM張り込み害人以下。市ね。


8 名前:(・ω・) :05/04/18 02:04:50 ID:jDC9YDLk
あー、前スレ991、999 おもきし間違えてた。

× <AreaID>=<ox>,<a>,<oy>,-<a>, -10000,-10000,-10000, 10000, 10000, 10000,
○ <AreaID>=<a>,<ox>,-<a>,<oy>, -10000,-10000,-10000, 10000, 10000, 10000,

>>6
FF内の2点と、512x512マップ上の2点それぞれの対応関係がわかってれば、計算ででるよ。
2点対応を(X1, Y, Z1) = (x1, z1)、(X2, Y, Z2) = (x2, z2) とすると、

b = x1/2 - a * X1 = x2/2 - a * X2

を a について解くと、a = (x2 - x1) / (X1 - X2) / 2
代入して b が出る。

dも同様に、

d = z1/2 - c * Z1 = z2/2 - c * Z2

c について解いて、c = (z2 - z1) / (Z1 - Z2) / 2
代入して d が出る。


9 名前:(・ω・) :05/04/18 02:09:17 ID:mgIlHmAv
しばらくは目立ちそうだね。


10 名前:(・ω・) :05/04/18 03:27:09 ID:deNzQf5T
おおーこのスレスゲー
こんな便利ツール作っておいて何でsage固定なんだよ。
ちょっち宣伝してくる


11 名前:(・ω・) :05/04/18 10:29:19 ID:DAkWgeGC
sage固定されるまで書き込み控える事が出来ない
スレ住人と共にffassist晒しage



12 名前:(・ω・) :05/04/18 10:44:34 ID:QanSnZez
こっち削除依頼出して、VIPクオリティ機能でsage固定で立て直したほうがいいのでは?


13 名前:(・ω・) :05/04/18 13:23:49 ID:Fe0GsuC5
>>12 それじゃよろしくw
代わりといっちゃなんだけど、テンプレ考えてみた。

FF11で使える便利なツールを作るスレです。関連スレとかは>>2-10あたり
FF11は外部ツールの使用が認められていません。
使用は自己責任で!botの話題は避けましょう。
次スレは>>980が責任を持って立てるべし。
立てる時は名前欄に「!774!force!sage!3」と書くと強制sage固定になります。
スレの性質上ひっそりと生きていくべきなので、sage固定に!
関連スレ
便利なツール・ソフトを教えれ Part2
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1095836841/


14 名前:(・ω・) :05/04/18 13:38:20 ID:iJDYSTRc
建ててみた

便利なツール・ソフトを作るスレ Ver.2.1
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1113799062/


15 名前:(・ω・) :05/04/18 13:44:52 ID:iJDYSTRc
てすつ


16 名前:(・ω・) :05/04/18 13:48:20 ID:iJDYSTRc
削除依頼してきますた

★:削除倉庫格納依頼スレ
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1104227272/81


17 名前:(・ω・) :05/04/18 16:14:14 ID:DAkWgeGC
てすつ



18 名前:(・ω・) :05/04/18 16:17:16 ID:IokjNSm4
自分勝手な住人でつね


19 名前:(・ω・) :05/04/18 16:20:10 ID:UlGd+DNM
当然じゃないですか。
利は独占しないとね。^^^


20 名前:(・ω・) :05/04/19 01:45:57 ID:+Rvo8Gzp
てすつ


21 名前:(・ω・) :05/04/19 17:43:09 ID:v8yEbkcv
スレ番号ってレス番号とは違うのでしょうか?
このスレの場合1113746686がスレ番号なのでしょうか・・・
全くパスワードが分からず、DL出来ませんですorz
もうちょっと頑張ってみようかな。


22 名前:(・ω・) :05/04/19 17:44:16 ID:kAsaxz1D
想像できる。。。
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1095836841/878
絡みのpol.exe感染祭りが


23 名前:(・ω・) :05/04/19 21:21:43 ID:3T0W+R/n
2.1がストップになっているのだが・・・


24 名前:(・ω・) :05/04/19 22:04:44 ID:crDd6Q/1
こっちが下げ固定になって本すれになったっぽ


25 名前:(・ω・) :05/04/19 22:05:21 ID:A0ijQIoC
むむむ


26 名前:49 :05/04/19 22:09:10 ID:j2sX12LA
このスレを最初の申請通りsage固定にしたので、
2.1は次スレに使ってくれとのことです(´・ω・`)

以下のマップを調査済みです。
ズヴァ内・外
シャクラミ
礼拝堂
フォミュナ水道(3枚目除く)


27 名前:(・ω・) :05/04/19 23:07:38 ID:v/cSq1Dc
つーか気に入らないから建て直しなんて厨房以下ですよ('A`)


28 名前:965 :05/04/19 23:18:22 ID:kT0/0M9Z
確認したですよ。今度こそOKのはず。
オルデールね。何度も書き込んでごめんよ。
>>6を修正
c1_0=0.2,136,-0.2,168,(略)
c1_1=0.2,136,-0.2,168,(略)
c1_2=0.2,152,-0.2,112,(略)
c1_3=0.2,136,-0.2,168, -10000,-10000,-10000,-240,10000,-80


29 名前:(・ω・) :05/04/19 23:37:59 ID:N3QRTyjE
windowerがナニなことになりそうな気がするのでログイン様子見wwwww

グスタフは適当にでっちあげてみた。ログインログアウトじゃなければいけると思う。

d4_0=0.2,120,-0.2,120, -10000,-10000,-10000,10000,10000,-120, -45,-10000,-170, 32,10000, -83, 7,-10000,-120,10000,10000,10000
d4_1=0.2,140,-0.2,140, -10000,-10000,-80, 215,10000,10000, -110,-10000,-120,-40,10000,-80

ウガレピ2の原点と縮尺あわせ。
9f_2=0.4,172,-0.4,120, ...........

怨念0と1。そこそこ囲めてるんじゃないかとは思うが…。ここはまためんどそうだ。
a0_0=0.4,105,-0.4,80, -10000,-10000,-10000,10000,27,10000
a0_1=0.4,105,-0.4,88, -100,27,-310, 230,10000,200



30 名前:(・ω・) :05/04/20 09:33:33 ID:n6Fj9Eoi
windoerちぼん

アップデートかけてないPOL.exeあっぷきぼん


31 名前:(・ω・) :05/04/20 09:38:11 ID:qxgn4d36
>>30
正気か?自分が何かいてるかわかってない?


32 名前:(・ω・) :05/04/20 12:14:49 ID:8VgTbggd
安心しろ
windoerなんて物は無いから


33 名前:(・ω・) :05/04/20 12:48:13 ID:HMPNFgpv
windoer の検索結果 約 181 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)


34 名前:(・ω・) :05/04/20 12:53:53 ID:j8IVzlDG
>>30-31
「目くそ鼻くそを笑う」の図


35 名前:(・ω・) :05/04/20 13:02:11 ID:H8l8w6aY
オポオポの尻笑いともいう


36 名前:(・ω・) :05/04/20 13:14:54 ID:8VgTbggd
>>33
言葉足らずで正直悪スマンカッタ

だがFF関係じゃねーぞソレw
馬の名前とかだしwww


37 名前:(・ω・) :05/04/20 13:39:13 ID:J456AFT0
>>22見てなきゃpol.exe上書きするとこだったよ
昔の持ってないやつは負け組みだなこりゃ


38 名前:(・ω・) :05/04/20 14:13:54 ID:PS/AF4+f
もう対策版windowerが出ているわけだが


39 名前:(・ω・) :05/04/20 18:08:16 ID:jdms7jBO
窓化の話は教えれスレの方じゃねーの?
せっかくあるんだからあっちも使えばいいのに


40 名前:(・ω・) :05/04/20 22:15:14 ID:1p4GEVe1
ウィン石の区のデータを裏ウィンに流用したところ、問題なく稼動。
ウィンだけでは明言しにくいですが、おそらく他の裏も問題ないと思います


41 名前:(・ω・) :05/04/20 22:45:10 ID:QY2dhTp+
裏氷河も大丈夫でした


42 名前:(・ω・) :05/04/20 23:59:37 ID:1nMFyV/P
バスも確認しました


43 名前:前スレ909 :05/04/21 00:34:25 ID:EbuAUqJH
/timetableコマンドで時刻表表示されました。
地図、タイマーとの共存も問題なし。
CTRL+F5では相変わらず出たり出なかったり。
再現性はあるものの、手順がいまいちわからん。役立たずですまん。



44 名前:49 :05/04/21 01:36:05 ID:8l45R/ji
そろそろメンテですね(´・ω・`)

メンテ明けたらアドレス周り調べ直して新しいのうぷします。
とりあえず、ミニマップの拡大機能実装しますた。

FFDraw.dllが対策されて使えなくなっていたりすると
しばらく立ち直れません(((´Д`)))


45 名前:(・ω・) :05/04/21 06:55:29 ID:chniOst2
てか、アップデートうごかねぇ


46 名前:49 :05/04/21 12:33:18 ID:8l45R/ji
FFAssist test16です(´ω`)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=17295
パスはスレの番号

■ミニマップの拡大機能追加
CTRL+F4を何回か押してみると判るかと思います。
■バグ修正とか

以前のバージョンを使いたい方はこちらをどうぞ。
タゲ表示の設定にバグがあるために名前と距離が正常に表示されません。
[FFassist]
ChatAddress=0x69e478
PTInfoAddress=0x69f2d8
LogLineAddress=0x65ded4
OwnPositionAddress=0xa049c8



47 名前:(・ω・) :05/04/21 14:01:34 ID:pwNT7mcU
うpろだドットネット落ちてる?


48 名前:(・ω・) :05/04/21 14:21:04 ID:+qo1yjnU
つながりませんな。


49 名前:(・ω・) :05/04/21 14:32:13 ID:yu4i1/+Y
つながりませんな


50 名前:(・ω・) :05/04/21 14:39:17 ID:facnyMrn
アップデートできません、


51 名前:(・ω・) :05/04/21 14:57:03 ID:LmuJqICt
今は繋がらないね。。

お昼には落とせたんだが(*´д`*)


52 名前:(・ω・) :05/04/21 15:13:38 ID:yu4i1/+Y
あぷろだ生き返った〜


53 名前:(・ω・) :05/04/21 15:29:24 ID:q3TkyYa2
σ(´ρ` ) 9時間近くアップデートできない・・・・
こんな事ってあるのかな;;


54 名前:(・ω・) :05/04/21 15:41:59 ID:+qo1yjnU
落とせました〜ログインは出来ませんがw


55 名前:(・ω・) :05/04/21 15:43:04 ID:yu4i1/+Y
>>53
DDoSでも喰らってるんだろ。



56 名前:(・ω・) :05/04/21 15:53:33 ID:ExVP7ch9
朝には半分くらい落とせたんだけどなぁ・・・


57 名前:(・ω・) :05/04/21 16:30:13 ID:88cKWZPe
どなたかリネーム済みのMAPデータ用意してくれないでしょうか。


58 名前:(・ω・) :05/04/21 16:35:16 ID:OJhaPb/P
>>57
ツールはまだしも、データ自体はまずいだろ


59 名前:(・ω・) :05/04/21 16:56:19 ID:K6yzWdD2
>>57
スレタイ100回読んで下さい。
クレクレスレじゃありません。


60 名前:(・ω・) :05/04/21 17:18:35 ID:yu4i1/+Y
>>57
全スレの>>923と白地図本舗いって、自分で何とか汁!!!
できないなら、【かえれ】


61 名前:(・ω・) :05/04/21 21:38:17 ID:MI361lMW
>>46を使用してみましたが、FFAssistの画面(にぅにぅのAAの窓)に
Cannot found FFXiMain.dll.
と出て動かないのは私だけなのだろうか。
思い切ってFFXIのフォルダに解凍してみても同じだし。
おばかな質問であればスルーお願いします。


62 名前:61 :05/04/21 22:09:55 ID:MI361lMW
FFWindower改斬を使ってましたが、使用を止めたら使えるようになりました。
お騒がせしました_| ̄|○


63 名前:(・ω・) :05/04/21 22:12:58 ID:Dk+esMGZ
特殊文字列でTARGETが使えると、スリプルの時間測定とかできるのですが、
どうでしょう?


64 名前:(・ω・) :05/04/21 22:35:53 ID:EGIDUliu
裏四国と裏ザルカ,裏氷河のAreaIDっていくつですか?
というか、AreaIDってみなさんどうやって調べてます?

あ、いまのVerだと、自分がそこに行ってみればわかるのか....


65 名前:(・ω・) :05/04/21 22:50:49 ID:f8fPzkGN
ProMMOChime2さんに繋がらな(ノД`)


66 名前:(・ω・) :05/04/21 22:51:59 ID:f8fPzkGN
最後の「い」、が抜けた(ノД`)


67 名前:前スレ950 :05/04/21 23:01:44 ID:bdffjiWy
>950
> Ctrl+F5 は何も起こりませんでしたが、私の環境の問題だと思います。(Windowerを使うとF5が効かない。)
>>46
> FFAssist test16です(´ω`)

/echo /timetable で表示できました。ありがとうございます。
拡大表示が予想外の表示方法でした。邪魔にならなくて良さそう。(表示域は同じで、スクロールする。)


関係ないですが、FF を窓化して、別の Window を最前面表示&半透明で上にかぶせたら、点滅して寂しかった。

フロントバッファを x:1024 y:(768*1.5) ぐらいにして改暫で起動すると、文字の高さが低くなるので、
ログ行数を増やすときに面白いかも。(HP,MPバーが短くならない。)


68 名前:FFabcの人 :05/04/21 23:52:02 ID:lhLQ/gYR
別ツールにabcの機能が取り込まれたようなので、またサンプル的なものを拵えてます。
ネタはあるけど実現させるのは大変です…。

>>64 エリアIDの調べ方はFFXiMain.dllをUnpackして文字列をぶっこ抜けばだいたいのエリア名とIDの順番がわかります。
肝心のIDの値はいっこづつ調べるという手間のかかる作業でしたが、これは遥か昔に一つ一つ検証した成果をUPしておいたのでそちらを見るのがよいかと
新エリアなんていけねぇYOって人はそのエリアにいってる人をサーチしましょう。
一昔前に書いたサーチ結果から性別を取り出すネタをやったときの副産物として、
サーチ結果にエリアIDがそのまま書かれているのが発覚してます。
既知のエリアにいる人のIDと照らし合わせてサーチ結果のフォーマットから値を見つけてみては?






69 名前:(・ω・) :05/04/22 00:33:55 ID:6vg7iEXr
>>65
今、繋がったけど。


70 名前:(・ω・) :05/04/22 00:37:23 ID:AAvH7geJ
バージョンアップしたら、予想通り FFXIMsg 動かなくなっちゃった。
ログの位置変えたのかな?


71 名前:(・ω・) :05/04/22 01:20:13 ID:cDWmK1OL
>69
むぅ、何でだろ、やっぱり繋がらない。(ノД`)
明日もう1回試してみよう。(´・(ェ)・`)


72 名前:(・ω・) :05/04/22 01:26:30 ID:iVclo5BZ
2b「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」が「ゲルスバ野陣営」の流用でOKです。


73 名前:(・ω・) :05/04/22 02:36:21 ID:8OShb1wf
キャーリューサンお気に入りだったのに使えなくなっちゃった(´・ω・`)


74 名前:616 :05/04/22 03:41:09 ID:F+ybuH73
FFXiMsgのバージョンアップ対応版をアップしました。
Perl準拠の正規表現と複数ウィンドウの表示に対応した
FFXiMsg2のベータ版も同梱しています。
機能制限激しいけど、基本的な部分は大丈夫なはず…。

パスは毎度おなじみのアレ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1842



75 名前:前スレ929 :05/04/22 04:26:00 ID:E3AwG7wU
ツェールンを微調整
ac=0.2,144,-0.2,113,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000
拡大すると結構アラがあった;


76 名前:(・ω・) :05/04/22 09:34:57 ID:uAGacTSL
>>68サーチって行ってなくても出来たっけ?



77 名前:(・ω・) :05/04/22 09:57:49 ID:F+ybuH73
名前でサーチすれば出来たかと。
誰がそのエリアにいるのか知ってる必要がありますね。


78 名前:(・ω・) :05/04/22 13:15:19 ID:dhnszMHe
行くような人のレベルが推測でき、かつ行く人の人数が少ないうちは、
/sea all 該当レベル帯
でサーチできるかも。
イニシャルごとに分割して探せばもっといいかな。

無人のエリアは探せませんが。



79 名前:(・ω・) :05/04/22 13:26:18 ID:tLc5HHCE
>>74

616 さん早速の対応有り難うございます。
FFXiMsg2にも期待で胸がふくらみますね (´∀`)

今後ともよろしくお願いします。


80 名前:(・ω・) :05/04/22 13:36:29 ID:tLc5HHCE
>>46

マップの拡大表示、いいですねぇ〜〜
いつも有り難うございます。

ところで、私の環境では、従来形式のサイズ表示にすると、
マップは表示されるのですが、ゲーム画面がカクカクとした動きになって
しまいます。他の方は問題ないでしょうか??
拡大表示では問題ないのですが・・・(´;ω;`)

環境は、XP-SP1 改斬使用です。改斬は関係ないと思いますが,一応。



81 名前:(・ω・) :05/04/22 15:11:53 ID:gAnR2KOv
>>80
前スレからさーっと読んでみましょう。
こんな事で作者の手を煩わせるのは失礼かと。

それはともかくマップ表示(切り替え)までに10秒くらいかかりますね。
けっこう重い処理やってるのかなー。
そんな事ないよ?って方環境教えて貰えませんか?

うちの環境:P4 2.8G 512M GeForce6600(AGP)


82 名前:80 :05/04/22 15:40:42 ID:tLc5HHCE
>>81

未定義のカクカクのこといってるのかな??
なら早とちりするんじゃねぇよ!!

俺が言っているのは、今回のバージョンから発生したカクカクなんだが
それとも、最新バージョンで発生するカクカクが前スレにあると言うのかな?
人の症状良く読もうね。囲まれていない場所で発生するカクカクは、
マップの表示サイズを変えても直らないよ。
だが、俺の症状ではマップを2倍,4倍にすると直るんだよ。

同じ症状が、おまえのところで発生していないなら、いないでいいんだが、
少なくとも俺の所では発生してるので、報告しているんだが

マップの表示が見た目でも、全体表示と2倍4倍表示であきらかに処理が
違いそうだから、その当たりに何かあるのではないかと思ってる。

全体表示   :ドットが移動・・・・カクカクする
2、4倍表示:地図がスクロール・・問題なし

こんな感じなんだが



83 名前:(・ω・) :05/04/22 15:44:34 ID:gAnR2KOv
>>82
なら最初からそう書かないと。
>>81 を読んで >>82 を作者に察してくれってのが横暴だと思いませんか?
なんで切れてるのか・・・


84 名前:(・ω・) :05/04/22 15:47:05 ID:6hUW6spH
>80を読んで、>82を察してくれっていうのが無理だろどう考えても。

人の症状良く読もうね、ってそれ以前に症状を詳細に書き込もうね、って感じで
ギャグですか?


85 名前:(・ω・) :05/04/22 15:49:59 ID:crX2gDuW
>>83
ツール使ったり報告したりしたことねぇ。ガキなんだろ。
ほっとけ。

49氏はWindower環境での動作は推奨してねーんだから、
Widnowerを停止させてどうかの報告がねーと作者も対応できんだろう。
その程度の検証をしてから、質問汁>>80




86 名前:(・ω・) :05/04/22 15:53:55 ID:aPPfeXe7
いつも思うんだけど〜なん”だが”って言葉遣いなのにろくなのいないね。

「人の症状良く読もうね」ですか。
貴方は作者へ直接質問してるんですよ?
それ作者に言ってるのと同義ですよ。理解できますか?

>>83>>81 へのアンカーは >>80 のミスです。


87 名前:(・ω・) :05/04/22 16:35:06 ID:Vidjlk/b
べつに、作者様が症状わからん、て言ってるわけじゃないし、
そんなに叩くこともないべ。
80にも問題はあるが意味が通じないほどではない。
81が早とちりしてるのも確かだしな。

その後のレスはなんか怪しいものな
81=83=86でID変わってるし(´∀`)ニヤニヤ

まぁ、もちつけ


88 名前:(・ω・) :05/04/22 16:55:33 ID:CR37Mmuy
>なら早とちりするんじゃねぇよ!!

偉そうw


89 名前:(・ω・) :05/04/22 17:01:35 ID:qaa3PEfI
>>87
81は80を読んで素直にそう推測しただけであり、
それはつまり49氏も同じ推測をするかもしれない。

>マップは表示されるのですが、ゲーム画面がカクカクとした動きになって
>しまいます。

これだけでは未定義の条件と当てはまるからそう思われても仕方ない。
「前のバージョンでは問題ありませんでした」と、バージョンの違いで
出た可能性の症状であると説明があれば別だ。

ゲームインスコして動かないからBBSで質問してみたけど
OS、パーツ構成を何も言わないからわからない状態。
というのと、同類。


90 名前:85 :05/04/22 17:04:02 ID:crX2gDuW
参考までに、漏れの環境XPPro-SP2でもXpHome-Sp2でも
カクカクしねーぞ。Windower関係は使ってねぇ。

一番最初に最初立ち上げたときに、設定でも読むのか
数秒カクカクしたけどな。
それ以後問題なし。>>80


91 名前:(・ω・) :05/04/22 17:30:21 ID:9g83sCfg
>>46
使用してみましたが61さんと同じ症状です。(Cannot found FFXiMain.dllと表記される
ログオフし直しまくったり、フォルダの位置を変えて見たりしましたが変わらず・・・
Ctrl+F1を押すとエラー音が出るのみです。
前スレも見てみましたが、参考になるような事は見当たらなかったです。

環境はXPPro-SP2 Radeon9800Pro(128M) Window化はしていません。
使用できない環境なのかなぁ。


92 名前:(・ω・) :05/04/22 18:27:35 ID:sgateABn
>>91
設定が消されるのがいやでiniを上書きしないようにしてそのままってことはない?
iniファイル内のChatAddressとかがいらなくなってるのに前のが残ってるとか。
私は入れ替え当初それに気づかずにpol.exeを古いのに替えたり戻したりしてしまったよ。



93 名前:49 :05/04/22 18:54:11 ID:aeQw4WFx
(゚д゚)<map.iniに定義されているのにマップを表示するとカクカクする件について

拡大表示を実装するにあたって、いろいろと変更が加わった訳ですが、
マップの表示が変わっても変わらなくても毎回画像データを転送している
ため、カクカクしてしまうことがあります。
拡大しないときにカクカクするというのは、一番処理に時間がかかっている
からだと思います。
>>80さんの報告の前にすでに気が付いてはいたので、今は表示に変更が
あった場合のみ転送するように修正&テスト中です。

(゚д゚)<CTRL+F1で起動した時に重くなる件について

メモリの初期化やらデータ読み込みがその時点で行われるためです。

(゚д゚)<エリチェン後に重くなる件について

エリチェン時にマップのbmpファイル読み込みとFFDrawへのデータ転送が
発生するため重くなります。

(゚д゚)<Cannot found FFXiMain.dllと出る件について

次の状況で発生します
・POLが起動してない
・FFXIが起動していない
・Windower改斬でFF11のウィンドウ名が変更されている場合
・なぜかPOLVがpol.exeじゃないファイル名になっている場合

以前仕様変更したときにエラー表示を直していなかったのでいじってみます。

(゚д゚)<49がWindower環境での動作を推奨しているかどうかについて

Windower環境下での動作を否定しているわけではないです。
ATOK使いなので日本語入力時に落ちるから使っていないだけです(;´Д`)
改斬の方は起動時にpol.exeのエラーで落とされるっぽいです。


※※改斬を使っている人はWindow名の変更をやめてみてください
元の名前は「FFXiApp」なのです(´・ω・`)


94 名前:91 :05/04/22 21:36:09 ID:9g83sCfg
ご返答有難うございます。

>>92
iniファイルは初期状態(DLしたファイルのまま)で起動してるので該当しないようです。

>>49
POL&FFXIは起動してますです。当たり前ですが('ω')
改斬は使ってませんし、Window名はFFXiAppでした。
また、POLVもpol.exeでした。

起動のタイミングが悪いかと思い。
Assist起動>POL起動>FFログイン>×
POL起動>Assist起動>FFログイン>×
色々パターンを変えて見ましたが、使えませんでした。

どうも使えないようなので、仕様が変わったら試してみようと思います。
長々とすいませんでした。_(._.)_


95 名前:(・ω・) :05/04/22 22:43:01 ID:8OShb1wf
616さん、早速の対応ありがとうございました。快適に作動しております。
2の方を使用中なのですが、終了時のウィンドウの位置を記憶ってのはできますでしょうか?
ウィンドウが増えてきたので毎回並べるのが大変でして、贅沢いってすみません。
あと、ログに前はコードがついてたんですがとってしまったんですね。
個人的にあれが結構気に入っていたもので、ちょっと残念でした。
一番のお気に入りのツールなので、開発頑張ってください!


96 名前:(・ω・) :05/04/23 00:01:01 ID:2mY+jGih
>>91
グラフィックボードのドライバーとか大丈夫か?
あそこのドライバー、更新すると偉く動き変わるぞ。




97 名前:616 :05/04/23 00:29:21 ID:Z60pObzL
保存は、自分でも使ってて不便に思い始めたので実装予定です。
行頭にはタイプと時刻を選択して表示するようにしたいと思っています。

…が、なんだか面倒くさそうなバグが見つかったので後回し´・ω・



98 名前:49 :05/04/23 01:16:54 ID:N1ZzAOea
(´・ω・)っ 【FFAssist test16r2】
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1874
パスはスr(ry

■ミニマップを表示したときに重くなるのが緩和されたかも
■なんかプログラムのサイズが小さくなってるかも

>>63
今回のには入ってませんが、次回で実装してみたいと思います。
が・・・、/ma スリプル <stnpc>とかで違うターゲットを寝かせた
場合は詠唱直前の瞬間だけ寝かせ対象がターゲットに入っていて、
発動のログが出るころには違うのがターゲットに入ってしまうと思います。

>>95
ffassist.iniに
[FFassist]
ProcessSearch=1
と書き足して試してみてください。また、1じゃなくて0(従来と同じ)で
やった場合のエラーメッセージも教えてください。

(´ω`)今後の予定とか構想とか
●表示しているウィンドウの移動
マウスカーソルを乗せて、マウスのボタンの代わりにshiftキーあたりを
押しながらでドラッグできるようにする予定
●複数のログウィンドウ
タイマーじゃなくてLSとPTメッセは窓1、被弾ログは窓2・・・
みたいな感じで分けたりできる予定
9割くらいできあがってたけど、パッチ騒ぎでとまってますた。

他にも要望があったらお願いしまふ。


99 名前:(・ω・) :05/04/23 01:22:33 ID:iwIODN4h
>>71
392さんのところはIP変わっているよ。
サポート掲示板でIPが書いてあったけれど、
勝手に書くのもなんなので、降臨待つがよろし。


100 名前:(・ω・) :05/04/23 11:17:14 ID:QoBmRInJ
便利に試用させていただいております。

こういうのがあればいいなという希望とか。
49氏自ら要望があれば、と仰って頂いておりますので、数点。


・ ディレクションの視覚表示
方向音痴な私は、現在地が出ていても、自分の向いてる向きがわからないと迷います(´・ω・`)
現在地は赤い■で表示されていますが、これを矢印BMPの回転表示とかで対応できないでしょうか?


・ 文字情報の色設定
***=X,Y,ALPHA,FONTSIZE,FONTCOLOR,BGCOLOR みたいな設定ができると便利だなぁと思っています。


・ 時計機能
CTRL+F*で OFF>地球時間>ヴァナ時間のトグル切り替えとか。
これも位置・色・サイズ指定できるといいですね。
ヴァナ時間はFFの時計表示そのまま使えばいいので必要ないかな、地球時間だけでも(´・ω・`)
ClockType=hh:mm:ss とか hh:mm とかで表示スタイル変えてみたり。
現在窓化全画面表示+時計ツールを常に前面に表示、で遊んでますが、これがなかなかに便利なので。


・ 簡易メモ機能
/echo memo 1〜3 set 文字列
/echo memo 1〜3 clear
とかで簡単な1行メモを3つぐらい表示できるとうれしいかも。
位置・色・サイズ指定はiniの中だけで十分かな?
/echo memo 1 FONTCOLOR RRGGBB とかでiniに上書きできるなら
それはもちろん、とても便利だと思います。


色々書きましたが、簡単そうなのからご検討お願いしますm(_"_)m


101 名前:(・ω・) :05/04/23 12:45:11 ID:pKo+xCko
392氏は潜ったのか・・・


102 名前:67 :05/04/23 12:46:01 ID:7NP6Tz20
Windower改斬で窓化した上に、背景が透明な窓を乗せると、いちおう FF 画面上に文字を表示できました。
窓化しないと表示できません。

背景が透明なウィンドウを、API で作成。
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk4/sdk_346.htm
文字の色やフォントを変える。
ttp://www.kab-studio.biz/Programing/PragmaTwice/Main/132.html

ギルは送れないので、本家を使うべきなのか。>改斬


103 名前:(・ω・) :05/04/23 14:06:16 ID:2mY+jGih
>>98

 r1では問題なかったのですが地図上の赤いどっとが
また動かなくなりました。

XP−ProSP2環境です。



104 名前:91 :05/04/23 14:37:04 ID:luHqo02D
>>91&49氏

一応ご報告です。
r1からr2に変えるとメッセージは出なくなりましたが、
エラーが出る毎に一行改行するようです。(メッセージが出なくなっただけ??
全く動作せず、えらー音のみ鳴ります。

ProcessSearchを0、1と切り替えてみましたが、変化なしでした。
グラボのドライバをCatalyst4.6、4.10、5.1、5.4と4種類試しましたが変化ありませんでした。
公式にサポートされてるのは4.6と4.8ですが、4.8は入手出来ませんでした。
IMEとか関係あるのかしら・・・もうちょっと頑張って見ます。

何か要望をと言う事でしたので・・・前から難しいとされてますが
・エリア内にいるPTやPC、NPCの現在地が表示される。
特にPCの位置が分かると裏ではかなり便利です。


105 名前:(・ω・) :05/04/23 14:38:13 ID:NXW+9bry
>>101
392氏は仕事忙しくてサポートを妹?に回した様子。
でも、そのとたん自鯖落ち多発になっている模様。
消える前にツールもらっとけw


106 名前:(・ω・) :05/04/23 14:58:02 ID:oPmxsI4F
カウンターつけれないかな〜
keyにマッチしたら指定した数だけ、カウントアップ・ダウン
空蝉の残りとか合成品のできた数とか数えられたらいいんですが


107 名前:(・ω・) :05/04/23 16:22:22 ID:DrqsN7ko
map.iniへるぱーjavascriptでつくってみた。FireFoxのみで確認。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload315701.html

1. ローカルに保存、map/<area>.bmp置く。
2. 上の箱に定義の一行をつっこんで、[calc]するか、
  area, tx, ox, ty, oy をつっこんで[draw]。
3. マップが表示されるのでマウスで適当に箱描き。
4. 右に箱座標表示。Yは-10000,10000固定。

- テンポラリタイマー作成ほすぃ。
/timer <delay> <message>
マクロに空きあれば任意に組み込めるし。

- ログにタイムスタンプと、保存機能あるとうれすぃな。


108 名前:(・ω・) :05/04/23 16:24:52 ID:uv0F2hWE
条件キーワード指定が出来たらいいな、と思います。
例えば、「→〜〜はヘイストの効果。」をキーに指定すると、
自分以外の誰かが唱えても、音が鳴ってしまうので、
「MyNameのヘイストが発動」かつ「→(p1)はヘイストの効果」
の時、○秒後に音がなる、とか・・・


109 名前:(・ω・) :05/04/23 21:05:06 ID:itO95WJ/
>>108
attributeで自分からのだけってのは指定出来ない?
自分は使ってないからわからんけど・・・


110 名前:616 :05/04/23 22:09:31 ID:Z60pObzL
少なくとも普通の近接攻撃なんかでは違いますね。


111 名前:(・ω・) :05/04/24 00:54:24 ID:GQI1oedv
16r2にしたらログ取れなくなりました。
以前はiniにアドレスがあったのが無くなってるけど、記入はしなくていいんでしょうか?
ChatAddress=0x6b2890のセット、ChatAddress=0x69e478のセットいずれでもダメ。
Search=1
ProcessSearch=1
にしてもダメ。
マップ表示はできるし、赤点も移動してるからログだけなのかな。

16r2起動後、FF起動。
キャラセレして自キャラがモグ内とかに出現したあとCTRL+F1押下。
前出ていた飯食う音が聞こえない。
Windows2000、他にFF関係常駐ソフト無し。



112 名前:49 :05/04/24 01:44:40 ID:xpcRaTEd
(´・ω・)っ【FFAssist test16r3】
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1950
パスはいつもの。

■ミニマップが1倍表示の時に自己位置が動かない不具合の修正
■エラー表示が正しく行われていなかった不具合の修正
■ミニマップの自己位置を示すポインタの追加
iniで指定することで従来のものと、向きも表示されるものの2種類を
使用することができます。詳しくは読め.txt参照。
■インラインコマンドの追加
/timer /mapコマンドが追加されています。詳しくは読め.txt参照。

>>100
メモ機能いいかもです。実装してみます。
時計はなんとなく自分も欲しいなと思ってました。

>>103
修正しますた。

>>104
エラー表示が間違っていたのでもう一度報告お願いします(´・ω・`)
エリア内のPC,NPC表示はサポートツールの範疇を超えてる気が
するので対象外です。というか、チートな気がw

>>106
できることはできるんですが、空蝉だと2枚消えたとか全部消えたとか
ありますし、汎用的なものにしようとするとどういう風に記述するのが
いいのかなどいろいろ悩むところです。

>>107
タイムスタンプは実装予定。保存機能は今のところ2万バイトしかメモリ
に残してないので、どういう風に実装しようか検討中です。

>>108
必ずしも発動の次の行が→の効果が来るとは限らないので、結構いじ
らないとできないです。やりたいとは思うのですが。

>>111
いわゆる POL落ちで動くかも な状況です。
一段落したら別の方法のサーチを実装する予定です。


113 名前:616 :05/04/24 02:14:21 ID:UKMOLIrr
FFXiMsgTrapper2単体のリリースです。

ログ表示に関する挙動を変更しました。
タスクトレイ収納時のメニュー操作を可能にしました。
経験値と命中率のデータを表示するメニュー項目を追加しました。
拡張ウィンドウのログに時刻情報等を付加できるようになりました。
"実行ファイル名.ini"から設定を読み込むようになりました。
終了時のウィンドウ位置を記憶するようになりました。
各ウィンドウ位置の情報は"実行ファイル名.pos"に記録されます。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1951


114 名前:(・ω・) :05/04/24 03:46:01 ID:otzLI2EJ
>>109
出来ないんです;;
それも指摘されて調べてみたんですが、パーティメンバーが唱えても、自分が唱えても、他人が唱えても、
すべて40で変わりませんでした。
出来たら楽だったんですが。

>>112
言われてみればそうでした。
無理を言って申し訳ございません。
それはそうと、「読め」にあるように、

key=((p1)|(p2)|(p3)|(p4)|(p5))は、ヘイストの効果。(実際はKey番号書いてます)

と、まとめて見たのですが、(PTMNAMEだと、自分自身にかけた時も反応していたのでこのような書式にした)
これだと、まったく反応せず、試しに

key=(p1)は、ヘイストの効果。

に変更してみても動作しませんでした。(すべて半角表記)
p1やa11などの指定方法は出来なくなってしまっているのでしょうか?
環境はWindowsXPsp2です。



115 名前:49 :05/04/24 04:23:03 ID:xpcRaTEd
>>114
PTMNAMEがFF上での((<p1>)|(<p2>)|...|(<p5>))と同じものに
展開されるというだけで、実際にp1〜p5が使える訳ではありません。
つまり、PTMNAME=((IWA)|(TARU)|(NEKO))のようになるということです。

是非とも欲しいということであれば<p1>や<a11>に相当する文字列
を用意することはできます。


116 名前:(・ω・) :05/04/24 04:36:59 ID:16JZ4wiB
>>111
同じ状況になってると思う。
うちでは一気にログインしてFFまで行くショートカットではなく、
最初に作られた方のPolのアイコンの方から開始するとちゃんと動いたよ。


117 名前:49 :05/04/24 05:20:23 ID:xpcRaTEd
(´・ω・`)・・・r3は寿命短かったな・・・

っ FFAssistr4
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1954
パスはいつもの

■新しいログ探索が追加されたようです
Search=2を指定することで、環境に依存しなくなりました
が、まだ不完全だと思うので、0や1で動く人はそちらを使った方がいいかもです
たぶんログイン直後とかは大丈夫

■バグ修正とか


118 名前:100 :05/04/24 09:18:17 ID:Z84g9jAv
>>49
こんなに朝早くからお疲れ様です。
早速にポインタが('∇')
その他の機能も実装を検討してくださるということで、
大変うれしく思います。

これだけではなんなので、自分もちょっと。

//フ・ゾイの王宮
22_0=0.2,132,-0.2,97,・・・・ <入ったすぐの場所
22_1=0.2,213,-0.2,213,・・・・ <扉くぐってからの上の層
地下はマップ未入手のため不明(;´д⊂)

//ル・メトの園
23=0.2,213,-0.2,213,・・・・ <マップ何枚あるかわかってませんが、とりあえず最初のマップ
こちらもマップ未入手のため詳細不明(;´д⊂)

範囲調べようと思ったんですが、Soloではむりぽ・・


119 名前:102 :05/04/24 11:09:10 ID:Xc6r6cLZ
>>102
> Windower改斬で窓化した上に、背景が透明な窓を乗せると、いちおう FF 画面上に文字を表示できました。
> 窓化しないと表示できません。
素直に、FFDraw.dll でも文字表示できそうな気がしてきました。


C++ Builder-X の Personal は無料なので、そこそこ便利。
ただ、使いづらい&基本的にはコンソールアプリケーション用です。
ttp://www.borland.co.jp/cbuilderx/

Visual Sttudio 2005 Express Betaも とりあえず無料ですが、これで作ったソフトは配布不可のようです。
あと、インストールが ものすごく失敗します。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091543344/


120 名前:91 :05/04/24 13:00:10 ID:sktW29iC
開発お疲れ様です。
えーと、結果からいうと動きませんでしたorz 以下報告です。

r4を使用、モグ内でモグが表示されてからCtrl+F1を押す。
設定を変更する度に/shutdownして起動し直し、2回POL落ちして確認。
環境はP4-3G/HT、メモリ2G、XPPro-SP2、IME2003、Radeon9800Pro(ドライバCatalyst5.4、128MB)

・Search=0〜2、ProcessSearch=0 >> Cannot found FFXiMain.dll.
・Search=0〜2、ProcessSearch=1 >> Cannot found FFXiMain.dll.

と、変わらない内容でした。参考になるかどうか(´Д⊂


121 名前:(・ω・) :05/04/24 13:27:40 ID:TqDHfG2K
かまー。つかれた。
ってながすぎいわれたので、

// 釜
cd_0=0.4,58,-0.4,104, 82,-10000,-162,318,10000,50
// 火口上段
cd_1=0.4,138,-0.4,121, -125,-10000,-162,40,5,-23, -159,-10000,-37,-50,8,23, 17,-10000,-64,85,5,1, -159,-10000,22,-40,5,91, -80,-10000,-5,92,5,137, -170,-10000,46,-118,10000,83
// ワイバーン広場
cd_2=0.4,145,-0.4,209, -133,-10000,198,87,10000,318, -163,-10000,108,-35,10000,210, -173,-10000,72,-84,10000,122
// 西入り口
cd_3=0.4,138,-0.4,34, -125,-10000,-243,-49,10000,-150, 0,-10000,-244,91,10000,-152, -130,-10000,-337,151,10000,-225
// ゴブラプ広場
cd_4=0.4,210,-0.4,80, -327,-10000,-202,-188,10000,-35, -233,-10000,-128,-117,10000,-35
// タラスク部屋
cd_5=0.4,89,-0.4,177, 41,-10000,-45,136,10000,88, 85,-10000,58,166,10000,286
// 火口下段
cd_6=0.4,138,-0.4,121, -45,3,-234,5,10000,-160, -45,6,-175,91,10000,-23, -165,6,-159,-20,10000,-27,
-217,0,-197,-119,10000,-133, -44,6,68,110,10000,208, -162,6,-14,-118,10000,52, -127,6,-30,50,10000,38, -34,6,26,2,10000,85, -73,6,31,-50,24,62, -52,-10000,163,-10,10000,197
// アッシュ部屋 // 2の箱が火口上段と重なる(-140,0.18, 71.75)は火口。
cd_7=0.4,215,-0.4,185, -445,-10000,196,-363,10000,282, -120,23,38,-35,10000,121, -374,-10000,8,-183,10000,287, -194,6,25,-92,10000,135

フゾイとルメトの一部。

//フゾイ / 0 1階、1 地下(まだ)、2 入り口
22_0=0.2,213,-0.2, 213, -840,-10000,-10, -10,10000,777
22_1=0.2,200,-0.2, 200, 0,0,0,1,1,1
22_2=0.2,133,-0.2,65, -55, -10000, -388, 25, 10000, 283

//ルメト 一階
23_0=0.2,212,-0.2,213,-855,-10,-8,15,5,780




122 名前:(・ω・) :05/04/24 13:29:28 ID:TqDHfG2K
くっ。送信してもた。
長すぎるいわれたので火口下段分割。
アッシュ部屋のコメントは解消済み。


123 名前:49 :05/04/24 13:38:01 ID:xpcRaTEd
>>91
何度も報告させてしまってすみません(´・ω・`)

[FFassist]
Debug=1
と書くとモジュールリストを表示するものを用意しました。
↑を書き足した後、CTRL+F1を押すとモジュール一覧が
ログウィンドウに表示されます。FFにログインした上でCTRL+F1
を押して、表示されたモジュール一覧を教えてください。

なお、POLViewerにロードされているモジュールが全部出ますので
どうしても見られるとまずいというものが有ったら削除しておいてください。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1973
パスはいつもの

※中に入っているのはexeだけです。
※機能拡張やバグ修正は無いので、他の方は差し替えなくても大丈夫です。


124 名前:(・ω・) :05/04/24 14:28:02 ID:Gs+UFmpS
>>113
きゃーりゅーさーん2、ありがとー(´∀`)


125 名前:(・ω・) :05/04/24 17:21:14 ID:TqDHfG2K
どっちも不完全だけど。a0_1、a0_2は長すぎる行なので改行入り。

// ウガレピ (3:西2階未確認)
9f_0=0.4,73,-0.4,121, 16,-10000,-169,298,10000,195
9f_1=0.4,23,-0.4,232, 169,-10000,207,447,10000,380
9f_2=0.4,169,-0.4,120, -254,-8,-194,100,10000,105, -58,-10000,-134,-8,10000,-78, -83,-10000,33,10,10000,102, -270,-10000,-10,-193,10000,80
9f_3=0.4,0,-0.4,0, -8,-1000,-1000,1000,-8,1000

// 怨念 (3,4 ランタン先以外)
a0_0=0.4,105,-0.4,80, 82,-10000,-12,120,30,20, -109,-10000,-304,203,20,51, 31,-10000,-332,78,20,-292, 130,-10000,-315,155,30,-290
a0_1=0.4,105,-0.4,88, 73,30,-34,126,10000,13, -42,30,-213,85,10000,-125, -10,30,-263,140,10000,-184, 81,30,-323,235,10000,-242, -107,30,-38,-3,10000,41,
-50,30,-130,66,10000,-8, 86,-10000,-194,107,10000,-169, -24,25,-228,-5,27,-207, 16,25,-273,36,27,-254, 15,30,-45,82,10000,1
a0_2=0.4,109,-0.4,0, 125,20,-360,173,10000,-314, 2,20,-327,127,10000,-269, 88,20,-373,133,10000,-310,
7,20,-357,46,10000,-319, -7,20,-403,131,10000,-345, -64,20,-402,13,10000,-342, 47,20,-350,95,10000,-317
a0_3=0.4,0,-0.4,0, 0,0,0,1,1,1
a0_4=0.4,0,-0.4,0, 0,0,0,1,1,1
a0_5=0.4,67,-0.4,95, 50,30,-177,250,10000,-35, 66,20,-178,120,10000,-130
a0_6=0.4,-15,-0.4,241, 241,-10000,288,396,0,351, 320,-10000,250,403,10000,297, 385,-10000,281,487,20,338, 425,-10000,247,481,20,287, 353,-10000,218,432,0,265, 397,-20,205,477,20,241
a0_7=0.4,-40,-0.4,248, 357,20,277,490,30,377, 408,20,242,456,30,286
a0_8=0.2,0,-0.2,0, -1000,-1000,-1000,1000,1000,1000


126 名前:(・ω・) :05/04/24 17:22:38 ID:TqDHfG2K
ああっ、怨念8もまだだったか…


127 名前:(・ω・) :05/04/24 17:53:47 ID:TqDHfG2K
怨念6,8入れ替え。段差のところでなぜか一瞬別マップが出ちゃうけど…

a0_6=0.4,-15,-0.4,241, 241,-10000,288,396,0,351, 320,-10000,250,403,10000,297, 385,-10000,281,487,20,338, 425,-10000,247,481,20,287, 353,-10000,218,432,0,265, 397,-20,205,477,20,241, 371,-15,201,403,20,227
a0_8=0.4,9,-0.4,196, 218,10,197,366,10000,278, 148,5,81,370,10000,207, 335,-10000,155,402,10000,197, 358,-15,181,392,20,215



128 名前:91 :05/04/24 18:36:25 ID:sktW29iC
>>49
こちらこそ度々すいませんです。
120と同様にしてリストを取得しました。
6通りリストを取った&1回分でも非常に長いので、下記のURLへどうぞ。
ttp://www.geocities.jp/ffxi_dyna/debug.txt

ざっと見たのですが、ツールは『FFXiMain.dll』を探しているようです。
しかし、リストには『FFXIMAIN.DLL』と表示されています。
実際のファイル名はFFXiMain.dllなんですが・・・('ω')??
↓こんな感じです。参考になりましたら幸いです。

=== debug:Module List ===
TARGET MODULE [FFXiMain.dll]
pol.exe
<中略>
FFXIMAIN.DLL
=========================
Cannot found FFXiMain.dll.


129 名前:114 :05/04/24 19:39:51 ID:otzLI2EJ
>>115
(p1)と書いてあったのは、便宜上だったのですね。
真に受けてそのまま書いてた自分が恥ずかしい;;
ですが、もしp1などで指定出来るようになるとものすごく助かります。
是非、機能追加をお願いします。

と言うのも、先に書いた条件付きキー指定に似た事が出来るかなと思ったのです。
例えば、個別に指定出来れば、自分がかけた人の音だけを判断してかけ直すことが出来るし、
ログにでない状態異常の時も

key=^→p1に、.*のダメージ

としておけば、
WSらしきモーションを見せた時のみ判断して、何の技のダメージを誰が受けたのか判れば、
他の「ログに出る状態異常」と同じように対処出来るかなと。
(この形式で表示されるのは、たしかクリティカルかWSだけだったと思うので)
そして何より、パーティメンバーの名前を逐一書き直さなくて済むので楽ちんですし。

ここまですると、頻繁に音が鳴ってしまうでしょうが、見落としてしまうよりは・・・
白しか上げたことがないので視野の狭い話で恐縮ですが、こんな使い方を考えてます。
ヒマになった時でいいので、ご一考頂ければうれしいです。
どうぞよろしくお願いします。


130 名前:49 :05/04/24 20:16:26 ID:xpcRaTEd
(´・ω・)ノ LSでプロミヴォンヴァズ行ってきますた。ぐったりです。
ミニマップに玉とNMの位置を書き込んでおいたのですが、
計り知れないくらい便利でした。

>>128
モジュール名がなぜか大文字で取れているのが問題のようです。
大小を無視して判定すれば良いだけですので、次のバージョンを
お楽しみに。(きっと1〜2時間後(´・ω・`))


131 名前:49 :05/04/24 21:23:59 ID:xpcRaTEd
(´・ω・)っ【FFAssist test15r5】

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=1989
パスはいつもの

■置換文字列P0NAME〜P5NAMEが追加されました
ろくにテストしてないので、報告お願いします。
■モジュールアドレス取得に失敗する不具合の修正
91さんの不具合の対策です。
■map.iniの追加
調査協力ありがとうございます。


132 名前:49 :05/04/24 21:33:01 ID:xpcRaTEd
>>127
一瞬1枚目が出たりするのは定義漏れのところです。
未定義=カクカクして1枚目が表示される
となります。

>>128-129
対応してみました。




133 名前:(・ω・) :05/04/24 22:33:18 ID:TqDHfG2K
>>132
うーん…定義されてるつもりなんだけどなぁ…。
移動→停止→1枚目表示→移動してないのに正しいマップ表示
ってのは、最初の移動中にギャップがあるのかしらん。


134 名前:(・ω・) :05/04/24 22:56:17 ID:TqDHfG2K
ギャップありまくりでしたよっと ('A`)

修正
a0_6=0.4,-15,-0.4,241, 241,-10000,288,396,0,351, 320,-10000,250,403,10000,297, 385,-10000,281,487,20,338, 425,-10000,247,481,20,287, 353,-10000,218,432,0,265, 397,-20,205,477,20,241, 371,-18,201,403,20,227
a0_8=0.4,9,-0.4,196, 218,10,197,366,10000,278, 148,5,81,370,10000,207, 335,-10000,155,402,10000,197, 358,-18,170,392,20,210




135 名前:(・ω・) :05/04/24 23:42:37 ID:TqDHfG2K
ついで。map.ini作成ヘルパーアップデート。
IEに対応しようとおもたけどできずって感じ。Mozilla/FireFoxでどうぞ。
ox,oy の調整と、高さを除く箱定義を視覚的にできるのでだいぶ楽に。
オフラインで適当に箱だけ決めといて、オンラインであとで調整してもいいかも。
http://aploda.org/dat6/upload41993.gif な感じ。

1. http://aploda.org/dat6/upload41991.html をローカルに保存
2. 同じディレクトリに map/<area>.bmp を置く

- 定義があるなら、上の箱に定義を書いて<calc>。
 定義から箱を上から見た矩形を描画。
- area, tx, ox, ty, oy を書いて<draw>。
 マップ上でマウスで矩形指定すると箱描画。Y=-10000〜-10000に対応する定義追加して
 右側のエリアに表示。<undo>で最後の箱を削除。
- Point X,Y,Z にFF座標を入れると、tx,ox,ty,oy を使って、対応する位置に点を描画。

新しいエリアの定義をしたいときは、<area>とtx,ty,ox,oy を適当に入れて <draw>。
現在位置を Point X,Y,Zに入れて<draw>。自分の位置とマップ上の点の位置が合うように <ox><oy>を調整。
とりあえず高さ調整必要そうな単位で箱を描いて、右のエリアのDEFのところを .ini にコピーし、
改行と最後のカンマを削除して .ini 保存。

複数マップエリアの場合、とりあえず

<area>_0=0.4,0,-0.4,0, 0,0,0,1,1,1
<area>_1=0.4,0,-0.4,0, 0,0,0,1,1,1
:
<area>_n=0.4,0,-0.4,0, -10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

としてとりあえず最後のマップが当たるようにしておき、個々の定義を調整。



136 名前:(・ω・) :05/04/24 23:47:37 ID:TqDHfG2K
箱を分けたいときとか、箱の順番を変えたいときとかは、
DEFから適当に削って上にコピペしちくんろ。改行も空白も無視します。


137 名前:91 :05/04/25 00:24:57 ID:aHbzksoe
>>49
早速使わせていただきました。
ようやく使用することが出来ました。
デフォルト状態で使用できてます。感謝です。ヽ(´ー`)ノ


138 名前:(・ω・) :05/04/25 12:00:01 ID:eSOTIAkT
FFXiMsgTrapper2使わせてもらってます。
ほんとに感謝!

一応動作報告ですが、以前のPOLのときは改竄も本家も動きましたが
今回はhttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1113951551/90
にあるもの(本家改造版?)のみでログ取得できました。

改竄で動作してる方います?
本家では、3.01をはじめすべてのものでウィンドウ化ができなくてorz


139 名前:616 :05/04/25 12:39:57 ID:G9Vs5p+F
ありゃ、改斬で動きませんか。
ってことは旧VerのFFXiMsgも同じかな…。
時間のあるときに調べてみます。


140 名前:(・ω・) :05/04/25 12:49:48 ID:Z6U6Tdc3
あれ、私は改残で動いてるよ。2005_04_20バージョン。
あ、2005_04_22のも出てるのか。ちょっとチェックしてみます。


141 名前:(・ω・) :05/04/25 13:00:55 ID:TJsiYIgc
俺も問題なく動いてます。
2005_04_22Ver.でも大丈夫でしたよ。
すごーく便利で助かっております616さんに感謝。
今のところ、不具合というか気になったのはFFXiMsgのときからそうだったのですが、
タイマー以外のウィンドウが(部分的にでも)表示されているとFFがすごく重くなります。
うちの環境だけ?


142 名前:(・ω・) :05/04/25 13:04:33 ID:zon7dnpr
改斬2005/02/18Verで無問題で動作中
動作も重くならず、ウィンドウの位置も記憶してくれてすごい快適
開発頑張ってください応援してます


143 名前:616 :05/04/25 13:08:15 ID:G9Vs5p+F
ラデで画質を標準以外に設定していると
半透明化したときに重くなる現象は確認していますが、
そういうことではなく?


144 名前:(・ω・) :05/04/25 13:13:27 ID:I0L+jBln
FFAssist便利に使わせてもらっています。
Search=2になってpolに落ちなくても使えるようにはなったのですが、
時々検索に失敗しているのか、FFXIが超重い状態が継続して落とさざるを
得なくなってしまいます(>_<)

>>129
うちでは、
key13=(アビスブラスト|ブラインヴォルテクス|砂塵|ブラインド|ヘカトン|スモーク|サンドブラスト|砂煙|アイスクラッチ|大砂塵|サンドブレス|ダークスポア|インクジェット|ブラッククラウド|闇の爪|ダークスフィア)
attribute13=64,69,6e,20,2b
description13=闇
delay13=10
こんな定義を作って、「の構え」の時に弱体効果を表示させています。
# attribyteは多すぎるかも?
対象は表示されないけど、<bt>に/asすれば盾たげれませんかね?
# 私は手動で選ぶのに慣れてるので



145 名前:141 :05/04/25 13:16:52 ID:TJsiYIgc
うーん、半透明化は使ってないんです。
実害は無いので作者さんのほうで再現性が無かったら
無理に直していただかなくても大丈夫です。(当たり前ですが;)
というか今の釣り仕様だと適度に重いほうが魚HPの減りが
速かったりするので、逆に助かっていたりもw


146 名前:141 :05/04/25 13:20:12 ID:TJsiYIgc
あ、あともう一つ。
タスクバーを下ではなく上にしているとき、起動するたびに
ウィンドウの位置がタスクバー分だけ上に移動してしまいます。


147 名前:616 :05/04/25 13:47:46 ID:G9Vs5p+F
ウィンドウがずれていってしまう現象について
原因が分かったような気がするので対策を考え中です。
ユーザーさんのほうで今できる対処法としては、
タスクバーが下にある状態でウィンドウを配置して終了後、
.posファイルの属性を読み取り専用に変更する事が有効です。
それ以降は配置を変えても保存できませんけどね…。

重くなる件はちと原因が掴めないのですが、どんな環境でお使いでしょうか?
修正できるかは分かりませんが、バグリストに入れておきます。


148 名前:(・ω・) :05/04/25 14:02:53 ID:2l0pTyPY
Targetの特殊文字列も実装してくれるそうで感激です。
特殊文字列や正規表現でのマッチングは使いかた次第で、いろんなことが
出来そうなので楽しみです。


149 名前:141 :05/04/25 14:09:56 ID:TJsiYIgc
環境はWindowsXP(SP2適用済み)上で
2005/04/22版のFFWindower改斬を使用してタイトルバー付きの窓化状態で動かしてます。
あと今気付いたんですがPOLも、ログウィンドウがほんの少しでも(例えばウィンドウの端1ドットでも)
表示されている状態だと同じように重くなりました。


150 名前:(・ω・) :05/04/25 14:14:50 ID:+LwUKgz7
392さん、もうここを見ていないでしょうか?
バージョンアップ期待しています。orz


151 名前:616 :05/04/25 14:30:53 ID:G9Vs5p+F
FF11の画面に重なっていなくても発生するのですよね?
次回のリリースで、表示関係を見直したバージョンも同梱するかもしれません。



152 名前:616 :05/04/25 14:51:16 ID:G9Vs5p+F
連投失礼。重くなる件、再現しました。
RADEONの設定でアンチエイリアスが有効になっていると、
半透明化の有無に関わらず重くなるようです。
141さんの現象と同じ原因であるかは分かりませんが…。

とりあえず、重くなるという方はその辺の設定を確認してみてください。


153 名前:141 :05/04/25 14:51:28 ID:TJsiYIgc
重なっていなくてもなりますね。
ログウィンドウのサイズに比例して重くなるみたいです。
開発応援しとります、がんばってください。


154 名前:49 :05/04/25 18:06:58 ID:dqi/5IDd
>>144
Search=2はまだ開発段階のものなので、あまり動作保証はできなかったりします。
確実に動くと保証できるのは、FF11起動直後とPOL落ちからの復帰直後のみで、
プレイ中に起動した場合はあまり保証できません(;´Д`)

とりあえず、Search0と1で動かない人向けの、ログイン直後から動かしっぱなし
推奨ということで(´・ω・`)


155 名前:(・ω・) :05/04/25 22:24:13 ID:Fl2j6Rle
各キャラの所持品をリストアップ出来るモノはないでしょうか?
ダースで貯まらないと出品しない主義なのでどんどん所持品が増えちゃって困って


156 名前:(・ω・) :05/04/25 22:38:15 ID:G9Vs5p+F
持ってるものや順番ぐらいは分かるけど、
数はリアルタイムで記録しないとダメなのではなかったかな?


157 名前:(・ω・) :05/04/25 22:45:40 ID:EWqd9JMj
うわ。迷子が亡くなってる。。orz


158 名前:(・ω・) :05/04/26 00:35:57 ID:/BhnpQDR
>>150
潜ってるだけ。
もう対応済みだし、細々と機能追加やバージョンアップしてる。


159 名前:(・ω・) :05/04/26 01:26:57 ID:1z4aZl8S
>>157
ファイル名が小文字になっていたとのこと。
作者さんが直してくれました。


160 名前:(・ω・) :05/04/26 01:48:35 ID:1v4Ar0sA
ルメトできたっぽい。
フゾイ地下はもう行くことがなさそうな気もしたりwwwwww
誰か補完してwwwwwwww
FF座標と地図上での場所さえわかればでっちあげれそう。

//ルメト
23_0=0.2,212,-0.2,213, -855,-10000,-8,15,10000,780
23_1=0.2,212,-0.2,52, -835,-10000,-818,2,10000,-13
23_2=0.2,44,-0.2,212, 22,-10000,17,820,10000,777
23_3=0.2,44,-0.2,52, 205,-10000,-753,967,10000,-40


161 名前:(・ω・) :05/04/26 02:57:55 ID:ty69HqHe
>>158
まぁここで公開しても何のメリットもないからね。
公開して欲しい人はギブアンドテイクの精神を忘れずにできることは手伝う姿勢でいたいですね。


162 名前:49 :05/04/26 07:24:13 ID:bf/lzdeN
(´・ω・)っ【FFAssist test16r6】
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=2028
パスはいつもの

■TARGETが追加されました
■ログにタイムスタンプを入れることができるようになった
時:分:秒しか入らないので、何かのデータ取りとかするときにどうぞ。
■ログをファイルに保存できるようになった
iniでファイルを指定するか、ファイル名を付けて保存でファイル名が指定できます。
この時点ではあくまでファイル名を設定するだけで、実際のファイルへの書き込みは
ある程度ログが流れた時点で行われます。
ログウィンドウにすでに表示されているログは保存されません。


163 名前:(・ω・) :05/04/26 10:26:47 ID:QSMn0BxA
>>155

前スレであったけど、もう消えてるね。

作者様の再アップに期待だな


164 名前:(・ω・) :05/04/26 11:34:19 ID:8vtT+JuQ
>>158
普通にHPでサポートも公開もしてくれているよ。
こっちへの連絡はスレがある程度落ちるまで待っているみたいだけど。
ちなみに、過去ログのHPアドレスはIP変わってもう使えない。


165 名前:(・ω・) :05/04/26 12:41:57 ID:XBBA2kVQ
>>157
事故解決。
便利なツール・ソフトを教えれ Part2によると
作者さんがファイルの大文字小文字ミスってて既に復旧済み。


166 名前:前スレ929 :05/04/26 12:57:35 ID:AP1qQtPh
x4拡大するとコロロカの位置表示がぐだぐだだったので調節

ad_0=0.4,50,-0.4,169,0,-10000,0,10000,10000,10000,-40,-10000,0,0,10000,80
ad_1=0.4,240,-0.4,137,-200,-10000,0,-40,10000,80,-200,-10000,-40,-140,10000,0,-10000,-100

00,-10000,-200,10000,40,-10000,-10000,40,-450,10000,70
ad_2=0.4,185,-0.4,168,-180,-10000,80,0,10000,10000,-260,-10000,40,-180,10000,120
ad_3=0.4,153,-0.4,105,-140,-10000,-10000,10000,10000,0,-200,-10000,-10000,-140,10000,-40
ad_4=0.4,268,-0.4,200,-10000,-10000,120,-200,10000,10000,-450,-10000,40,-260,10000,120



167 名前:(・ω・) :05/04/26 13:58:17 ID:LBH9aN7K
FFAssist愛用させてもらってます。
まだ未定義だったぽいのでオズ&祭壇の間に行ってきました。
多層構造が複雑でかなり苦戦。たぶん大丈夫だと思うけど自信なし(´・ω・`)

//オズトロヤ城
97_0=0.2,145,-0.2,128,-250,-8,-200,0,10,80, -160,-8,-64,200,10,135
97_1=0.2,145,-0.2,129,-270,-32,-64,-200,-8,-10, -200,-32,-200,0,-8,80, -160,-32,-64,200,-8,160, -110,-56,160,-10,-30,200
97_2=0.2,144,-0.2,128,-210,-50,-200,0,-32,-10, -80,-56,-225,-10,-48,-10
97_3=0.2,145,-0.2,104,-150,-80,-225,-50,-55,-10, -150,-80,-10,-50,-55,160
97_4=0.2,121,-0.2,97,0,-50,-200,200,10,-64
97_5=0.2,177,-0.2,153,-250,-32,80,-160,10,200
97_6=0.2,145,-0.2,129,-250,-32,200,-96,-8,225, -105,-8,135,-56,10,200, 0,-8,-225,200,20,-200, -250,10,-200,200,50,200

//祭壇の間
98=0.2,183,-0.2,138,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000



168 名前:(・ω・) :05/04/26 14:00:24 ID:2I5Z30Mi
>>112
カウンタの検討ありがとうございます
空蝉なら正規表現のマッチ文字列を使って次のような使い方ができればいいかなと考えてます
key=MYNAMEの幻影が(1|2|3|4)体消えた
→カウンタから\1だけ値を引く
key=MYNAMEの空蝉の術:壱が発動。
→カウンタに3をセット
key=(\d)個、合成できた!
→カウンタに\1を加算


169 名前:(・ω・) :05/04/26 14:43:25 ID:YdIc18DY
>>168
空蝉全部はがれた場合は最高枚数が3と4で違うから無理があるような?
全部はがれた時は枚数わからないし。


170 名前:(・ω・) :05/04/26 14:56:35 ID:oZ3mfNeE
全部切れたときは「効果が切れた」って出たような気がする。
でも、空蝉は面倒くさいですな。
張り替えのタイミングによってはログの順番が入れ替わったりするし。


171 名前:(・ω・) :05/04/26 16:23:38 ID:C2WTwJ86
FFAssist良いですね。
ただ、タイマーウィンドウが画面半分占めて眼がチラチラしてしまうので、重く
なってもかまいませんから文字の周りだけを暗くする表示を検討していただける
と嬉しいです。
もしくは、FFDraw.dllだけでも、ソース公開しませんか?



172 名前:(・ω・) :05/04/26 16:29:26 ID:2I5Z30Mi
>>170
確かに本職忍者さんには辛いかな
サポ忍で激しい張り替えをしない場合とか
後衛が張り替え補助の目安にするぐらいにしか使えないかもしれませんね


173 名前:(・ω・) :05/04/26 16:49:59 ID:wdU6Pzbu
>>171
・タイマーウィンドウの位置を変える。
・タイマーウィンドウのフォントサイズを変える。
・タイマーウィンドウの行数を変える。
・タイマーウィンドウの透過率を変える。

以上のことを行ってみましたか?
あなたの言ってることは文字の周りだけ云々の問題ではないと思う。
というか、逆に激しく見難くなると思いますよ。
プレイする画面解像度を上げてみるのもいいかも。

※でも、背景色の指定等ができるとうれしいのは上記>>100の通りです。
49氏には感謝しつつ、試用しております。

それと、こんなことしてる人は居ないと思うのですが、
WindowsMediaPlayerを裏で立ち上げていると、たまにフリーズするような気がします。
他の方に試していただいて、同じような現象が起こるか確認していただきたく。
当方の環境はWinXP-SP2+WMP10+Windower2.0で、1つ前のpol.exeを使っております。
よろしくお願いいたします。


174 名前:49 :05/04/26 17:13:33 ID:bf/lzdeN
>>地図調査の人
協力感謝です。この調子でソ・ジヤもw
と、自分でプロミヴァズ行くときにちょこっと調べた時に気が付いたのですが、
マップの画像ファイルは10枚目以降は_a _bと16進数になりますが、
iniの方は10進数という謎仕様となっております。ご注意ください(;´Д`)

>>カウンタの人
カウンタ、仕様が複雑になりそうですね(´・ω・`)
別アプリで実装した方がよさそうな気がしてきましたが、
とりあえず予定に入れておきます。メモリのどこかに残数書いてないかな〜。
Windower3.1のサンプルプラグインで空蝉残数の表示をしてるんですよね。
私が忍者をやるときは空蝉はがれログを見落とさないために使っていて、
結局枚数は普通に数えてやっています。

>>171
1280x1024とかいう解像度での使用を前提として配置とサイズを
決めていますので、もっと狭い画面で使っている方はフォントサイズや
行数を小さくして、かつ邪魔にならないところに位置を変更した方が
良いと思います。
ところで、文字の周りだけを暗くするというのはどのような状態でしょうか?
今はタイマーウィンドウ全部を背景黒で半透明にしてますが、
背景を透過色にするということなのか、文字の無い行を半透明に
するということなのか、ご希望がよくわかりません(´・ω・`)
FFDraw.dllはライブラリの公開は予定していますが、ソースの公開は
しないつもりです。

>>173(100)
文字色・背景色は次回に盛り込んでみます。背景は透過も
指定できるようにしてみますが、おそらく見づらくて使い物になら
ないでしょうね(;´Д`)


175 名前:171 :05/04/26 17:15:25 ID:qC+TSDEf
>>173
> ・タイマーウィンドウの位置を変える。
> ・タイマーウィンドウのフォントサイズを変える。
> ・タイマーウィンドウの行数を変える。
> ・タイマーウィンドウの透過率を変える。
> 以上のことを行ってみましたか?
あ、もちろん、出来る範囲でカスタマイズはやってみました。
現在タイマーウィンドウは中央より右よりの上部で透過率64指定
マップウィンドウは16行化したメッセージウィンドウの右端にかぶる形で。
交通機関はあまり表示しないので、上部左側によせてあります。

文字の周りだけというのは、いまEQ2βもやってて、それの文字表示がそんな
感じで読みやすいので、FFAssistでも取り入れてもらえると嬉しいかな?って
提案です。



176 名前:171 :05/04/26 17:35:13 ID:qC+TSDEf
>>174
FFAssistお世話になってます。
文字の回りだけを暗くするというのは、背景は透過で文字の影、もしくは
縁どり部分を暗く(もしくは黒)にするという意味で書きました。
例えば、
ttp://tokyo.cool.ne.jp/flydukedom/eq2/images/eq2ss_02_04b.jpg
のキャラ名のようなイメージですが、どうでしょう?



177 名前:49 :05/04/26 17:41:51 ID:bf/lzdeN
>>176
理解しますた。やってみます。
背景透明で透過率0%とかで文字表示みたいなのでいいのかな。

他のウィンドウを見ると、
・背景の透過率
・文字の透過率
は別々に設定できた方がおもしろそうですね。


178 名前:(・ω・) :05/04/26 17:55:23 ID:wdU6Pzbu
>>171
仰っていることが理解できました。
当方あまり不便を感じておりませんでしたので、
頭から決め付けた物言いをしてしまい申し訳ありません。
これはこれで見やすそうですね。

しかしEQで見やすいと感じたものを
FFにそのまま持ってきても見やすいかどうか。
SSを拝見しましたが、171氏のおっしゃってるキャラ名の表示の特徴として、

1.文字色は明るめ
2.文字は太め(日本語には適さないかも)
3.輪郭は濃い色
4.輪郭は細め
そして何より、
5.文字と輪郭にアンチエイリアスがかかっている

というのがあると思います。2.と5.の点でひっかかるかもしれません。
もちろん私は49氏ではないので、私がいうべき問題ではないのかもしれません。
横槍失礼しました。


179 名前:171 :05/04/26 18:12:59 ID:qC+TSDEf
>>177
よろしくおねがいします。<(_ _)>
縁どりする場合は、仰る通り透過率0%の方が良いような気がします。
また、狩り場を選びそうですが、SSの右下のウィンドウのような表示も出来ると
嬉しいかな?と。
設定項目は、解像度や狩り場やPCの処理能力や個人の好みの問題もありますので
面倒にならない範囲で色々できるようになっていると良いですね。

>>176
そうなんです。キャラ名は太い文字なので縁取りが良い感じなのですが、小さい
文字でどうなるかは、49氏に作ってもらってからのお楽しみってところでしょうか。
砂丘以外では、影文字でも大丈夫かな?という気もしています。



180 名前:(・ω・) :05/04/26 18:22:17 ID:6q9hUj/l
>>174

そいや、「a3:礼拝堂」が抜けてるかも


181 名前:180 :05/04/26 18:23:15 ID:6q9hUj/l
>>180
すみません、map.iniにもないし、map.txtの不明リストにも
無かったのです


182 名前:(・ω・) :05/04/26 18:45:54 ID:4sgnYXCN
FFAssistのattributeのコードに詳しい方居られますか?


183 名前:173 :05/04/27 01:10:53 ID:lzvMAOZn
>>49
先ほどエラーで落ちましたので報告を。
まっしぐらに関係のあるエラーではないのかもしれませんが…

ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=15774
パスはスレの(r

ハングアップ後640x480 256色の環境で自動復帰して、1.pngの
エラー画面が表示されました。

再起動後ダイアログが表示されると書いてあったはずなのですが、
そんなものは出ませんでした(ぉ

で、イベントビューアでの記録が2.pngで、
その内容表示が3.pngです。

XP-Pro SP2、VGAはRADEON X800 XT PE(パワカラ)
ドライバはOmega 2.6.12です。

純粋にドライバ周りの問題ならば申し訳ないのですが、
当方原因の切り分けをできる技術がありません。

>>173でWindowsMediaPlayerを動かしてると落ちると書きましたが、
先ほど落ちたときにはWMPは動かしておりませんでした。


184 名前:392 :05/04/27 01:12:09 ID:5QkCv5Yn
下記ソフトのバージョンアップ終了しています。
適当に持って行って下さい。

ProFFXIChime
ProFFXITimeWatch
ProFFXILogView
ProFFXIMapView

ttp://ffxitools.ddo.jp:10080/


185 名前:(・ω・) :05/04/27 03:05:49 ID:tgfzfr4F
ここんとこのアタックでサーチが使えないからこんな物を作ってみた(画像のみ)
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=15775
パスはいつもの10桁。
実用性の方は微妙。窓化してるか別PCでメッセンジャー2アカの人向け
親しい友人との間で使うと便利

参考資料
ttp://blog.livedoor.jp/be_interactive/archives/18555907.html


186 名前:(・ω・) :05/04/27 10:35:38 ID:gEK+wseX
改斬作者様へ
Q&Aとreadmeにあったほうが、いいかと思います
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1095836841/949


187 名前:(・ω・) :05/04/27 13:45:27 ID:k5AHPdzY
49氏へ
MAPのマーカーの下に座標を表示するようにってできますか?
拡大にすると座標が見えなくなるからあったら便利かなと思ったり


188 名前:(・ω・) :05/04/27 14:11:44 ID:5GQJxDEU
色々設定をいじってみたけど、起動はするけどchat log memoly err?とログに表示されて動作しません
環境はWinXPで改斬2.2
グラボはPCIEXPラディオンX800です


189 名前:173 :05/04/27 14:23:05 ID:wAdZ0jpa
すいません、自己解決しました。

当方の環境の問題のようです。
Intel系M/BとRADEONの組合せで使ってらっしゃる方で
同じような現象に悩んでいる場合は、下記URLを参考にしてください。

ttp://www.clt.jp/~oem/atiwiki/index.php?%5B%5Bfaq%5D%5D#content_1_24

スレ違い失礼しました。


190 名前:(・ω・) :05/04/27 16:07:03 ID:p4aQt7nB
>>188
カタリストの5.4入れてみ。


191 名前:49 :05/04/27 17:40:27 ID:9yU4Pu2j
(´・ω・)っ【FFAssist test16r7】

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=2059
パスはいつもの

■TimerWindowの設定がより細かくなりました
背景色(透過も可)と文字色(20秒以上、20秒以下、0秒以下の3種)
を指定できるようになりました。
■TimerWindowの文字が影付きになりました
背景を透過にした場合に文字を見やすくするためです。
従来と同じく背景を黒のままにしている場合は、表示上は変更ありません。
■キーワード検出に新たにtimeoutが追加されました
key毎にタイマーウィンドウから表示が消えるまでの時間を指定することができます。

残念ながら背景と文字のアルファ値は個別にはまだ設定できません。
背景を透明色に指定することはできるので、背景透明のアルファ255とか
ならそれなりに見やすいかも?とは思いました。
背景と文字のアルファ値を別々に設定は次回の課題ということで(´・ω・`)

timeoutはtellなどの見落とし防止に便利かもしれませんが、大きい値を
設定してしまうと、手動でリセットする方法がまだ未実装(/timer clearとか?)
なので、大変なことになるかもしれません。


192 名前:49 :05/04/27 17:44:14 ID:9yU4Pu2j
>>180-181
礼拝堂は1Cとなっております(´ω`)

>>187
確認ですが、座標というのは H-9 とかのあれでしょうか?
それならあるといいかなぁとは思ってました。

>>188
状況がよくわからないので、Searchやアドレスの設定、どの時点でCTRL+F1を
押したかなどを教えてください。


193 名前:180 :05/04/27 18:12:46 ID:potYbvrH
>>192
開発お疲れ様です

なるほど、それでは以前あった白地図をrenameするツールの
バグかな
下記で試してみます

a3_0.bmp→1c_0.bmp
a3_1.bmp→1c_1.bmp

#iniファイルの方に、エリアIDなどコメント含めて書いたほうが
#分かりやすいかも


194 名前:188 :05/04/27 19:19:23 ID:wUupXQx8
>>190
THX
動きました

お礼といっては何ですが、合成音声作ってみました
よかったらどうぞ

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=18245

パスはいつm(ry


195 名前:188 :05/04/27 19:20:33 ID:wUupXQx8
スマソ
sage忘れ


196 名前:190 :05/04/27 19:30:29 ID:qFhGh+AB
>>191
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
早速文字色の設定等これから試してきますー(*゚д゚)

>>194
動いてなにより(´∀`)
自分のところもPCI-EのラデX850でいつからか急にログサーチだけ動かなくなって
他のPCでは動いてるって状況出たから試しにカタリスト更新してみたら行けタ。
理由はわからないけど何かしらの影響があったみたいだねぇ。


197 名前:85 :05/04/27 19:30:37 ID:SsOrkDvm
>>195
大丈夫だ、強制下げ固定だから


198 名前:187 :05/04/27 19:57:07 ID:k5AHPdzY
そうです、<pos>コマンドで出るものですね


199 名前:(・ω・) :05/04/27 20:13:09 ID:b1nyZ2LY
>>184
適当に持って行こうと思ったらIDとpass要求されるとです(´・ω・`)


200 名前:(・ω・) :05/04/27 21:07:39 ID:1NhsCdAJ
前スレぐらい読め


201 名前:171 :05/04/28 03:03:20 ID:55viaxeg
>>191
お世話になってます&&早速の実装ありがとうございます。

先ほど帰宅して、色々設定しつつあちこちうろうろしてみました。
透過背景ばっちりです♪

懸念していた通り、砂丘方面での表示が厳しかったので、表示色を真緑にして
フォントサイズを14にしたところ、結構読みやすくなりました。

SVGAの画面の右上1/4をタイマー表示にしているのですが、これまでは背景が
暗い部分が広く、カメラを回したりすると目がチラチラしてしまっていたので
移動中は表示を消したりしていました。
透過背景でなら表示したまま常用できそうです。

ありがとうございました<(_ _)>



202 名前:114,129 :05/04/28 15:10:59 ID:rosZR8I1
亀レスで大変申し訳ございません。

>>49
P1〜P5の実装ありがとうございます!
ようやくFFをプレイ出来る時間が取れたので、やってみたのですが、
key=^→P1NAMEに、.*ダメージ
をキーにしてやってみたところ、音はきちんと鳴ることはなるのですが、
ログが流れた直後ではなく、しばらく経ってからHITした回数分まとめて音が連続して鳴る、と言った状態でした。
正規表現のやり方がまずいのかもしれないし、ヘイストや他の使い方での検証はしていないので、
今晩にでもいろいろといじってみたいと思います。

>>144
おぉ〜、そういうやり方もあるんですねぇ。
ちょっと目から鱗でした。本当にありがとうございます。

WS名と効果は覚えているので、後は画面を見ていれば誰が食らったかは判るんですが、
蝉等で回避したかどうか(素でのレジは調べようがないので除く)だけ知りたかったんです。
ナ盾だとそんなことをしなくていいんですが、最近、忍&召コンビとよく組むことが多く、
ダメを食らった→大地で相殺→HPバーに変動ないけど効果は食らってる ことが多かったので;;

にしても、教えてくださったやり方、便利でいいですねぇ。
マネさせていただきます!


203 名前:(・ω・) :05/04/28 16:46:58 ID:kQWpHXT7
ffassist_test16r6,r7なんですが、MAPが見れなくなりました
1,2,3は問題なく見れていました・・・(4,5はDLできなかったので不明)
TimerWindowや時刻表は表示されていて
MAPはIDや座標、自分のポイントは出ている状態ですが
MAPだけは出ないという状態です。
(MAPファイルは1〜3で問題なく使っていたbmpファイルをmapのディレクトリに
いれてます)


204 名前:203 :05/04/28 16:50:44 ID:kQWpHXT7
すいません、自分のミスです
プログラムのショートカット間違えてたorz



205 名前:(・ω・) :05/04/28 21:40:18 ID:d9DFK592
>>189さんと同じ症状の者です。(ノートPCなので、MDTOOLでだましだましカタリスト5.4
もいれてますが、49氏のソフトは起動できません)

まことにあつかましいお願いなのですが>49さま

radeon系でcatalyst がいれらない場合は、49氏のソフトが使えません
描画部分はやむなしとしても、ログ監視部分だけでも使ってみたいです

できれば、ログ監視→音を鳴らす部分だけでもソース公開いただけませんでしょうか?

クレクレ君で恐縮です
該当部分のソースいただければ、.exeにして皆様に提供する準備があります
なにとぞおねがいします>49さま


206 名前:(・ω・) :05/04/28 21:54:12 ID:KbjA2P2D
当方も


207 名前:(・ω・) :05/04/28 21:55:11 ID:KbjA2P2D
当方もおなじくRADEON9700で、つかえません
できれば、描画なしのヴァージョンかログ読み取り部分の公開を希望します
よろしくお願いします


208 名前:(・ω・) :05/04/28 21:59:09 ID:KbjA2P2D
追記
ソフト自体は起動し「ミスラ・・・」の画面は出る
ゲーム起動後、ctr+F1すると、例のロゴがでて数秒後、「ブブー」という
音がして、起動失敗の模様
ゲーム終了後みると、memory error がミスラロゴに残る


209 名前:(・ω・) :05/04/28 23:19:59 ID:T8ImDmEH
>>205
それはすじが違う頼み方だろう。
音を鳴らすだけなら他のツールで出来る。
それが出来ないなら49氏同様自作してみる事だ。
なんとか動くような調整をお願いするならともかく、
ソースのクレクレなんて聞いたことない。


210 名前:(・ω・) :05/04/28 23:50:24 ID:VyiGP6wU
>>205
オメガドライバを試してみてはいかがでしょう?
モバラデ9k搭載ノートにて動作確認済みです。



211 名前:(・ω・) :05/04/29 00:53:31 ID:+gG0AXQq
つーかFFAssistのINIファイルにログのアドレス
書いてあんだから、それぐらいのコード自分で書けよ。
その頭の程度で何故コンパイラなんか持ってるんだか…。割れか?


212 名前:49 :05/04/29 01:22:11 ID:6Z+8kuoj
(´・ω・)っ【FFAssist test16r8】
ttp://gamdev.org/up/img/2594.zip
パスはいつもの

うぷろだ.netがハード障害で使えないとです・・・。
DL数見えるからにやにやしてたのに(つд`)

■/timer /mapコマンドの拡張
タイマー表示の全消去、ポインターの横に<pos>表示ができるようになりました。
■NoGUIの追加
どうしてもFF11オーバーレイ描画を行うと落ちる方向き。
でも表示出来ないなら他のツール使った方がいいかも?

前回追加したログ保存周りで不具合とかないでしょうか?
自分ではほとんどテストしていないので・・・。


213 名前:49 :05/04/29 01:33:53 ID:6Z+8kuoj
>>202
報告の件まだ未チェックです(´・ω・`)
雑務が片づいたら見てみます・・・。

>>chat log memory errorが出る人

このエラーですが、チャットログバッファの位置を示すところか、
その示している先のどちらかのメモリが読めない(確保されていない)
時に発生します。

Search=0,1の時はiniで指定したアドレス(指定無しなら設定済みの
最新のアドレスを使用)からたどっていきますが、環境依存が多少ある
ようですので、ほとんどの環境ではPOL落ちなどで動いたり、エラーは
出ないけどログが取れないという状況になると思いますが、
memory errorになる可能性も否定はできません。

Search=2の時はiniで指定したアドレスなどは使わずにサーチするので、
こちらを使った場合でも同様のエラーが最初から発生するのであれば、
そもそもFFのメモリ自体が読めていない可能性が高いです。

※Searchの設定で大幅に動作が違うので、
動かないヽ( ` Д´)ノという方はSearchの設定の報告もお願いします。


214 名前:(・ω・) :05/04/29 03:32:59 ID:hk78m+bA
流砂、重力扉の奥(5,7)以外。たぶんいけると思うんだけどなぁ

// 流砂 (5,7以外)
// 東:東
d0_0=0.4,-184,-0.4,-72, 638,-3,-602,710,10000,-524, 698,-3,-595,850,10000,-517, 743,-3,-760,881,10000,-578, 790,-10,-530,882,10000,-439, 602,-10,-482,803,10000,-363, 797,-10,-443,913,10000,-287, 542,-10,-588,652,10000,-457, 905,-17,-368,958,10000,-283
// 東:南 703,-20,-743
d0_1=0.4,-120,-0.4,-150, 657,-10000,-753,723,0,-693, 411,-10000,-843,681,0,-718, 673,-10000,-839,800,0,-778, 762,-10000,-793,835,0,-719, 403,-10000,-897,532,0,-835, 448,-10000,-924,525,0,-852, 520,-10000,-724,680,5,-639, 642,-10000,-647,721,10,-593
// 西:東
d0_2=0.4,89,-0.4,90, -114,-10000,-199,361,5,82, -50,-10000,-249,125,5,-184
d0_3=0.4,170,-0.4,40, -192,-10000,-282,-38,7,-159, -212,-10000,-189,-130,10000,-110, -285,-10000,-134,-185,10000,-33, -329,-10000,-162,-275,10000,-90
// 西:南西 -741,-16,-521
d0_4=0.4,455,-0.4,-30, -983,-10000,-599,-644,10000,-222
d0_5=0.4,0,-0.4,0, 0,0,0,1,1,1
// 西:北 -381,0,861
d0_6=0.4,297,-0.4,424, -618,-10000,601,-239,10000,892
d0_7=0.4,0,-0.4,0, -1000,-1000,-1000,1000,1000,1000



215 名前:(・ω・) :05/04/29 11:14:36 ID:ffC+neKr
>>209
該当部分のソースをいただければ、寝釣りツールやNM釣りツールにして
ヤフオクで皆様に販売する準備があります。

とか。


216 名前:(・ω・) :05/04/29 12:51:51 ID:Eu6eOOJv
>>171といい>>205といい、それどういう事か分かってないのかなぁ。
それとも、分かっていて言ってるのか。

392さんが以前ソース付きでProMMOChime2を公開していたけど、今もしているのか。
間違ってソース込みで圧縮したのかもしれないけどw


217 名前:(・ω・) :05/04/29 13:13:17 ID:UEwvPTqf
そもそもソース公開要求って厚かましすぎるわな。
49氏が寝釣り等の自動操作系はタブー視してるのは明らか。
ソース公開すればそれらのツール開発の難易度は飛躍的に下がる。
そこから悪用される危険が増す事ぐらいプログラマなら分かるだろうに。
下手すりゃFFAssist自体の存在が危なくなることが想像できないのかな。


218 名前:(・ω・) :05/04/29 13:18:27 ID:qn2UYE4D
>>49
いつもありがたく使わせて頂いてます。

長時間レベル上げなど行くと、ランタイムエラーでFFAssistが固まってしまいます。
自分の環境だけかもしれませんが、一応報告を。

OSはWinXP Pro SP2
関係あるかわかりませんが、LogLine14、Search0で指定してあります。
Searchは1だとログ取得できず、2は試してません・・・


219 名前:(・ω・) :05/04/29 14:39:15 ID:FwTVAyJR
>>216
どうせ、ほかのことに使おうとしてるんだろ。


220 名前:49 :05/04/29 17:20:12 ID:6Z+8kuoj
>>125
怨念洞a0_1のBCに行く扉奥が範囲から漏れているようです(´・ω・`)
座標を何点か調べておいたので、よろしかったら修正していただけないでしょうか?

扉のすぐ内側 -60 45 26
通路の北側の壁 -79 45 64
通路西端 -101 45 51


221 名前:(・ω・) :05/04/29 17:30:25 ID:hk78m+bA
>>220
ほいほいな。確かにいれてなかた。
これでいけるかと。

a0_1=0.4,105,-0.4,88,
73,30,-34,126,10000,13,
-42,30,-213,85,10000,-125,
-10,30,-263,140,10000,-184,
81,30,-323,235,10000,-242,
-107,30,-38,-3,10000,41,
-50,30,-130,66,10000,-8,
86,-10000,-194,107,10000,-169,
-24,25,-228,-5,27,-207,
16,25,-273,36,27,-254,
15,30,-45,82,10000,1,
-109,30,27,-37,10000,73


222 名前:49 :05/04/29 17:36:00 ID:6Z+8kuoj
>>221
はやっ!ありがとうございます。


223 名前:(・ω・) :05/04/29 20:15:50 ID:hk78m+bA
>>222
箱加えるだけだかんね。

ソジャ無制限峠近く。1フロアの高さ16みたいだから、
他も入り口の座標がわかれば予想で作れそうな気分。

// 峠近く 2F -313,0,-263 フロア 0 上限 -0.75
09_4=0.4,264,-0.4,40, -409,-10000,-288,-269,1,-153
// 峠近く 1F -313,16,-263 フロア 16 上限0
09_5=0.4,264,-0.4,40, -409,1,-288,-269,17,-153, -290,1,-290,-225,17,-232
// 峠近く B1F -313,16,-263 フロア 32 上限0 中段24
09_6=0.4,264,-0.4,40, -409,17,-288,-269,33,-153



224 名前:49 :05/04/29 20:43:15 ID:6Z+8kuoj
>>223

問題は上下をつないでいる階段なんですよねぇ。
階段での見た目の切り替わりがY=8とかだとしても、
実際はXかZで切ってるわけで・・・。
Y=8でもいいかな〜とか思ってると、その階のどこかで
床がくぼんでいてY=7とかになってたりとかw
厳密にやらずにこのケースはY=6にしちゃうヽ( ` Д´)ノ
とか諦められればあっさり片づきそうですが・・・。

>>218

当方でも長時間の耐久テストはしているんですが、
ランタイムエラーはまだ発生したことがないのですよ。
エラーのMessageBoxなどが表示されていたりする
のでしたら、スクリーンショットをどこかに貼っていただ
けると問題が判るかもしれません。


225 名前:(・ω・) :05/04/29 21:12:15 ID:hk78m+bA
>>224
んー、峠のほうは、何も考えず高さだけでフロア下-1で切っちゃったよ。
床のふつうのくぼみは-0.25程度だし。
正規マップとの切り替わり同期はまぁ適当にやっていいんではw


226 名前:(・ω・) :05/04/29 22:23:20 ID:hk78m+bA
ソジャ ヌエ塔以外。テキトーだけどいけてるっしょ。

// 東 Lv50 入り口 399,-8,-20 フロア 0
09_0=0.4,8,-0.4,105, 225,-10000,-129,365,10000,13, 356,-10000,-35,425,10000,-7
// 南 Lv60 入り口 220 -8 -281
09_1=0.4,73,-0.4,-7, 71,-10000,-409,207,10000,-269, 203,-10000,-348,238,10000,-267
// 北D2塔 無制限 入り口 179,-8,242
09_2=0.4,25,-0.4,250, 187,-10000,232,328,1,378, 165,-10000,207,196,1,325
// 北D2塔 無制限 B1F
09_3=0.4,25,-0.4,250, 187,1,232,328,17,378
// 峠近く 2F -313,0,-263 フロア 0 上限 -0.75
09_4=0.4,264,-0.4,40, -409,-10000,-288,-269,1,-153
// 峠近く 1F -313,16,-263 フロア 16 上限0
09_5=0.4,264,-0.4,40, -409,1,-288,-269,17,-153, -290,1,-290,-225,17,-232
// 峠近く B1F -313,16,-263 フロア 32 上限0 中段24
09_6=0.4,264,-0.4,40, -409,17,-288,-269,33,-153
// 中央 Lv40
// 1F 上限-8 入り口 -180,-8,-78 フロア0 // 予測。
09_7=0.4,185,-0.4,137, -208,-10000,-110,-154,10000,-43, -213,-10000,-52,-59,10000,85



227 名前:(・ω・) :05/04/29 22:45:36 ID:qn2UYE4D
>>224
SS取っておきましたー
ttp://gamdev.org/up/img/2598.png


228 名前:(・ω・) :05/04/29 23:38:34 ID:hk78m+bA
古墳。c3_1 長いので改行入り。c3_2ってどこだろう…

// 古墳 南 420,-56,-119 // フロア 基本-32,下 -27.5
c3_0=0.2,81,-0.2,130, 22,-10000,-148,452,-25,115, 85,-10000,92,282,-25,192
// 古墳 下
c3_1=0.2,153,-0.2,169, -533,-10000,292,-315,10000,560, -535,-10000,445,-383,10000,560, -695,-10000,40,-495,10000,245,
-325,-10000,22,-135,10000,210, -183,-10000,225,-53,10000,340, 292,-10000,257,382,10000,352, -28,-10000,112,62,10000,192, -105,-15,-248,447,10000,382
// ここどこ?
c3_2=0,4,0,-0.4,0, -10000,-10000,-10000,10000,10000,10000



229 名前:49 :05/04/29 23:49:23 ID:6Z+8kuoj
>>225
開き直りカコイイ(・∀・)
ヌエ塔はそこしか調べていなかったのでX Zの設定がテキトーでそのまま
使っていると不都合が出るかも・・・。

>>227
むー。一番原因が追及しないエラーメッセージ出ちゃってますね(;´Д`)
同じエラーが出てしまう人は他にいますでしょうか?
起動時にXXXX.DLLが足りないとか最初に言われて、ネットから
テキトウにDLして突っ込んだとか、WindowsUpdateで.Net Framework
の最新版が入っているかどうかとか判ると助かります。


とりあえず次回予告
■/timer clearが実装されました
tellの検出でdelay=3600とかのものを用意して2重検出させれば
いつまでもタイマーウィンドウに表示されて見のがし防止になる上に、
このコマンドで消すことができます。
■タイマーウィンドウを常時表示にする設定が追加されました
透過ウィンドウにしてる人なら出しっぱなしの方がいいのかも。
■メモ機能を実装予定
さっきサハギンBCやってきて、倒す順番メモれると便利だなーと思ったり。


230 名前:(・ω・) :05/04/29 23:49:44 ID:hk78m+bA
あー、c3_2って小島行きヵ…ちょっとキビシー



231 名前:(・ω・) :05/04/29 23:52:56 ID:hk78m+bA
あー、えとねえとね、
おばかなワタクシ、属性強弱と連携属性がほしいですのよ(´_ゝ`)

MemoF6=zokusei.txt とか MemoF7=renkei.bmpとかできるとチョーウレシー
でも大きな表だの図だのだとスクロールがいるからめんどそうヵ…


232 名前:49 :05/04/29 23:53:05 ID:6Z+8kuoj
(´・ω・`)・・・日本語が変だ
>229
×一番原因が追及しないエラーメッセージ
○一番原因が追及できないエラーメッセージ

>>228
南古墳の南側の真ん中あたりを落ちた先で、バタリアの離れ島
に行く通路ですね。
昔はそこの階段でレベル上げした記憶が・・・。


233 名前:(・ω・) :05/04/30 00:01:24 ID:42fdCu52
>>229
特にいままでFFAssist使ってエラーでたことはないですー。
なのでこのエラーがはじめて・・・
.NetFrameworkは最新版です。

長時間レベル上げしたのが久しぶりだったので、今までのバージョンでも出たのかは不明ですが
3〜4時間連続でレベル上げすると発生するみたいです。
レベル上げみたいな酷使する状況でなければ、10時間放置しといてもエラーは出てないみたいです。


234 名前:(・ω・) :05/04/30 01:18:06 ID:/8cUIPjw
このへんかなぁ。かなりでっちあげ。
最後ずれてるかも。

// 古墳 南 420,-56,-119 // フロア 基本-32,下 -27.5
c3_0=0.2,81,-0.2,130, 22,-10000,-148,452,-25,115, 85,-10000,92,282,-25,192
// 古墳 下
c3_1=0.2,154,-0.2,169, -533,-10000,292,-315,10000,560, -535,-10000,445,-383,10000,560, -695,-10000,40,-495,10000,245, -325,-10000,22,-135,10000,210, -183,-10000,225,-53,10000,340,
292,-10000,257,382,10000,352, -28,-10000,112,62,10000,192, -118,-15,-43,432,10000,380, -28,-15,-210,197,10000,-3, 180,-15,-123,232,10000,-83
// 小島への道
c3_2=0.2,74,-0.2,87, 202,-10000,-405,480,10000,-38



235 名前:(・ω・) :05/04/30 01:25:23 ID:/8cUIPjw
明らかに無理なのでこれでwwwwww

c3_2=0.2,74,-0.2,87,
200,-25,-395,380,10000,-40,
377,-10000,-90,455,10000,-48,
365,-10000,-403,477,10000,-288



236 名前:(・ω・) :05/04/30 01:35:48 ID:J24/v2yp
FFAssist非常に便利に使わせていただいてます。
機能一つ要望なのですが、チェーンタイマーを実装できないでしょうか?

キャーリューサンでこの機能は重宝していて、乗り換えるに当たってここが最後のポイントなので



237 名前:(・ω・) :05/04/30 03:58:09 ID:pzaN74eE
もらいっぱなしで申し訳ないので、何か出来ないかな?と思ったら、宮殿が未だだったので
とりあえず左半分だけ。左半分終わったところでロボにタゲられて死んじゃったので、
続きは明日(>_<)ノ

// ヴェ・ルガノン宮殿全体図と左側だけ
b1_0=0.2,129,-0.2,136,-10000,-10000,-10000,10000,1,10000
b1_1=0.4,266,-0.4,264,-450,1,270,-270,20,430
b1_2=0.4,200,-0.4,297,-290,1,220,-100,20,480
b1_3=0.2,129,-0.2,136,-10000,100,-10000,10000,10000,10000
b1_4=0.2,129,-0.2,136,-10000,100,-10000,10000,10000,10000
b1_5=0.4,297,-0.4,121,-490,1,-110,-350,20,70
b1_6=0.4,280,-0.4,41,-450,1,-300,-310,20,-130
b1_7=0.2,129,-0.2,136,-10000,100,-10000,10000,10000,10000
b1_8=0.2,129,-0.2,136,-10000,100,-10000,10000,10000,10000



238 名前:(・ω・) :05/04/30 05:11:58 ID:/8cUIPjw
ヌエ塔でっちあげ。接続甘いと思うけど。

09_8=0.4,256,-0.4,248, -390,-10000,188,-272,10000,362
09_9=0.4,256,-0.4,248, -407,-10000,273,-230,10000,367
09_a=0.4,256,-0.4,248, -410,-10000,238,-218,10000,408
09_b=0.4,256,-0.4,248, -428,-10000,266,-213,10000,410



239 名前:(・ω・) :05/04/30 05:43:24 ID:pzaN74eE
>>237
悔しいので、続きやってしまいました。
// ヴェ・ルガノン宮殿
b1_0=0.2,129,-0.2,136,-10000,-10000,-10000,10000,1,10000
b1_1=0.4,266,-0.4,264,-450,1,270,-270,20,430
b1_2=0.4,200,-0.4,297,-290,1,220,-100,20,480
b1_3=0.4,57,-0.4,296,80,1,350,280,20,480
b1_4=0.4,-8,-0.4,265,280,1,270,450,20,430
b1_5=0.4,297,-0.4,121,-490,1,-110,-350,20,70
b1_6=0.4,280,-0.4,41,-450,1,-300,-310,20,-130
b1_7=0.4,-23,-0.4,41,310,1,-290,450,20,-120
b1_8=0.4,-39,-0.4,121,350,1,-120,490,20,90



240 名前:(・ω・) :05/04/30 05:49:24 ID:+oLHOEMD
>>238
>>174参照のこと。
.iniの方は_10,_11じゃないのかな


241 名前:(・ω・) :05/04/30 06:16:13 ID:pzaN74eE
>>237
なんどもすいません。宮殿一部バグってました。
// ヴェ・ルガノン宮殿
b1_0=0.2,129,-0.2,136,-10000,-10000,-10000,10000,1,10000
b1_1=0.4,266,-0.4,264,-450,1,270,-270,20,430
b1_2=0.4,200,-0.4,297,-290,1,220,-90,20,480
b1_3=0.4,57,-0.4,296,80,1,350,280,20,480
b1_4=0.4,-8,-0.4,265,280,1,270,450,20,430
b1_5=0.4,297,-0.4,121,-490,1,-110,-350,20,70
b1_6=0.4,280,-0.4,41,-450,1,-300,-310,20,-130
b1_7=0.4,-23,-0.4,41,310,1,-290,450,20,-120
b1_8=0.4,-39,-0.4,121,350,1,-120,490,20,90

ついでに、正面から入った神殿だけ
// ル・アビタウ神殿
b2_0=0.2,129,-0.2,145,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000



242 名前:49 :05/04/30 09:22:09 ID:4G11yETO
>>238,240
逆でした。iniの方が16進数で、bmpが10進数です。

>>236
コマンド入力でチェーンタイマーの制御をしようと思って、コマンド
入力の部分の実装が済むまで放置してたのですが、そっちが
実装されたころにはすっかり忘れてました(;´Д`)
チェーンタイマーの他に時給・命中率などのrep表示も合わせて
実装してみます。

>>ルガノンとアビタウの人
魔法でインスニできないところだからやらずに放置だったんです(;´Д`)
ほんとにありがとうございます。



243 名前:202 :05/04/30 09:55:49 ID:mpgOxijl
更新本当にお疲れ様です。

P1〜P5NAMEの件、LSメンバーを拉致っていろいろと試しにやってみました。
結論から言うと、どうやら正常に機能していないようです。
メンバーにも導入させてヘイストや状態異常のログで音が鳴るか試してもらったのですが、
ツールのログ画面(FF内のログじゃなくて、ツールを起動した時に小窓が表示されるところに出るログの方)には、
HITの文字がでていませんでした。
^→P1NAMEは〜(略)の時も、稀にまとめて音が鳴る現象が再発しましたが、(ならない時もあった)
こちらも後でログチェックをするとHITの文字は書かれていませんでした。

試しにP1とPTMNAMEとを両方書いて見たところ、HITしたのはPTMのみで音もそちらの音が鳴りました。
(秒数設定はずらして書いています)

報告が遅くなり申し訳ございませんでした。
どうぞよろしくお願いします。


244 名前:(・ω・) :05/04/30 14:01:19 ID:+prOXAUI
FFAssist便利だなぁ。色々な機能追加されてるが、他のソフトの機能を
取り込んでるだけの様にも思える。
処理している根本的な部分は同じなんだろうけど、他ソフトの機能・アイディア
に対しての配慮は行われてるのだろうか?

作者同士で話し合いがあったのならば何も言う事はないが…。FFabcの作者は
機能がすでに取り込まれたと書いてあって気になってな。
使う側からすれば便利な機能が一つのソフトに集約されれば言う事はないが、
作者の立場からすれば、横取り紛いな事されて開発気力も失せるのでは?と。

これがFFAssistを素直にメインで使えないオレの理由。

チラシの裏に書くべき事だったかな…スレ違いスマン。


245 名前:(・ω・) :05/04/30 14:33:08 ID:E0j68Vr+
>>244
いやなら使うな。
作者が欲しい機能を実装しているのに、使うだけの
人間があーだこーだ言うのは筋違い。

おまえが行っているのは、LZH圧縮の開発者に対して、
後発のlzh形式の解凍を実装しているツールの作者に対して
対処しているのかと逝ってるような物。

あぼがど


246 名前:(・ω・) :05/04/30 14:39:06 ID:dKJdTHGf
>>244
ツール作者じゃないから全く説得力は無いけど、
ある機能を持つツールが発表された時、それと同じ機能を持つツールが後から出るのは
それが便利であるのならごく当たり前のことであって、それを横取りまがいと評するのはなんだか違うような気がする。
特に、今回のように見た目も働き具合も違うソフトともなればね。


247 名前:(・ω・) :05/04/30 15:00:44 ID:CqTmfsKV
>244
スレ違いというか見当違いだな


248 名前:(・ω・) :05/04/30 15:01:25 ID:IKji9O6J
失礼します。
かなり遅ればせてここの存在を知ったのですが、今からエリアIDを知る方法はありますか?
過去スレで提供されていたものはすでに削除されているようでしたので。


249 名前:(・ω・) :05/04/30 15:06:44 ID:/8cUIPjw
>>248
FFAssistならその場にいけば表示される。


250 名前:(・ω・) :05/04/30 15:14:13 ID:IKji9O6J
>>249
ありがとうございます。さっそくやってみます。


251 名前:(・ω・) :05/04/30 15:33:08 ID:z9BTog13
FFAssist愛用させていただいています。
Ctrl+F4で表示されるMAPウインドウを常に画面に表示させてプレイしているのですが、
エリアIDとかX、Y、Z、Dが表示される四角い部分を
MAPウインドウの左側につけるオプションとか出来ないでしょうか?
MAPウインドウは出来るだけ端におきたいのですが、FFのメニューを出すと
重なって文字が見にくくなるので困っています。


252 名前:(・ω・) :05/04/30 16:14:54 ID:c+HiZZSA
>>244
FFabcの作者がソフトの機能・アイディアに対して
FFAssistの作者に対して正式な抗議でもしたの?
何勝手に作者の気持ちを語ってるんだが。
両方に失礼だろう。


253 名前:(・ω・) :05/04/30 16:44:47 ID:pzaN74eE
>>242
自分のわがままで、タイマーウィンドウの背景透過を実装していただいたので、
そう言ってもらえるとうれしいです。

というわけで、アビタウ終わりました。
# 宿星の座に行く階段のマップ切り替わりタイミングが本物と違うけど愛嬌で

// ル・アビタウ神殿
b2_0=0.2,129,-0.2,145,-360,-10,-200,370,29,360
b2_1=0.4,129,-0.4,122,-230,-20,-200,230,-9,160
b2_2=0.4,-191,-0.4,369,680,90,450,910,110,740
b2_3=0.4,-191,-0.4,137,710,-9,-120,900,10,130
b2_4=0.4,-190,-0.4,-94,680,-110,-690,920,-90,-470
b2_5=0.4,129,-0.4,137,-140,29,-80,140,60,80

ちなみに、ルガノンとアビタウで、パウダー4つとオイル1D使いました(w



254 名前:(・ω・) :05/04/30 18:36:18 ID:Ps7/OZQ5
>>242
個人製作の色々なフリーソフト見て来い。
どのソフトも同じ機能+αで見た目が違うものばかりだろ。
あくまで個人使用するために自分で作ったものだ。
それを他の人にもって好意で配布してくれてる。
それにイチャモン付けるならもちろん他のフリーソフトの事もそう思ってるんだろうな?


255 名前:(・ω・) :05/04/30 18:36:44 ID:2O8uWXcR
ffassist_test16r8を使っていますが、私の環境だとメモリリークが発生します。
2時間ぐらいLV上げをするとFFAssistが200MBぐらいメモリを占有し動作が重くなります。
他の方の環境では発生しないのでしょうか?
.net Frameworkは1.1SP1
msvcr70.dllが無いと言われたのでver 7.00.9466.0をネットからダウンロードしました。

質問だけでは申し訳ないので、ジョブスレを参考にスタンで止めれる敵WSをまとめてみました。
スタンマンセー!
key=(怒りの旋風|自爆|爆弾投げ|鉱石投げ|ヘッドバット|砂の呪縛|砂鉄粉|草払い|羽根吹雪|飛燕双脚|メルトダウン|グランドスラム|衝撃の咆哮|パワーアタック|ナムブレス|コールドブレス|
ハイドロショット|ダークスポア|急所突き|針千本|プレイクブレス|火炎の息|大旋風|大砂塵|レイディアントブレス|ファウルブレス|メタンブレス|ポイズンブレス|アイズオンミー|LV5石化|マインドブレイク|ブラインドアイ)の構え
description=スタンで止めろ!
sound=wave/ringin.wav


256 名前:(・ω・) :05/04/30 18:36:57 ID:Ps7/OZQ5
アンカーみすっt(ry
>>244


257 名前:(・ω・) :05/04/30 19:51:30 ID:/8cUIPjw
古墳修正。けっこう面倒だった。

// 古墳 南 420,-56,-119 // フロア 基本-32,下 -27.5
c3_0=0.2,81,-0.2,130, 85,-10000,92,282,-25,192, 20,-10000,-68,355,-25,130, 82,-10000,-135,277,-25,-45, 342,-10000,-33,435,-25,85, 402,-10000,-153,442,-25,-23
// 古墳 下
c3_1=0.2,154,-0.2,169, -533,-10000,292,-315,10000,560, -535,-10000,445,-383,10000,560, -695,-10000,40,-495,10000,245,
-325,-10000,22,-135,10000,210, -183,-10000,225,-53,10000,340, 292,-10000,257,382,10000,352, -28,-10000,112,62,10000,192, -118,-15,-43,432,10000,380, -28,-15,-210,197,10000,-3, 180,-15,-123,232,10000,-83
// 小島への道
c3_2=0.2,73,-0.2,89, 205,-25,-205,287,10000,-113, 240,-25,-395,402,10000,-200, 390,-10000,-370,485,10000,-283, 265,-40,-165,412,10000,-113, 357,-10000,-135,410,10000,-40, 385,-10000,-90,440,10000,-38, 322,-10000,-395,412,10000,-245



258 名前:(・ω・) :05/04/30 21:45:34 ID:lnTxQXoR
>>245
ぷげら

49様:
わざわざIDをかえてのご返答ありがとうございます


259 名前:(・ω・) :05/04/30 22:21:50 ID:ygH6sjeB
波を立てずにスルーで


260 名前:49 :05/04/30 23:00:50 ID:4G11yETO
>>マップ調査
ここまでマージしますた。

>>他のツールに配慮しるな人
基本的に自分の環境で同等の機能が使えるなら取り込まずに
そのツールを使うのですが、私はWindowerを使わないという前提
があるので(ATOKだと日本語入力時に落ちることがある、若干
重くなる、ノートPCが横にあるから無理に窓化する必要がないなど)
Windowerを使わずに同等の機能を提供してくれるソフトがある
必要があります。
さて、ffabcですが、私自身は距離表示を特に必要としている
というのではないのですが、FF11に描画する機能のテストにちょうど
よかったので初期に実装してそのままとなっています。
ffabcの作者様から類似性がきわめて強いから削除しろという要請
があればいつでも削除に応じます。

#ID変えて煽り返しているように取られているようですが、
#そんな面倒なことはしないのであしからず(´・ω・`)

ところで、どうでもいいことですが、ログ検出通知系のツールは
大昔にファイルに保存されているログから大きな遅延付きでは
あるもののtellで音を鳴らすとかいうのはありましたよね。
今あるメモリ参照型のログ検出ツールは全部そのパクリだと
言えますか?
付加価値が全くなければパクリだと思いますけどね・・・。


261 名前:49 :05/04/30 23:07:21 ID:4G11yETO
>>243
検証ありがとうございます。直してきます。

>>255
メモリリークが無いとは断言できないので、ソースを見直してきますorz〜

いい加減窓化して耐久テストしないとだめか(つд`)


262 名前:(・ω・) :05/04/30 23:20:13 ID:/8cUIPjw
要塞。まだちょい不安ではあるけれども。まぁだいたいいけるっしょ。

// 要塞:右扉 -198.5,0,223.3
c8_0=0.2,185,-0.2,186, -400,-10000,175,-205,12,412, -230,-10000,280,-198,12,315
// まんなか広場、フロア 0,先の下 7 // 下扉 -99.6,0,82,03
c8_1=0.2,145,-0.2,169, -203,-10000,137,-80,10,297, -263,-10000,100,-188,10,180, -238,-10000,82,-13,10,132, -200,-10000,52,-170,10,97, -98,-10000,162,37,10,287, -98,-10000,115,2,10,175, -208,-10000,317,37,12,472, -105,-10000,285,40,10000,327
// 焼却炉
c8_2=0.2,121,-0.2,137, -25,-10000,-8,60,10000,97, 15,-10000,80,72,10000,150, 60,-10000,-3,225,10000,170, -173,-10000,32,-15,10000,82
// 地下 フロア17 床14,12,8.75 高台12
c8_3=0.2,177,-0.2,169, -405,12,205,-213,10000,380, -235,12,255,-168,10000,367, -180,12,295,-133,10000,355, -365,12,125,-168,10000,235, -193,12,167,-83,10000,270



263 名前:49 :05/04/30 23:32:14 ID:4G11yETO
>>255
メモリリーク確認しますた(゚д゚)
ログ1行につき、うちの環境では4kずつ増えていたり・・・(つд`)

予定を大幅に変更して次回のアップデートはバグ修正となります・・・。


264 名前:(・ω・) :05/04/30 23:59:36 ID:E0j68Vr+
>>258
残念wwww


265 名前:(・ω・) :05/05/01 00:19:49 ID:bXWsySy+
>>258
ワロスwwwwwwww


266 名前:(・ω・) :05/05/01 01:57:54 ID:YoLfI7ho
デルクフ地下、フロア25で箱ぴったりだと含まれないようなので、修正。

b8_3=0.4,-57,-0.4,137, -10000,12,-10000, 10000,25,10000



267 名前:49 :05/05/01 02:54:50 ID:H3CBkoQW
(´・ω・)っ【FFAssist test16r9】

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=2094
パスはいつもの

■TimerAutoCloseが追加されました
1に設定するとタイマーウィンドウが閉じなくなります。
■NoPositionInfoが追加されました
1に設定するとマップ横の座標などが表示されなくなります。
■P0-5NAMEが正しく置換されていない不具合の修正
直っているかもしれません。
■使用メモリがもりもり増えていく不具合の修正
一番の問題は潰しました。どうしても見つからないところで、
ほんの少しずつ増えていきますが、これまでの1/50以下くらい
に抑えられています(´・ω・`)

ログが1行流れるごとに数kバイトの単位で解放されないメモリ
があったようです・・・。使っていた正規表現ライブラリのバグとい
うか、基底クラス使っちゃダメだったというか・・・(´・ω・`)


268 名前:49 :05/05/01 02:56:28 ID:H3CBkoQW
(´・ω・`)・・・間違ってました
× 1に設定するとタイマーウィンドウが閉じなくなります。
○ 0に設定すると(ry



269 名前:(・ω・) :05/05/01 08:57:16 ID:EYXw+QL/
TRANSPORT TIME TABLEウィンドウのタイトルのフォントは前のままなのに、
TIMERウィンドウのタイトルが細くなってる(´・ω・`)

もちろん機能的には問題ないんですが、
ちょっとさびしいような…


270 名前:(・ω・) :05/05/01 10:11:39 ID:Yy6TVkkL
うpろだ落ちてる(´・ω・`)


271 名前:251 :05/05/01 11:02:08 ID:2nmJRZ8d
>>267
対応、本当にありがとうございました。
おかげで画面が広く使え、快適にプレイできるようになりました。

それともう1点気になるところがあるのですが、
Windowerと併用したとき、猫まっしぐらウインドウの前回終了時の位置と幅を
記憶しておくということは出来ないでしょうか?

ご検討お願いします。


272 名前:(・ω・) :05/05/01 13:16:28 ID:m/djq6re
>>271
自分で作れ


273 名前:(・ω・) :05/05/01 14:10:18 ID:rUClI2cg
49氏は窓化しないって明言してるからなぁ


274 名前:49 :05/05/01 14:49:15 ID:H3CBkoQW
>>271
実装しますた。

>>273
位置とサイズの保存は窓化しなくても憶えておくと便利なケース
が多いと思うので(´・ω・`)


ずっと前に書いていたゲーム内でSHIFTを押しながらでウィンドウ
移動というのがようやく実装できました(´ω`)


275 名前:(・ω・) :05/05/01 15:18:08 ID:5eCr/v9D
盛り上がってるところ恐縮ですが、マップのフロアなどの矩形情報は
3D地形リソース内のRID(0x36)がそれのはずです。



276 名前:(・ω・) :05/05/01 17:45:18 ID:EOf0LUC0
>>274
>SHIFTを押しながらでウィンドウ移動
おぉぉ、ついに実装ですか!
自分は別PCからちょくちょくいじってはポジション変更してたので
直感的に扱えるのは非常に嬉しい(´∀`)


277 名前:(・ω・) :05/05/01 20:57:03 ID:HSmQkNU/
リヴェーヌA01いってきました。

// リヴェーヌ岩塊群サイトA01
1e=0.1,129,-0.1,89,-10000,-10000,-10000,10000,10000,10000

ついでに、ヴォンへの入り口も作りましたけど、これは、あってもしょうがない気もする(w

// プロミヴォンデム入り口
0e_0=0.4,233,-0.4,24,-300,-50,-310,-220,-40,-250
// プロミヴォンメア入り口
0e_1=0.4,17,-0.4,105,250,-90,-100,310,-80,-10
// プロミヴォンホラ入り口 0e_0を0e_2に複写する
0e_2=0.4,232,-0.4,248,-300,-10,250,-210,0,310



278 名前:前スレ285 :05/05/01 23:37:54 ID:uaBMzXno
私のいるサーバと時間帯はほとんど英語パーティなので、チャットはあまり楽しくない。
ので、リアルタイムログ(パーティ会話とか)の読み上げツールを更新しました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=2140

英語の会話は、英語の話し手(Mike)で音声合成するようにしたので、ちゃんと発音されます。
どんな感じで合成するのか、サンプル(mp3)をつけました。
いままで動いていた環境でも、Mike がいないと動かなくなるかも。

ついでに、音声合成の開発関連の、リンク(ショートカット)集も入れました。
音声合成のサンプルソースはかなり簡単です。
ttp://www.microsoft.com/msagent/dev/code/vstudio.asp#VC
の「Download the Hello World C++ Sample (4 KB zip)」だった気がする。


279 名前:前スレ285 :05/05/01 23:42:09 ID:uaBMzXno
パスはスレのアドレスの十桁数字でした。uploader が混んでて、ダウンロードの確認はできてません。
私の環境でしか動かない気もしますが…。


280 名前:(・ω・) :05/05/02 00:34:02 ID:RuAXtNkb
海蛇。適当にでっちあげてみた。
金貨奥はいけるだろうけど、ボスエリアは縦ずれしまくりかも。

// 海蛇 // 銀貨切り替え 281,20,-100 // 金貨切り替え 60,10,-79 // ミスリル切り替え 41,10,20 // 上の道 0 / 池周辺10
b0_0=0.4,121,-0.4,188, -74,-10000,200,252,10000,420, -234,-10000,125,1,10000,282, -8,-10000,41,166,10000,238, 156,-10000,202,198,10000,242, 161,-10000,-112,281,10000,67, 115,-10000,6,153,10000,48, 41,3,-79,167,10000,37, 76,-10000,-98,123,3,53
// 銀貨奥 // 上の高さ 11 ぐらい
b0_1=0.4,8,-0.4,136, 281,-10000,-153,402,10000,-77, 318,-10000,-78,421,10000,-3, 253,-10000,3,358,10000,80, 285,-10000,-32,343,10000,33, 176,-10000,35,277,13,113, 206,-10000,97,280,10000,185, 252,-10000,66,331,10000,245
// ミスリル奥
b0_2=0.4,190,-0.4,120, -145,-10000,-38,41,10000,100, -282,-10000,-39,-115,10000,86, -374,-10000,-148,-244,10000,-32, -255,-10000,-123,-129,10000,-30, -154,-10000,-85,-34,10000,-20
// 金貨奥 // でっちあげ
b0_3=0.4,185,-0.4,57, 11,-10000,-73,76,10000,-38, -32,-10000,-180,30,10000,-55, -73,-10000,-190,-25,10000,-84, -239,-10000,-279,-68,10000,-117, -319,-10000,-338,-229,10000,-164, -243,-10000,-319,-113,10000,-267
// ボスエリア // でっちあげ
b0_4=0.4,92,-0.4,60, 81,-10000,-133,180,10000,-54, 71,-10000,-215,151,10000,-122, 45,-10000,-292,148,10000,-185, -49,-10000,-285,93,10000,-165



281 名前:(・ω・) :05/05/02 02:00:49 ID:stHMC9mC
今日、久しぶりに闇王いってきたんですが、a2_2の倍率があってませんでした。
あと、a2_1通過中に、一部a2_2が表示されたので、a2_1のパラメータを一部修正しました。

a2_1=0.2,137,-0.2,128, -240,-100,-26,-170,50,25, -170,-100,-160,-35,-10,120
a2_2=0.2,186,-0.2,129, -400,-100,-500,-240,50,500, -240,-100,-13,-170,50,500, -240,-100,-500,-170,50,-26



282 名前:(・ω・) :05/05/02 04:14:14 ID:dSo/Bnu9
すいません MAPのリネームを行っていたんですがさすがに挫折しそうです
どなたかリネームバッチ持ってないでしょうか?
前スレにあるのはすでに落とせない(;´д⊂)


283 名前:251 :05/05/02 08:25:27 ID:ZE/DndTH
>>49
本当にありがとうございます。