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■□■嘘バージョンアップ情報■□■
1 名前:(・ω・) :04/12/16 07:17:40 ID:5IkeciGs
「ぬすむ」がPCに対しても常時行えるようになりました。

かばん拡張クエスト49が追加されました。
ある条件で発生し、かばんの収納数を増加することができます。
このクエストを受けるには、かばん拡張クエスト48(ゴブリンのかばん48)
をクリアしている必要があります。

「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」
をインストールしている場合、笑点のBGMが流れるようになりました。

新しいアビリティ「死んだフリ」が、全ジョブに追加されました。
死んだフリをすることによって、モンスタの襲撃を一定時間
やり過ごすことができます。

モグハウスでモーグリが部屋の片隅で
あかりも付けず体操座りをしている不具合を修正しました。

プレイ時間に合わせて、キャラクターの外見に
年齢の変化をもたせるようにしました。


2 名前:(・ω・) :04/12/16 07:24:39 ID:XKcNQRp2
エルヴァーンのグラフィックがダルメルではない不具合を修正しました。


3 名前:(・ω・) :04/12/16 08:56:04 ID:gScKF4yJ
サブリガ系のグラフィックを修正しました。
これに担い、小モリ・中モリ・特モリ・スジ・丘高のサブリガが追加されます。



4 名前:(・ω・) :04/12/16 09:22:37 ID:/U7JLP5p
ガルカの背中にファスナーがない不具合を修正しました


5 名前:(・ω・) :04/12/16 10:51:14 ID:MIxWTM3+
アスピルをPTに対しても使用することが出来るようになります。
これによりMPを使用しないナイトや今までPTに誘われなかった召喚士も
PTに貢献できるようになります。


6 名前:(・ω・) :04/12/16 10:54:38 ID:IfQmJ9co
>>5
ワラタw
餡子「召喚さん、スナイパ買ってしっかり耐闇下げて下さいね^^;」


7 名前:(・ω・) :04/12/16 14:29:01 ID:kIzCO1BU
ナイトにジョブ特性「ゾーンオブコントロール」が追加されました。
後ろにいる仲間に向かって移動しようとする敵に、全てのマイナス判定を与えます。

暗黒騎士にジョブアビリティ「シャドウサーバント」が追加されました。
幻影一体が術者の動きを完全にトレースします。
一回分の行動をトレースするか、一回ダメージを受けると幻影は消滅します。

暗黒騎士にジョブアビリティ「イービルアイ」が追加されました。
敵一体を睡眠・麻痺・静寂・呪詛・魅了・石化のいずれかの状態異常にします。

暗黒騎士にジョブ特性「ケイオスブラッド」が追加されました。
暗黒騎士によって与えられたダメージは回復不可となります。

暗黒騎士に以下の魔法が追加されました。
ドレインU・アスピルU・バイオV・ペイン・デス・各種アブゾU・テラー

狩人にジョブアビリティ「パルティアンショット」が追加されました。
敵の脇をすり抜け、背後から近接射撃攻撃を行います。
これにより次の一撃が必中クリティカル扱いになります。

狩人にジョブ特性「ウィスパーショット」が追加されました。
矢羽根が放つ音波により、稀に敵の回避・命中にマイナス判定を与えます。

獣使いにジョブアビリティ「獣役の血印」が追加されました。
一度でも操った事のあるモンスター系統に対しての操り成功率が上昇します。

獣使いにジョブ特性「汝は我が血我が肉也」が追加されました。
ペットが戦闘中に倒された場合、そのペットの能力を使用できるようになります。

吟遊詩人にジョブアビリティ「ワンダーボイス」が追加されました。
聴覚感知系のモンスターを一定時間バインド状態にします。

吟遊詩人に以下の呪歌が追加されました。
断罪のオラトリオ/光属性/敵一体に光属性の大ダメージ

セルビナとマウラにノマドモーグリ・チョコボ商人・競売所が配置されました。

各地にあるアウトポストに、中に入り一定時間避難できる機能が追加されました。

マクロパレットがより使いやすくなりました
★マクロのステップ数が6行から10行に増えました。
★マクロのタイトルにも日本語入力が可能になりました。
★マクロのタイトルを色分けする事が可能になりました。


8 名前:7 :04/12/16 14:43:09 ID:kIzCO1BU
とりあえずEXジョブ分だけ書いてみた。
スタンダートジョブとかジラートジョブのもあるんだけど…。

おなかいっぱいだったらもう書かない。(´・ω・`)


9 名前:(・ω・) :04/12/16 16:32:01 ID:4wFwqGBB
弓矢ボルトに関しては、戦闘後、倒したモンスターから
一定の割合で回収できるようになりました。


10 名前:(・ω・) :04/12/16 16:54:45 ID:BYM+KYMQ
>>7
妄想とはいえ、暗黒騎士と獣大幅強化だな。
とあと
>吟遊詩人に以下の呪歌が追加されました。
>断罪のオラトリオ/光属性/敵一体に光属性の大ダメージ
もな。


11 名前:7 :04/12/16 18:35:49 ID:kIzCO1BU
果てしなく妄想:ジラートジョブ編

竜騎士にジョブアビリティ「ツインスパイク」が追加されました。
小竜と連携して防御無視の必中クリティカル効果を敵に与えます。

竜騎士に竜語魔術が追加されました。魔法のスクロールはクエストで得られます。
飛竜が戦闘不能時あるいは送還時には使用不可となっています。
メギド(火)・メイルシュトロム(水)・テンペスト(風)
マザーガイア(土)・コキュートス(氷)・ミョッルニル(雷)

飛竜にもプロテスやヘイスト・呪歌などの強化効果が得られるようになりました。

侍にジョブアビリティ「三面六臂の太刀」が追加されました。
六連続攻撃を外れるまで出し続けます。

侍にジョブアビリティ「銭投げ」が追加されました。
所持ギルに比例した分のギルを投げて敵にダメージを与えます。
ギル消費の計算式については公式情報をご覧下さい。

忍者に投てきWSが追加されました。手裏剣装備時のみ実行可能です。
鴉/胡蝶/春風/隼/星嵐/流星/落鳳/屠龍
鴉〜流星までのWSがSPWS、落鳳がクエストWSとなります。
屠龍は武器固有WSです。遺品飛刀を鍛えると使用可能になります。

召喚士にジョブアビリティ「天道」が追加されました。
星空に浮かぶ星座の力を借り、契約の履行技の効果が増幅します。

召喚士に新たなる召喚魔法が追加されました。
フェニックス/アストラルフロウ:転生の炎
オーディン/アストラルフロウ:斬鉄剣



12 名前:(・ω・) :04/12/17 00:53:59 ID:xs9FqDtO
>侍にジョブアビリティ「銭投げ」が追加されました。
>所持ギルに比例した分のギルを投げて敵にダメージを与えます。
>ギル消費の計算式については公式情報をご覧下さい。

PTメンバー全員の所持ギルから消費されます。


13 名前:(・ω・) :04/12/17 01:21:53 ID:WF2/AuLG
>>11にある忍者投てきWSは
○×△□↑↓←→の複数の組み合わせコマンドで発動します。

一定のエリアで「花占い」が出来るようになりました。
花を摘み、「すき、きらい、すき・・・」と花びらをちぎっていきます。
なお、その結果はPOLで発表されます。

採掘、伐採ポイントからモンスターが出現するようになりました。

新エリア・海底が追加されました。
これに伴い、新たな乗り物・潜水艦が追加されました。

テレポ屋が客にうるさい頑固親父になりました。


14 名前:(・ω・) :04/12/17 07:16:37 ID:UHU23hhL
ラッキーロールを行うNPCが400以上をカウントしていなかった不具合を修正しました。


15 名前:(・ω・) :04/12/17 09:03:13 ID:Fy5YZWd6
taisaiがリフレを落とさない不具合を修正しました。


16 名前:(・ω・) :04/12/17 09:16:38 ID:L+n0Rw2J
>>12
侍二度とPTに誘われなくなるだろうなwww


17 名前:(・ω・) :04/12/17 10:50:59 ID:UAQn4l9L
>>7死ね!
レクイエムで死ね!!



18 名前:(・ω・) :04/12/17 17:37:33 ID:YxmzlYoI
企画担当のA氏のマイホームがバージョンアップしました
戦闘システム担当のB氏の奥さんの容姿が少しバージョンダウンしました
営業担当のC氏がボーナスをギャンブルに注ぎ込んでしまう不具合は修正できませんでした


19 名前:(・ω・) :04/12/17 18:22:23 ID:ntaScMHP
本バージョンアップより、公式ページにおける変更内容の告知が無くなります。
GMも、バージョンアップ内容に関してはお答えすることが出来ませんのでご了承下さい。


20 名前:(・ω・) :04/12/18 10:44:18 ID:LxWUe5rh
新エリア「ペドー」「ゲルスパ野営陣」「ギアデス」「バルブロ鉱山」を追加
西ロンフォの騎士の泉をルフェ湖に修正し水量を増やしました
サベッジブレード使用時「ヒャホーイ」のSEが鳴らない不具合を修正しました
スコピオハーネスがヒュム♀エル♀ミスラ以外の種族で装備できた不具合を修正しました


21 名前:(・ω・) :04/12/18 12:36:11 ID:otT9OAwr
トンベリが「ほすうダメージ」を使うようになりました

チョコボがモンスターとして出現するようになりました
これに伴いチョコボを食べるノートリアスモンスターを追加しました

ラッキーロールを行うNPCが、PCが当たりを出した場合にシャウトするようになりました

田中が変な髪形をしていた不具合を修正しました

スコピオハーネスをヒューム♀F8で装備できていた不具合を修正しました

女性のGMのAAが決まっていなかった不具合を修正しました
[♀]<よろしくお願い致します


22 名前:(・ω・) :04/12/18 14:58:03 ID:O3jJvTKO
「毒薬」の効果を即効性に修正しました

モンクの「ためる」を実行した場合、回数に応じて髪の毛が逆立ち輝いていくように修正しました
なお一部フェイスでタイプでは、頭自体が光るようになっています

一部遠隔武器を使用した場合、対象との間にいる全てのモンスターにヒットするようになりました
その時の与えるダメージは徐々に減衰していきます

ジュノでバザーを行なえなくなりました。
ジュノでバザーを行なうためには天昌堂よりバザーパスを購入してください
バザーパスの効果時間はヴァナ・ディール時間で1日になります。


23 名前:(・ω・) :04/12/18 16:13:07 ID:nDTiBzYy
>>22 クリリンの事かあぁぁヽ(`Д´)ノ


24 名前:(・ω・) :04/12/18 16:14:08 ID:XQHVhviK
>>11
>屠龍は武器固有WSです。遺品飛刀を鍛えると使用可能になります。

投げたら無くなって、鍛えなおしとかしてきそうだ(;´Д`)


25 名前:(・ω・) :04/12/18 16:47:20 ID:owEhV2Hm
■ジュノに新たなエリアが多数開放されました

人口分散ヽ(゚∀゚)ノ


26 名前:(・ω・) :04/12/18 17:32:51 ID:NIz+G+5s
デュナミスの再突入日数制限を撤廃しました。

それに伴い、レリック装備のドロップ率を多少下げました。
なお、砂時計代は現状のままです。

■eならやりかねん・・・


27 名前:(・ω・) :04/12/19 16:47:54 ID:YoKWXlqe
一部モンスターがジョブ固有アビリティー「微塵隠れ」を実行した際、
戦闘不能状態にならないことがある不具合を修正しました。


とかこないかなぁ…。


28 名前:(・ω・) :04/12/19 17:17:09 ID:CSuKOeOH
モーションに失意体前屈を追加しました。
コマンドは /orz です。


29 名前:(・ω・) :04/12/19 21:08:49 ID:5H9GpgFk
an emotional command is add.
command: /omg


30 名前:(・ω・) :04/12/20 00:44:39 ID:z8k+QzuU
■竜騎士に新アビリティ「竜剣」を追加しました。
 子竜の攻撃によって蓄積した敵TPを吸収します



31 名前:(・ω・) :04/12/20 10:11:34 ID:d62CTRBC
チョコボを所有・育成・トレーニング・交配できるようになりました。
チョコボの走行能力向上(速さ、持久力等)、言うことを聞くか
どうかは、トレーニング及び育成に依存します。尚、それに伴い、
チョコボの寿命はリアルタイムで平均1年(チョコボにかける負担の
割合により増減)となります。

また、2歳以上になると、チョコボレースに参加できるようになります。
(初期登録料30万ギル、月々の更新料10万ギル)
騎乗は、シャントット、グンパ等、NPCに騎乗依頼することになります
(八百長防止のため)。

チョコボレースは、ヴァナテール1日につき12回開催されます。
チョコボレースに勝利すると、レースのグレード(GI、GII、GIII、オープン、
15万下、9万下、5万下、未勝利、新チョコ)に応じて賞金がもらえます。
また、チョコボレースに馬(チョコ?)券システムも導入されます。
現在、馬番連勝、枠番連勝、単勝、複勝を実装予定です。

さらにチョコボ同士を交配させることも可能となりました。優秀なチョコボ
同士をかけあわせることによって、更に優秀な子孫を作り出すことも
可能となり、また両者の欠点を補う配合により、欠点の少ない子孫も
作り出せます(逆に、欠点だらけの子孫が生まれる可能性もあります)。

正直こんなのできたら、こっちに没頭して、レベル上げなんかしなく
なりそうだけど。



32 名前:7 :04/12/20 11:10:55 ID:7MyWXshE
終わりなき妄想:スタンダートジョブ編

戦士に以下のジョブ特性が追加されました。
命中率アップ1/回避率アップ1/ウェポンマスター
ウェポンマスターはTP100%以上の時に武器を交換した場合、レベル%のTPが残ります。
レベル31・46・61で+5%ずつTPが加算されるようになります。

戦士に以下のジョブアビリティーが追加されました。
バーサクU/ディフェンダーU(マイナス効果無しのバーサク&ディフェ)
ただしこれら及び従来のアビ同時使用はできず、後に使用したアビで上書きとなります。

アグレッサーの効果時間/再使用時間を元に戻し、遠隔にも有効になるようにしました。

モンクにジョブアビリティ「チャクラU」が追加されました。
これにより範囲内のパーティーメンバーにチャクラと同等の効果を与えます。

白魔道士に白魔法「エスナ」「アレイズ」が追加されました。
エスナで衰弱以外の全ての状態異常を一括して治療する事が可能です。
アレイズはレイズ系魔法の前に発動させると、衰弱無しで蘇生可能となります。

白魔道士にジョブアビリティ「導師の印」が追加されました。
このアビリティは次に使用する魔法の効果範囲を一度だけ全体化させます。

黒魔道士に黒魔法「アビス」「アビスU」「アビスV」「アビスW」が追加されました。
アビスは闇属性の精霊魔法で、闇連携にMBする事が可能です。

黒魔道士にジョブアビリティ「魔人の印」が追加されました。
このアビリティ使用後に発動した魔法は一度だけヘイト無しになります。

赤魔道士に専用黒魔法「ノイズ」が追加されました。
効果時間中、物理攻撃による魔法中断が発生しやすくなります。

赤魔道士にジョブアビリティ「賢者の印」が追加されました。
このアビリティ使用後に発動した魔法は一度だけ魔法感知されなくなります。

シーフにジョブアビリティ「ぶんどる」が追加されました。
ダメージを与えつつ「ぬすむ」と同等の効果が発動します。

シーフにジョブ特性「ディザーム」が追加されました。
攻撃がヒットした際、稀に敵の武器を弾き一度だけ攻撃力を減少させる事ができます。


33 名前:(・ω・) :04/12/20 17:33:01 ID:2s3cYSIS
シーフにジョブアビリティ「かくれラ」が追加されました。
範囲内のPTメンバー全員に「かくれる」の効果があります。



34 名前:(・ω・) :04/12/20 18:22:34 ID:CeiIdoMm
■ シーフのアビリティ「だましうち」で味方の背中を切り付けられない不具合を修正しました。


35 名前:(・ω・) :04/12/20 18:36:41 ID:L56KxEMb
>>31
めっちゃ【興味があります】

>>33「かくれラ」ってフレーズがいいw


36 名前:(・ω・) :04/12/20 19:02:51 ID:YK1uN7oJ
シーフのアビリティ「ぬすむ」でアイテムを入手した場合
ロットプールされるようになりました。
これにより、アイテム欄がいっぱいのときでも盗むが発動するようになりました。


37 名前:(・ω・) :04/12/20 19:35:39 ID:avTLqh/k
いいね〜、ジョブ自体の魅力がなくなってきてる昨今このくらい
狂った強化てもいいと思っちゃうよ。


38 名前:(・ω・) :04/12/20 22:13:53 ID:jZL+uyLV
侍にジョブ特性「奥義」「悟り」が追加されました
・「奥義」を習得したPCが連携に加わった場合
  連携によるボーナスダメージが増加します

・「悟り」を習得したPCが連携に加わった場合
  MBボーナスが大幅に強化されます

竜騎士にジョブアビリティ
「飛竜の威嚇」「飛竜の雄叫び」が追加されました

・飛竜の威嚇:効果時間中、敵の自PTメンバーに対するヘイトが
       上昇しなくなります。なお、効果時間中は
       使用者への敵ヘイトが徐々に上昇して行きます

・飛竜の雄叫び:使用すると、範囲内のPTメンバーに対する
        敵のヘイトを一定量自分に移す事ができます

尚、これに伴い竜騎士のジャンプ系アビリティのヘイト減少量を調整し
ジャンプ、ハイジャンプの再使用時間を半分に短縮しました


侍を連携専門職、竜騎士を敵対心を下げる方向でのコントロール役として
考えてみました(´・ω・`)どうでそ?


39 名前:(・ω・) :04/12/20 22:50:30 ID:o1hfP/31
・侍にジョブ特性「返しの太刀」が追加されました
  通常攻撃が命中しなかった場合に限り、もう一度攻撃することがあります
  なお、「返しの太刀」による攻撃が命中しなかった場合、
  それ以上の追加攻撃が発生することはありません


40 名前:(・ω・) :04/12/20 22:58:10 ID:nnCCStA0
>>38
うちのフレが泣いて喜ぶと思う


41 名前:(・ω・) :04/12/21 06:27:41 ID:zp8cwNxu
エルバーンに新たに種族特性が追加されます

種族特性:ダルメル
 首装備が最大10個まで装着可能に


42 名前:(・ω・) :04/12/21 07:39:39 ID:VXbWnGRB
>>38
コレイイ(・∀・)!


43 名前:(・ω・) :04/12/21 08:09:14 ID:BCEh8R1p
>>41
装備欄がえらいことに・・・!w


44 名前:(・ω・) :04/12/21 09:53:47 ID:zf4zLisv
>>41
トルクイパーイつけれるのでイイ(・◇・)


45 名前:(・ω・) :04/12/21 10:53:49 ID:rn+vvA6b
・Taisaiが噂のアイテムを落とすようになりました。
  Taisaiが、そのワールド内で話題になっているアイテムをドロップするようになりました。
  /ru 峠のTaisaiが”アイテム名”を落としたぞ。  と噂をする事で、そのアイテムのポイントが+1され、
  集計時2番目にポイントの高かった物をドロップするようになります。

  噂は、集計期間毎に1人1回しか使用出来ません。
  今回の変更により、ドロップアイテムによってTaisaiの強さが変わるようになりました。
  攻撃前には必ず強さを確認して下さい。


46 名前:(・ω・) :04/12/21 11:06:31 ID:5UOrAMhl
ArkAngelHMのグラフィックが老人タイプに変更されました。
この変更に伴い、従来より若干パワーアップが施されています。


47 名前:(・ω・) :04/12/21 11:11:27 ID:rn+vvA6b
・Taisaiの噂の不具合について
  噂のポイント・強さに関わらず銅鉱しか落とさない不具合が確認されております。
  この問題に付きましては、次回バージョンアップにて修正予定です。
  


48 名前:(・ω・) :04/12/21 11:21:23 ID:0EaWQZUv
******GMバージョンアップ情報******

GMが、人間からカカシにシフトされました。

定型文自動応答システムにより、
従来のGMと遜色ない対応を皆様に
ご提供することができます。


49 名前:(・ω・) :04/12/21 11:28:08 ID:ovq0Nd+6
>>48
むしろカカシなら人件費かからないし、大量導入できるので
待ち時間がなくなって今よりマシになるとか言ってみる。


50 名前:(・ω・) :04/12/21 11:42:01 ID:dCEKNsbI
ガルカとミスラに尻尾装備、
エルに首装備×2
位はあってもいいとおもた。



51 名前:(・ω・) :04/12/21 12:27:08 ID:rUdms17J
犬の首輪に新しくグラフィックが追加されました。
修道士の荒縄に新しくグラフィックが追加されました。



52 名前:(・ω・) :04/12/21 12:35:01 ID:fRMXoSjb
「犬の首輪」「修道士の荒縄」が男キャラでも装備出来た不具合を修正致しました。



53 名前:じょうおうさま :04/12/21 15:06:51 ID:Rj+/hxx8
>>52
どうしてそれが不具合なの?(ピシィ!


54 名前:下僕 :04/12/21 15:29:37 ID:HxRdN2ne
>>53
(*´Д`)ハァハァ


55 名前:(・ω・) :04/12/21 17:06:52 ID:nqqORVhk
「犬の首輪」「修道士の荒縄」を装備した状態で、回避をおこなってしまう不具合を修正致しました。
また、これらのアイテムに潜在:ストアTPが追加されました。



56 名前:(・ω・) :04/12/21 17:40:01 ID:V7rhDdiz
ジュノにヘアカットハウスがオープンしました。
髪型と髪の色を有料で変えることが出来ます。
それに伴い、新しい髪形を多数追加しました。

頭髪の無い方の為に、ウィッグも用意しました。
頭部装備になります。



57 名前:(・ω・) :04/12/21 19:58:00 ID:EBiJ2Sf6
・ナイトに盾二刀流が実装されました。
 攻撃力は、盾の防御力依存となり、間隔は盾スキル依存となります。
 尚、盾二刀流中の通常攻撃は「シールドバッシュ」の効果がつきます。
・盾スキルにウェポンスキルが追加されました。Eスキル10〜シールドクラッシュ:追加効果:防御力減少・スタン効果。TP:追加効果発動確率修正。[振動/衝撃]
EX スキル40〜シールドラッシュ:3回攻撃。:TPダメージ修正。[衝撃]
EX スキル70〜シールドストライク:3回炎属性攻撃。:TPダメージ修正。[溶解/衝撃]
EXスキル100〜シールドファング:2回攻撃。:TPクリティカル率修正。[重力]
EXスキル125〜ダークファング:闇属性攻撃。:TPクリティカル率修正。[重力/衝撃]
EXスキル150〜シールドスラスト:範囲攻撃。:TP攻撃範囲修正。
SPスキル175〜スピリッツブラスト:自分のHPに比例したダメージを与える。:TPダメージ修正。
SPスキル200〜ソルブライト:通常攻撃に光属性追加。:TP加効果発動確率修正。
SPスキル225〜シールドガード:効果時間内防御力大幅アップ。:TP防御力、効果時間修正。[核熱]
スキル250〜オメガラッシュ:10回攻撃。追加効果スタン。:TPダメージ修正。[切断/衝撃]

盾EX、SPは、ナイトのみが当てはまります。

・ナイトの魔法にエンホーリー、ホーリースパイクが追加されました。
エンホーリー ナ Lv55〜 通常攻撃に光属性追加。
※ダメージは神聖魔法に依存します。
ホーリースパイク ナ Lv55 光属性のカウンターダメージ。
※ダメージは神聖魔法に依存します。

その他、エルヴァーンのステータス修正、ナイトの両手剣スキルがBからAになりました。
片手混・両手棍のSP属性にナイトが追加されます。




 


58 名前:(・ω・) :04/12/21 20:58:44 ID:fRMXoSjb
・両手武器の命中率が上方修正されました。
 これに伴い両手武器WSの命中率も上方修正されました。

・侍のレストアTPが修正されました。
 計算式は以下の通りです。
 TP上昇率=(レストアTPレベル×0.5)×武器本来のTP上昇率

・竜騎士に【槍投げ】のアビリティを追加しました。
 射程は通常の射撃武器と同じです。
 なお、投げた槍は非消費です。

・・・こないかなぁ・・・。


59 名前:(・ω・) :04/12/22 08:04:21 ID:DsEmiDQn
侍の刀に鞘が無い不具合を修正しました

狩人が弓や銃を背負えない不具合を修正しました

獣使いに鞭スキルが追加されました

竜騎士に、飛竜と合体するアビリティを追加し、厨が好みそうな設定にしました

モンクにジョブアビリティ「元気の印」が追加されました。

黒魔道士の帽子は喋るようになりました




60 名前:(・ω・) :04/12/22 09:30:00 ID:LyRRadVy
>>58
・ジョブ特性「ストアTP」の名称を「レストアTP」に変更しました。


61 名前:(・ω・) :04/12/22 11:18:53 ID:qwZBArNy
シーフが、ツールを使っての宝箱開錠に失敗した場合のトラップに、以下のものが追加されました。

・強制エスケプ
・ホームポイントへの強制デジョン
・各テレポイントへのランダムテレポ

なお、これらのトラップが発生しても、宝箱はその場に残ったままです。


62 名前:(・ω・) :04/12/22 11:20:27 ID:m44dzw5K
>>61
・なお、まれに「いしのなか」にテレポートされる場合があります


63 名前:(・ω・) :04/12/22 12:02:33 ID:BDCq0Mn4
自分も何か書いてみよう…

・ミスラが毛玉を吐かなかった不具合を修正しました。
これにより、ミスラが稀に毛玉を吐き出します。
毛玉を吐き出した場合、特に稀に食事が出来なくなることがあります。
なお、これに伴いミスラの体調を示すアイコンが追加にされます。
アイコンの種類、詳細については公式情報をご覧下さい。


64 名前:(・ω・) :04/12/22 12:08:18 ID:8c0WFwBf
釣りによってで釣り上げられたモンスターが、一定間隔で「ぬすむ」を
使用するようになりました。
装備中またはEX属性以外のアイテムをランダムでぬすみます。
ぬすまれたアイテムは、ぬすんだモンスターを倒すことで取り戻せますが、
釣り上げたPC以外のPCが止めをさした場合は戻ってきませんのでご注意ください。
なお、この変更に伴い釣り上げられたモンスターは赤ネームでポップするよう
変更しています。


65 名前:(・ω・) :04/12/22 13:20:01 ID:LyRRadVy
・獣使い専用の投擲武器「獣玉」が追加されました。
 モンスターのHPをある程度減らした状態で命中させると、一定の確率で
 対象モンスターを捕獲することが可能です。

・獣使いに、ジョブアビリティ「キミに決めた」が追加されました。
 獣玉で捕獲したモンスターを解放し、従えることが可能となります。

・ク・ビアの闘技場が、獣使い限定バリスタの開催地として解放されました。
 特別ルールとして、1vs1の戦いとなる他、プレイヤーはモンスターに対して
 戦闘指示を出す以外の行動が取れなくなります。


66 名前:(・ω・) :04/12/22 13:20:09 ID:zuhm4OWg
RMTer専用鯖ができました。

☆ギル買いもギル売りも糞同士で好き勝手にやって下さい。
☆一般のユーザーはこの鯖に移転する事はできません。
☆この鯖でスタートした人は他の鯖に移転する事もできません。
☆クリスタル含め全てのアイテムが店売りです。
 そのあふれているギルで■にギルを回収されるんだなプゲラ
☆これに伴いGMが一般サーバで常に目を光らせています。
 RMTerには警告を与え改善がない場合RMT専用鯖にGMが強制移籍させます。


67 名前:58 :04/12/22 14:06:51 ID:5WW3ozqx
素でストアTPの名称間違えてた・・・orz


68 名前:(・ω・) :04/12/22 18:53:28 ID:6v036zo8
金策する度に称号が「ファング」になる不具合を修正しました。


69 名前:(・ω・) :04/12/22 20:57:38 ID:mFtZJQRs
>>59の最後の1行、めちゃ壷ったw


70 名前:(・ω・) :04/12/22 21:50:02 ID:hoM98/gy
一部ウェポンスキルの名称を変更します

侍のウェポンスキル「月光」の名称を「ハイタイム」に変更しました。

侍のウェポンスキル「雪風」の名称を「スティンガー」に変更しました。

サベッジブレードの名称を「ヒャッホイブレード」に変更しました。

「サーチ」機能に性別表示を追加しました。

右手に盾、左手に剣をもつことができるようになりました。

「かすめとる」をPCに対して行えるようになりました。


71 名前:(・ω・) :04/12/22 22:32:59 ID:8c0WFwBf
ただし、PCに対しての「かすめとる」に失敗し、ターゲットになったPCが
GMコールを行った場合は10年以下のアカウント停止処分となります。


72 名前:(・ω・) :04/12/22 23:18:10 ID:ADEp2VVy
・チョコボ騎乗時に攻撃判定を持たせました。
 これによりフィールドのモンスターやPCを轢くことが
 可能になります。


73 名前:(・ω・) :04/12/23 07:47:50 ID:ZyQvPsTh
太公望の竿をロストした不具合を修正するために、
「意地」または「根性」クエストを再度受けられるようにしました。
なお、クエスト内容は前回とまったく同じですので御安心ください。


74 名前:(・ω・) :04/12/23 09:50:43 ID:BcxyXly3
・侍のレジストブラインがオートブラインになっていた不具合を修正しました。
・釣りをしているとき、レベル差に関係なくGoblin Fisher が襲い掛かります。


75 名前:(・ω・) :04/12/23 11:00:49 ID:ubgCefZp
んじゃ、おいらも書いてみる

[+]<クエWSが大変好評だったので、クエでアビリティorジョブ特性を覚えれるようにしました。
戦:鉄壁:アビ:一定時間の間、被弾した全属性のダメージを30%カットします。
モ:不惜身命:アビ:現HPの80%と引き換えに一定時間、全能力を大幅に引き上げます。
シ:宝サーチ:アビ:今いるエリアの箱の有無を調べることが出来ます。(ただし、場所は教えません)
白:女神の慈愛:アビ:単体白魔法を一回だけ、範囲効果にすることが出来ます
  (それにより、ブライナのリキャストが他の状態回復魔法よりも長かった不具合を修正しました)
赤:ど根性:特性:毒やバイオなどのHPが徐々に減少状態でコンバートしても絶対死なせません
黒:ウォーキングスペル:特性:歩きながら詠唱することが出来るようになります(走っては詠唱できません)
ナ:攻捨防取:アビ:攻撃力が0に近ければ近いほど、防御力が上がります。
暗:防捨攻取:アビ:防御力が0に近ければ近いほど、攻撃力が上がります。
狩:曲芸撃ち:アビ:放った矢をカーブさせて、あたかも他のPTMが撃ったように見せかける
獣:応援:アビ:ペットを応援して、ほんの少しだけ強くする
詩:アンコール:アビ:一番最後に歌った歌を、リキャストに関係なく歌う
忍:見極目:アビ:交戦中の敵のHP/MP/TPを知ることが出来る(PT中ならPTMも知ることが出来る)
竜:子竜操作:アビ:一時的に子竜を操作できるようになります。(操作中、竜騎士本人は自動操縦)
侍:心眼刀:アビ:TP100%未満なら通常攻撃で、TP100%以上なら現時点で使えるWSをランダム(TP消費無し)で使用してカウンター
召:同時召喚:アビ:召喚魔法を同時に二つ詠唱できます。(履行等制御できるのは最初に指定した召喚獣だけですw)


76 名前:(・ω・) :04/12/23 11:16:57 ID:LCXlzth8
モンクと戦士が神アビリティなんだが


77 名前:(・ω・) :04/12/23 11:20:36 ID:ubgCefZp
言われてみれば、そうだな・・・


78 名前:(・ω・) :04/12/23 12:59:21 ID:l9NRwIed
戦士にジョブアビリティ
「ディフェンシブ」「アタッカー」「アウ"ォイド」を追加しました
 ・ディフェンシブ:回避、防御大幅アップ、命中、攻撃大幅ダウン
 ・アタッカー:攻撃、命中大幅アップ、防御、回避大幅ダウン
  (この二つのアビリティの効果時間及び再使用時間は5分です)
 ・アウ"ォイド:回避アップ、命中ダウン

モンクにジョブアビリティ「耐える」が追加されました
・耐える:攻撃速度ダウン、ガードスキル、回避スキル発動確率大幅上昇

シーフにジョブ特性「近接戦闘術」が追加されました
・近接戦闘術:不意打ちの対応範囲が敵の視覚外に拡大されます

白魔道士に回復魔法「エスナ」が追加されました
・エスナ:ナ系魔法で治療できる状態異常を全て治します

黒魔道士にジョブアビリティ「MPバースト」「ため撃ち」が追加されました
・MPバースト:次の魔法のMPを通常より多く消費して、威力を上げます
・ためうち:次の魔法の詠唱時間を通常より長くして、威力をあげます
(これらのアビリティは二つ同時に効果を発動させる事ができます)

赤魔道士にジョブアビリティ「速唱」が追加されました
・速唱:効果時間中、魔法の威力が低下する代わりに
    MP消費量が減少し、詠唱時間、再詠唱時間が短縮されます

[+]<なお、戦士は「ディフェンシブ」を使用する事により
  ナイト並の防御力、忍者並みの回避を得る事ができます



79 名前:(・ω・) :04/12/24 10:02:55 ID:YguT064v
・武器種別に新しく「短銃」が追加されました。

・狩人に両手刀スキルが追加されました。

・狩人にジョブ特性「ガン=カタ」が追加されました。
 武器に銃または刀を装備している場合、攻撃力と回避率が大幅にUPします。


80 名前:(・ω・) :04/12/24 10:32:56 ID:QJHvuyqE
戦闘に「浮かせ」「ダウン」「めくり」の概念が追加されました。

「浮かせ」られている間は何も行動できず、接地するまでの間
無制限に攻撃が入ります。
「ダウン」している間は全ての攻撃を回避する事ができません。
「めくり」は敵の死角に入り込み、必中クリティカル攻撃を出す事ができます。



81 名前:(・ω・) :04/12/24 10:56:30 ID:eexrgQw3
忍者にアビリティ「手裏剣」が実装されました。
WS「天」中に挑発することにより、手裏剣を投げて1ダメージを与えます。

獣使い用の呼び出しアイテム「ヨーヨー汁」が追加されました。
「クマのロジャー」を呼び出すことが出来ます。

暗黒騎士に新魔法「ウォレント」「ファントムソウル」が追加されました。
ウォレント効果時間中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化すると共に敵に毒を与えます。
ファントムソウルは使用すると敵が呪い状態になるとともに、PTの小竜がパワーアップします。

侍に銭投げが追加されました。ギルを投げてわずかにダメージを与えます。
また銭投げがヒットすると、次に撃つWSの威力が上昇します。


82 名前:(・ω・) :04/12/24 11:30:38 ID:RTagDwk2
戦士にアビリティ「トマホーク」が実装されました。
装備している両手斧または片手斧を投げつけてダメージを与えます。
ダメージは武器のD値と投擲スキルに依存します。


タバル投げて泣く戦士続出。


83 名前:(・ω・) :04/12/24 13:35:07 ID:xHYRlhB2
黒魔に贈ります。

・黒魔法に強化魔法「デジョンIII」が追加されました。
デジョンIII(黒75):標的のプレイヤーをホームポイントへワープさせる。
※乱用防止のため、飛距離は短くなっております。

・黒魔法に強化魔法「レビテト」が追加されました。
レビテト(黒50):範囲内のパーティメンバーをわずかの間、宙に浮かせる。
※超えられる障害物の高さには限度があります。


84 名前:(・ω・) :04/12/24 15:13:30 ID:NoOrKcUb
デュナミスで入手できるレリック装備全てに
エンチャント及びストック効果が追加されました

このエンチャント及びストック効果の使用回数は
デュナミスをクリアする度に一定量回復します


85 名前:(・ω・) :04/12/25 15:19:38 ID:Ijl0fHZv
>>81
獣使い用の呼び出しアイテム「甘いはちみつ」が追加されました。
「クマのプーs(ry


86 名前:(・ω・) :04/12/25 20:05:39 ID:QFDCqCTh
吟遊詩人の歌のモーションが追加され、/sit中でも歌が使用可能になりました。

竜騎士の「ジャンプ」のモーションが変更され、実際に空に飛び上がるようになりました。
これに伴い、ガルレージュ要塞など天井の低いところではジャンプが使用不可能になりました。
また現在、主観視点で「ジャンプ」をした際にカメラが激しく動き、処理が落ちる不具合が確認されています。

侍のアーティファクトの効果が変更され、より深くまろやかな和の風味がわかるようになりました。

ヒューム男の射撃モーションを変更しました。


87 名前:(・ω・) :04/12/25 23:42:49 ID:YWiduyDq
・釣りの時にクマが釣れなかった不具合を修正しました。
・貢がせている♀キャラが「非女」と表示されなかった不具合を修正しました。
・食材にタルタル肉を追加しました。
・赤魔導師のジョブアビリティに「連続クマ」を追加しました。


88 名前:(・ω・) :04/12/26 02:29:41 ID:0RXL89Vo
・最大3ジョブまでですが、Lvの違うジョブ毎に同時にPT希望を出せるようになりました。
 なお、出せるようになるにはMaatが新たに出す「絆は鋼よりも硬し」「海よりも深き友情」の両クエをコンプする必要があります
・ジュノの地下に新たに「練武場」エリアを追加しました。
 練武場エリアは、マネキンターゲットにWSぶっ放してストレス発散したり、バトルシュミレーターで遊べる場所です。
 なお、練武場では武器スキル上昇や経験値の取得は一切出来ません。
・GMが怖いと言うので、タキシード姿のエル♀(F8)ときわどい水着のタル♀(連邦の黒い悪魔フェイス)
 バニーガール姿の禿ガル&髭ヒュムを新たに追加しました。
・街中で使える道具に「コタツ」と「ビーチパラソル」を追加しました。
 なお、それに伴い「コタツ」「ビーチパラソル」の周囲で/sitした場合は特別な座り方をします。



89 名前:(・ω・) :04/12/27 09:51:58 ID:jpBc5rpR
>・GMが怖いと言うので、タキシード姿のエル♀(F8)ときわどい水着のタル♀(連邦の黒い悪魔フェイス)
> バニーガール姿の禿ガル&髭ヒュムを新たに追加しました。
ハゲワラ


90 名前:(・ω・) :04/12/27 15:44:53 ID:OlfsBM0S
戦士にアビリティ「デビルメイクライ」を追加しました。

オートアタックモードが解除され、全ての行動をコマンド入力によって実行します。

スライディングで敵の攻撃をかいくぐり、
両手剣の斬撃によって敵を上空に巻き上げ、
落下してくる敵の背中にボウガンを乱射できるようになります。

その際、スタイリッシュ!やクール!と出たら経験値にボーナスが付きます。


91 名前:(・ω・) :04/12/30 20:21:58 ID:BHpPYGXU
>>91
せめて戦士&狩人専用で拳銃とグレネード実装してくらはい


92 名前:(・ω・) :04/12/31 05:18:33 ID:L/fmRunu
>>91 >>91


・黒魔法に強化魔法「古代デジョン」が追加されました。
古代デジョン(黒75):時空の裂け目に敵を追い落とす事が出来ます。
ボス属性には効きません。経験値は貰えません。
メッセージに「時空の裂け目をは一杯だった」と出た場合フィーバーです。
各地で裂け目に入れられたモンスターが一斉に出てきますので
思う存分デスマーチをお楽しみください。


93 名前:(・ω・) :04/12/31 05:26:10 ID:Oq7AUW0m
Shiva鯖でシヴァにステータスボーナスが付いていなかった問題を修正しました。
Titan鯖でタイタンにステータスボーナスが付いていなかった問題を修正しました。
Ramuh鯖で(ry

Pandemonium鯖で闇の王の居城の名前が「ズヴァール城」のままだった問題を修正しました。


94 名前:(・ω・) :04/12/31 05:27:21 ID:Oq7AUW0m
モンクのアビリティ「かまえる」を修正しました。
アビリティ発動中は、回避率0%、カウンター率50%となります。



95 名前:(・ω・) :04/12/31 06:48:25 ID:YFFZtWR8
忍術 空蝉の術:参(忍Lv65)を追加しました。これに伴い、
可及的すみやかに以下のジョブを削除します。
ナイト

ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力の程、
よろしくお願い致します。


96 名前:(・ω・) :04/12/31 14:05:20 ID:qiwQtYCf
なお、この修正に伴い、空蝉の術:壱と空蝉の術:弐の再詠唱時間が延びております。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力の程、
よろしくお願い致します。



97 名前:(・ω・) :05/01/01 01:24:19 ID:8P9wJgNE
・変身ベルトで変化しているPCに攻撃が出来なかった不具合を修正しました。



98 名前:(・ω・) :05/01/01 02:31:05 ID:ZnI98hfi
・お正月なんで、蕎麦と餅を実装しました。
・忍者は、蕎麦と餅の真の味が解ります。
・侍は、蕎麦と餅のさらに深い味が解ります。


99 名前:(・ω・) :05/01/01 04:50:51 ID:4kcXFuo1
↑調理人としては、マジで実装されて欲っすいな。


100 名前:(・ω・) :05/01/01 05:08:51 ID:IQScBqLP
本気で実装して欲しい食事だ


101 名前:(・ω・) :05/01/01 18:08:11 ID:ZpwaCspq
ソバ粉ともち米がいるな


102 名前:(・ω・) :05/01/01 19:05:26 ID:RjzaUdHL
もち米は実装されてるな


103 名前:(・ω・) :05/01/02 00:33:35 ID:DnIu/4ya
[+]<タブナジア特産品に以下のアイテムを追加しました
ルフェーゼ粉
 ルフェーゼ野で取れる深緑色の麦粉 テンゼン曰くひんがしの国のソバに似てるらしい
ミザレオ豆
 乳白色の豆 タブナジアでは発酵させて液体調味料にするらしい



104 名前:(・ω・) :05/01/02 01:14:50 ID:4jwoVtBm
闇クリ+ミザレオ豆
 
あとはわかるな


105 名前:(・ω・) :05/01/02 09:24:30 ID:+I9sQVK3
乳頭かッ!


106 名前:(・ω・) :05/01/02 10:38:08 ID:skUY/92X
豆乳だろ


107 名前:(・ω・) :05/01/02 10:53:19 ID:DnIu/4ya
>>104
対NA&大阪人用最終兵器か・・・?


108 名前:(・ω・) :05/01/02 11:43:09 ID:8aA+i3Qh
侍に以下のジョブ特性が追加されました。

@食通:全ての食事の深い味が理解できる。
    和物の料理の場合、より深い味が理解出来る。


109 名前:(・ω・) :05/01/02 18:51:31 ID:oJYx+FN8
モンクに新しいウェポンスキル「ドルフィンブロウ」と「むげんとうぶ」が追加されました。

竜騎士にジョブアビリティ「自虐」が追加されました。


110 名前:(・ω・) :05/01/03 03:49:54 ID:8SdXwBoH
・侍が和食以外を食べられる不具合を修正しました。
 例:イエローカレー、バイソンステーキ

 なお、侍が和食以外の食品を入手した場合、自動的に捨てられます。



111 名前:(・ω・) :05/01/04 01:33:37 ID:HQb8irPo
中国&東南アジア向けFFxiの開発に着手しましたので
該当エリアからの接続を禁止する事にしました。
なお、現在該当エリアからログインしている方々にはなんの救済する気も有りません。


112 名前:(・ω・) :05/01/04 10:19:44 ID:rJFS8VdR
栽培に新たな種が多数追加されました。
・マンドラゴラの種
・球根の種
・トレントの苗
・モルボルの苗



113 名前:(・ω・) :05/01/04 21:28:58 ID:OGmmUCu9
>>112
球根の種ワラタw


114 名前:(・ω・) :05/01/04 22:15:13 ID:ihhUvIoa
/shoutコマンドで発言を行った場合、文頭に「シャウト失礼します」が自動で付加されるようになりました。


115 名前:(・ω・) :05/01/05 00:29:14 ID:30Px1CRa
シャウトで思い出したけど
WIN版だと1行で済んでしまう長文の文章が、
PS2版のどこで改行されてしまうかを知るための何かを導入して欲しいなぁ



116 名前:(・ω・) :05/01/05 04:43:41 ID:eyBrEBgO
>>114
英語版の場合には、最後に「thx」がつきます


117 名前:(・ω・) :05/01/05 22:05:02 ID:rIbbwHxQ
召喚術士の【召喚獣の履行】が、リキャスト30秒に変更されました。

さらに今まで弱体化さていたアビリティなどは、「一番強かった時期」に巻き戻されます。
例)アグレッサーが飛命にも影響し、固定ではなくレベルに応じて効果が変わります。
  横だまが正式な戦術として、使用出切る様になりました。
  多段WSの二発目移行のTP上昇が、武器のTP上昇と同等に戻りました。
他多数

なお唯一の例外として「ホーリー」は現状のままです。



118 名前:[+] :05/01/06 00:13:22 ID:dMHN82AA
シーフツールなどによって開錠に失敗した際、
新たにトラップとして強制デジョンが追加されました。
このトラップによってホームポイントに戻った場合、
開錠したエリア内における全収得物は収得されなかったことになります。
収得物には、アーティファクトやだいじなものも含まれます。
また、エリア内で消費したアイテム(開錠に用いたツール、食事、薬品など)は
消費されたままとなります。


119 名前:(・ω・) :05/01/06 03:20:09 ID:Jrz8o4wj
●アビリティ「心眼」が、画面の向こうの人間の
リアル容姿、性格、思考を念視できるようになりました。

●特定の種族、ジョブに対し
不正に隠しアビリティを設定していた社員を1/5付けで解雇しました。
皆様には大変ご迷惑をお掛けしたことを心よりお詫び申し上げます。

・誰彼構わず甘える
・恋人でない者に貢ぐ
・寄生する
・サチコメに愚痴を書きたくなる
・「暇だー」と言いたくなる

以上の隠しアビリティは今後一切発動しません。


120 名前:(・ω・) :05/01/06 05:57:44 ID:9cv9Ycyd
JA「暗黒」が飛び道具でなかった不具合を修正しました。
以後JA暗黒はHPの1/10のを減らし、その分を前方範囲にダメージとして与えるJAになります。

JA「二刀流」はどう考えても侍のアビですので、侍にJA二刀流を追加します。
同時に片手刀スキルも導入されます。

忍者が忍んでいない問題は遁甲壱⇒インビジ 遁甲弐⇒スニーク 
の効果とすることで若干緩和されます。
また、壁際に近づくと自動的にインビジの効果が発動します。
このインビジはモンスターには効果を及ぼしません。

竜騎士にJAたたかう? まってる? かえる? ほんきだしてもらっていいですか? 
等の消極的なペットコマンドが導入されますこれにより JA送還は廃止されます。
また、小竜が戦闘に参加すると竜騎士の経験値は30%カットされます。


121 名前:(・ω・) :05/01/06 11:36:35 ID:6jcA+MLE
竜騎士のアビリティ<ジャンプ><ハイジャンプ><スーパージャンプ>に以下の変更がなされました。

・<ジャンプ><ハイジャンプ><スーパージャンプ>は主観視点で実行した場合、実際に視点の移動が行われます。
 ダイナミックなジャンプを体感して下さい。
 ちなみに<スーパージャンプ>は社員の8割が吐きました。
・<ハイジャンプ><スーパージャンプ>を屋内で使用するとダメージを受けます。
 ただしフィールドエリアでも空が見えない場所ではダメージを受ける場合があります。
 また、屋内エリアでも一部空が見える場所ではダメージを受けません。

忍者の2Hアビリティ<微塵隠れ>において
モンスターとの性能差が無いか?との指摘がありましたが、
単にモンスターのホームポイントがPOP地点なだけで性能差はありません。
彼らは一瞬のうちに「ホームポイントに戻りますか」→「はい」を実行しているだけです。
クフィム島やユタンガ大森林でご体験ください。
また、この件について再度メールやGMコールを行わないようにしてください。


122 名前:(・ω・) :05/01/06 11:40:58 ID:6WGnZtEI
モンスターが<微塵隠れ>を使用してホームポイントに帰還した場合に
HPが最大値まで回復していなかった不具合を修正しました


123 名前:(・ω・) :05/01/06 12:29:39 ID:uws8apbR
モンスターがHPに戻った場合に、ヘイトがリセットされてしまう不具合を修正致しました。
狩場でのより一層のスリルをお楽しみ下さい。


124 名前:(・ω・) :05/01/06 12:35:45 ID:WSZPMGge
調理レシピに「ねこまんま」を追加しました。
侍は、真の味が解ります。
ミスラも真の味が解ります。
侍ミスラは、より深い味が解り、周囲に猫フィルターの効果があります。
※現在、ガルカ・禿髷髭ヒュム・エル爺がねこまんまを使用すると
猫耳や猫尻尾が発生する不具合が報告されており
ヒュム♀&タルタル'sから猛烈な抗議が殺到しております。
PTやバリスタ時には不用意に使用されない事をお勧めいたします。


125 名前:(・ω・) :05/01/07 12:31:02 ID:KDSfTg3Z
種族ごとに特性アビリティーが使えるようになりました。

1.ミスラ…しっぽを抜く
凶暴化の上、戦闘能力が2倍に、効果10分。但しプレイヤーの
操作はうけつけなくなり、視界内の全ての敵に攻撃をしかけ
ます。

2.ヒュム…コンバート
1時間性別が逆転されます。オナベ・オカマプレイを楽しんだ後、
あっと周囲を驚かすことができます。

2.ガルカ…タルを食べる
PT内のタルを戦闘不能に(タルの経験値ロスト5%)。
その代わり、5分間無敵状態になります。

3.エルヴァ−ン…くび
首の長さが10倍に。ジョブに関わらず広域スキャンができるように
なります。但し、移動速度50%ダウン、防御力がゼロに。



126 名前:(・ω・) :05/01/07 12:45:57 ID:G+TvfZZE
>>125
 4.タルタル…インピジ
 PCのみに対してですが、姿を消す事ができます。
 これで思う存分下から覗きうわなにをするやめろくぁw背drftgyhじゅいこlp;@


127 名前:(・ω・) :05/01/07 21:50:19 ID:tboeXeH1
エルヴァーンに対してクリティカルが発生した際に、
「クリティカル」のメッセージが「くびをはねられた」「くびをはねた」になっていない不具合を修正しました。

忍者がエルヴァーンにクリティカルダメージを与えた場合、
エルヴァーンが一撃で戦闘不能にならない不具合を修正しました。



ああ、懐かしい


128 名前:(・ω・) :05/01/08 03:57:41 ID:o4X2Vd92
>>115
ご要望にお答えして、
PC版の場合も解像度にかかわらずPSと同じ文字数で強制的に改行するように修正いたしました。



129 名前:(・ω・) :05/01/08 05:29:15 ID:+uE6C985
ゲーム操作が太鼓、マラカス、車のハンドルでのプレイに変更になりました。
従来のコントローラー、キーボードは使用不可になりますのでご注意ください。

モンスターとのバトルが、全てカードでの勝負となりました。

不死生物とのバトルに破れた時、PCは生きた屍となります。

新たな武器、
・二丁拳銃
・バズーガ
・アヤメお姉さんのフランスパン が導入されました。


130 名前:(・ω・) :05/01/08 09:51:11 ID:5Vj6XqVG
>>129
とりあえず、バズーガにはツッコミをいれておこうか。


131 名前:(・ω・) :05/01/08 11:23:58 ID:M7p67x6G
以下の魔法を追加しました。

バズー(ヴァズ石が飛んできます)
バズーガ(ヴァズ石がたくさん飛んできます)


132 名前:[+] :05/01/08 13:01:37 ID:DaSFGq6Y
以下のアイテムのEX指定を解除しました。
但し、競売に出すことは従来どおり、不可となっています。

・獣人印章
・獣神印章
・印章交換後の各種オーブ


133 名前:(・ω・) :05/01/08 14:36:11 ID:DxmqGpc4
田中プロデューサーがサーバの電源に足を引っ掛け
サーバがダウンする不具合が多発しておりましたが
サーバのコンセントをガムテープで補強することにより
田中が足を引っ掛けた際もサーバが落ちにくくなりました。
尚、このバージョンアップを行うため01/08 0:00より01/10 12:00まで
全ワールドサーバでメンテナンス作業を行います。


134 名前:(・ω・) :05/01/08 17:31:23 ID:J3960NQZ
>>133
妥当なメンテ時間だなぁと納得してしまったモレはシステム管理者
スパゲッティになった配線類なんとかするのはだいたいが徹夜になるぽ

夜間に鯖がダウソしまくって困ったことがあったが、夜間清掃のおっさんが
勝手に鯖のコンセント抜いて掃除機の電源取ってることが判明するまでだいぶかかった
ちなみに対策は>133のとおりテープで抜かれないようにカバーしちまうことだったわ



135 名前:(・ω・) :05/01/09 11:51:39 ID:+8afIap8
シェルイヤリングの性能が変更されました。

シェルイヤリング 耐火+2 耐雷-2 耐水+2 潜在能力:クマがついてくる Lv11〜 All Jobs



136 名前:(・ω・) :05/01/09 12:38:57 ID:YZ32/d68
>>135
潜在能力発動条件は♀キャラか?


137 名前:(・ω・) :05/01/10 13:59:14 ID:tTv7T4rS
>>136
800 : 名も無き軍師:05/01/09 20:39 ID:uhAo1000
ジャグナーでトンズラしたら、クマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


138 名前:(・ω・) :05/01/10 20:45:38 ID:QXs3kRgy
ステータスにLP(ライフポイント)を追加しました。
戦闘不能になるたびに徐々に減っていき、0以下になるとキャラクターがロストします。
LPを回復させる手段を追加する予定は今のところありません。




139 名前:(・ω・) :05/01/10 21:04:21 ID:F+ZEYgmS
エンチャントのチャージ数を回復することが出来るという謎のモーグリが
ヴァナ・ディールのどこかに潜んでいるようです。


140 名前:(・ω・) :05/01/11 04:13:17 ID:YGuJfTxp
777 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 05/01/15 09:43:25 ID:F4kiNpatU
  なんかものすごい速さでdでるモーグリがいるんだが、あれなに?



141 名前:(・ω・) :05/01/11 12:37:11 ID:qZYvZwlj
>>133
田中をプロデューサーから外すことで、問題を回避しました。
以後FF11に田中は関与させませんので、ご安心下さい。

それに伴い、ナイトが弱体化される予定です。
詳しくはこの後に発表される開発情報をご覧下さい。


142 名前:(・ω・) :05/01/12 11:40:56 ID:3ydzXrVB
エルヴァーンの首をはねるのに失敗した時にエルヴァーン自動でセリフを言うようになりました
「へし折れねえから自慢の首よ」


143 名前:(・ω・) :05/01/12 12:13:47 ID:PIrlbvrz
新たなテレポを導入しました
 
テレポ禿ガル
 →祭り会場へワープします
 
テレポヒュム♂F4金髪
 →GMの前へワープします
 
テレポカッパエル
 →腐女子のところへワープします
 
テレポシャントット
 →シャントット博士の家へノック無しにワープします


144 名前:(・ω・) :05/01/14 00:34:28 ID:sjPNjUKN
少女漫画誌「なかよし」との業務提携が決定しました。
これにともない、以下のキャラクタのグラフィックが変更されます。
 アーリマン
 ヘクトアイズ


145 名前: :05/01/14 04:43:35 ID:UHFOHJXq
>>144
アーリマンはどうでもいいが
漏れのペットのグラを変えるのは許さん!!1111
 
/p >>144に制裁を!
/pet たたかえ >>144 
/p いけ!古代発動!!
/pet ほんきだせ
taisaiはブレスパの構え
 
 
(´・ω・`)


146 名前:(・ω・) :05/01/14 11:36:12 ID:B0GaqdYP
>>145
まあ、それはともかく
冗談抜きでヘクトアイズの凶眼の麻痺発動率はすごいものがあるな。


147 名前:(・ω・) :05/01/14 11:37:49 ID:EzDQ5MUU
白魔法「バライト」「バダーク」「バライラ」「バダクラ」を追加


148 名前:(・ω・) :05/01/14 12:40:30 ID:Gxi7r+DI
>>138

新たに「ソウルスティール」「ライフスティール」が追加されます。
対象はPTメンバーです。
[+]<良い旅を。


149 名前:(・ω・) :05/01/14 12:52:30 ID:BLC0p2Ug
遠隔攻撃がターゲットにミスの場合対面にいた仲間に当たらなかった不具合を修正します。



150 名前:(・ω・) :05/01/14 13:11:22 ID:VK7HnhKv
ガルカとミスラが尻尾で釣りを出来るようになりました。
なお、尻尾に餌はつけられず、獲物がかかることにHPが減ります。


151 名前:(・ω・) :05/01/14 13:39:10 ID:FyluR2FQ
●<サービス範囲外からアクセスしてるってどういうことだ!
■<アジア全域をサービス対象にすることでその問題を回避しました


152 名前:(・ω・) :05/01/14 15:52:56 ID:EE+bE1kD
FFXIを結婚式ゲームに変更しました。
Lv上げを楽しみたい方は、公式専用ページで予約が必要となります。


153 名前:(・ω・) :05/01/14 17:12:46 ID:z2cvgbcj
ガルカがタルタルを食べられなかった不具合を修正しました。
その食事の効果は、食べたタルタルのジョブ・レベル・装備品等によって変化します。

食べられたタルタルは食事の効果が切れると排泄され、その際に付いたンコ臭は一定時間で消えます。
ンコ臭の効果は以下の通り。
・競売への出品を断られるようになります。
・チョコボが嫌がるので乗れなくなります。
・その他の施設等の利用にも変化があります。
・NPCが話しをしてくれなくなります。
・モンスターが本気で攻撃してきます。


154 名前:タル :05/01/14 21:10:11 ID:+ATk2+T/
食われた時にレアアイテムが消化された マジ修正汁


155 名前:(・ω・) :05/01/15 11:58:45 ID:fKhAJtbt
・Front buffer:1600*1200/1920*1080に対応しました
・Back buffer:1280*1280/1600*1600に対応しました
・DirextX9.0cに対応しました。それに伴いShader3.0/2.0+モードを
FFConfigで選択可能になりました。


156 名前:(・ω・) :05/01/15 14:17:42 ID:E3q6MXQp
>>155
よん?(・ω・)


157 名前:(・ω・) :05/01/15 17:13:00 ID:fy1cf9n0
現在、ファイナルファンタジーXI"ミスラモンク"において発生している、
算数問題など負荷の高い状態で画面が暗転してしまい、
ゲームが進行できなくなってしまう不具合について状況をお知らせいたします。

本件につきましては、様々な対策を施してまいりました。
この結果、不具合の発生は緩和されておりますが、現在も根本的な解決には至っておりません。
引き続き解決に向けて、さらなる調査・修正作業を行ってまいります。

ミスラモンクへの入場につきましては、この不具合の影響もご考慮のうえで
ご検討くださいますようお願いいたします。
状況に進展がありました際にはこちらでお知らせいたします。

お客様には長期間にわたりご迷惑をお掛けしており、誠に申し訳ございません。


158 名前:(・ω・) :05/01/17 17:36:26 ID:an0O2IxF
ワロス


159 名前:(・ω・) :05/01/18 05:29:36 ID:g2TNVMBs
新たなクエスト『1人でできないもん』が追加されました。

バストゥーク商業区 I-8 Jyuusya
依頼:Himeを立派な非女にして欲しい

このクエストの報酬はありません。
ごく稀に「寵愛」を受けることがあります。


160 名前:(・ω・) :05/01/18 08:34:14 ID:Fhfud75P
>>159
このクエストは複数回受ける事ができます
 
尚、一部このクエストを終えたPCの名声が著しく低下する事例につきましては
弊社ではサポートいたしかねます


161 名前:(・ω・) :05/01/18 08:39:14 ID:hm85Cqpw
>>157
猫モでそれなら首ならハードが逝ってしまうんだろうな。


162 名前:(・ω・) :05/01/18 10:07:48 ID:uTgAFKUH
猫モのintがよん?ではなかった不具合を修正しました


163 名前:(・ω・) :05/01/18 14:05:27 ID:EV1IQiVL
侍に以下のジョブアビリティ、ジョブ特性が追加されました。

・真剣白羽取り(ジョブアビリティ)
アビリティ使用中に対象の攻撃を正面から受けた際、対象にスタンの効果。

・ツバメ返し(ジョブ特性)
両手刀使用時、2回攻撃することがある。

・武者修行(ジョブ特性)
Lvに応じていままでより更に深くオニギリの味が分かるようになります。


164 名前:(・ω・) :05/01/18 15:22:18 ID:hT9e3x5S
赤魔道士に次のジョブアビリティが追加されました。

「コンバトラ」〜範囲内のパーティーメンバーのHPとMPを入れ替えます。
なお、MPが0の場合、戦闘不能になります。



165 名前:(・ω・) :05/01/18 15:40:30 ID:0r0wh9Nr
>>164
世代的に「コンバトラ」とか名づけられると、

PTのうち5人が合体して、身長57m(ry




166 名前:(・ω・) :05/01/18 15:53:11 ID:jn2T+BiY
↓今度のVUで侍・竜騎士に大きな変更が入るみたいだな
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1103186300/



167 名前:(・ω・) :05/01/18 15:58:37 ID:QDJPN3+8
>>166
クマー


168 名前:(・ω・) :05/01/18 18:07:35 ID:uOaoVid9
モンクに以下のWSが新たに追加されました。

  ☆千手観音
  ☆三龍旋
  ☆龍神烈火拳
  ☆機神黒掌

尚、修得できるのは上のうち一種のみとなります。
クエスト「武の頂きを目指して」をクリアする必要があります。
クリア報酬で赤帯とともに上記のWSが修得できます。

75レベルモンク達と100人組手を根性で勝ち抜いて下さい。


169 名前:(・ω・) :05/01/18 19:26:48 ID:DF0QEgcD
>>163

ツバメ返し(・∀・)イイ!!


170 名前:(・ω・) :05/01/18 20:16:50 ID:WET/uVR5
>>163
ツバメ返し・・・
ダブルアタックの劣化版じゃないの?


171 名前:(・ω・) :05/01/18 20:21:22 ID:uRNEDibm
>>170
放置気味の侍にはそれでも嬉しい変更なのでは?



172 名前:(・ω・) :05/01/18 22:16:30 ID:5v9UNGLS
オフィシャルベンチマークソフトに使用するキャラをタルタルからエル♀に変えました


173 名前:(・ω・) :05/01/19 00:09:43 ID:SJyKeweG
モンクにジョブアビリティが追加されます。

「かまえラ」〜範囲内のパーティメンバーに「かまえる」の効果


174 名前:(・ω・) :05/01/19 00:50:49 ID:+nPT8gUR
禿げガル・禿げヒュムに、種族特性「バトルライト」が追加されます。


175 名前::(・ω・) :05/01/19 00:58:35 ID:CRfzYNFu
>174
太陽拳?(´・ω・`)



176 名前:(・ω・) :05/01/19 01:57:36 ID:sG1nT9ES
モンクのジョブアビリティ「かまえる」の名称が、
「かまえない」になっていなかった不具合を修正しました。
同時に、発動時間を3分、リキャストを4分に修正しました。
なお、発動終了後に真っ白に燃え尽きる場合があります。


177 名前:(・ω・) :05/01/19 03:48:12 ID:TwjE+Np/
>>176のバージョンアップ後、一部キャラクターの挙動がおかしかった不具合を修正しました
修正後、モンクが真っ白に燃え尽きた時「立て立つんだ〜<モンクPC名>〜」と
シャウトするようになりました。
尚シャウトするのは禿キャラのみです。


178 名前:(・ω・) :05/01/19 09:44:52 ID:oTITSQ2L
私も書いてみよう。

モンクに新しいウェポンスキルが追加されました。

EX SKIL175 踵落とし (TPダメージ修正) [切断]

モンクに新しいジョブアビリティが追加されました。

修得LV60 回し蹴り (ダメージ+スタン効果)(再使用時間5分)(かまえる並みのヘイト) 

こうやって色々妄想するのも楽しいもんだね(*´Д`*)


179 名前:(・ω・) :05/01/19 12:32:55 ID:CEVcoqJw
以下のアイテムの性能が修正されました。尚、ドロップ率は
従来通りです。

アセティックリング
HP-10 DEX+3 AGI+3 MND-5 命中+5 飛命+5 回避+5 Lv1〜ALL JOB

ハーミットリング
INT+3 MND+3 HP-20 MP+20 Lv10〜ALL JOB

ライトソレア
防5 回避+10 命中+10 INT+2 Lv14〜ALL JOB

リーピングブーツ
防3 VIT+2 命中-3 回避-3 Lv7〜ALL JOB

アストラルリング
HP+10 移動速度-20 Lv1〜ALL JOB

皇帝羽虫の髪飾り
防3 HP+20 VIT+2 DEX-3 AGI-3 回避-10 Lv24〜ALL JOB



180 名前:(・ω・) :05/01/19 12:38:46 ID:VtN+Vslk
・侍に敵のTPを吸収するアビリティ『鬼道』が追加されます(リキャスト5分)

・侍がウェポンスキルを使用した際のTP補正率が向上しました。

現実的な路線として・・・


181 名前:(・ω・) :05/01/19 12:51:08 ID:OQZFnMn9
忍者の微塵がくれの仕様が変更されます。
・自分をターゲットした場合、自分を中心とする範囲にダメージを与えます。
・敵をターゲットした場合、対象の敵単体にダメージを与えます。
・ダメージは使用者の最大HP分の固定ダメージです。
(尚、特殊アイテム、使用者のステータス状況により、ダメージ値は多少変動します。)
・微塵がくれを使用しても使用者が死なないようになりました。
(使用直前までのHP,MP,ステータス異常,強化魔法等が引き継がれたままとなります。)

吟遊詩人の歌の使用が若干変更されます。
・自分をターゲットした場合、自分を中心とする範囲に歌の効果を与えます。
・味方をターゲットした場合、対象の味方1名に歌の効果を与えます。
・敵をターゲットした場合、従来通りとなります。


182 名前:(・ω・) :05/01/19 13:01:55 ID:6NSbcz45
>>179
ワロタ

永続的じゃなくていいから、期間限定でやってもらえないかな



183 名前:(・ω・) :05/01/19 13:32:36 ID:xiJ8lo2Q
ナイトからジョブアビリティ「シールドバッシュ」を削除しました。
それに伴い、盾WSを追加しました。

盾WS Ex(戦士、ナイト)

010:シールドバッシュ [衝撃] 対象ダメージ 追加:スタン TP:スタン率上昇
040:ノックバック [炸裂] 風必中ダメージ 追加:ノックバック TP:距離上昇
050:ハードノック [Ex] [炸裂][衝撃] 風必中ダメージ 追加:ノックバック TP:距離上昇
070:アンダーアレスト [Ex] [なし] ダメージなし 追加:対象バインド、自分バインド TP:バインド時間上昇
100:カウンターシールド [衝撃] 対象ダメージ 追加:攻撃力低下 TP:低下値、低下確率、効果時間上昇
150:エッジスラッシュ [切断] 対象ダメージ 追加:ブリンク複数破壊 TP:破壊枚数上昇
175:スイングバッシュ [ナ] [なし] 対象ダメージ 追加:後ろを向かせてスタン TP:スタン率上昇
200:ノーガード [戦ナ] [なし] ダメージなし 追加:敵対心上昇 TP:敵対心上昇
225:ヒンダー [戦ナ] [重力] 対象ダメージ 追加:スロウ TP:スロウ率上昇
240:シールドスタンプ [重力] 対象ダメージ 追加:グラビデ TP:グラビデ率上昇

盾WS習得クエ「頑なな意思」 ジュノ上層 モンブロー医師
ウォルフガングの融通の利かなさで口論が巻き起こった。
彼の意思の固さの比喩で持ち出された盾を壊れるまで使い込んで欲しい。

トライアルシールド LV71 防25 潜在能力:耐光+10、耐闇+10 VIT+3

潜在を解除してトレード、地図を貰い、プルゴノルゴ島のH-11の???にトレード
ウラグナイト族NM Ganko を倒して ??? を調べ秘伝書を入手、
その後モンブロー医師に話すとクリア、シールドスタンプを習得。


184 名前:(・ω・) :05/01/19 13:46:32 ID:eT3Ze7aJ
けっこー真面目なVU案もあるんだのぅ。
以前どこかのジョブスレで書いたやつをちょっと改変して書いてみよう。

・これまで回避と同じ効果だった盾・受け流しの効果を変更しました。
 盾:回避よりも高い確率で発動し、ダメージを大幅軽減します。
 受け流し:回避よりも低い確率で発動してダメージを無効化し、TPが一定値上昇します。
  いずれも発動率はスキルに依存し、盾のダメージ軽減量は盾の防御力に依存します。

・防具に系統がつけられ、それぞれに独自の特性が追加されました。
 服系:従前通り
 軽鎧系:弱物理防御力上昇、弱物理回避率低下
 重鎧系:強物理防御力上昇、強物理回避率低下
 拳法着/忍び服系:物理回避率上昇、物理防御力低下
 ローブ系:魔法防御力/レジスト率上昇、物理防御力/回避率低下


185 名前:(・ω・) :05/01/19 14:15:08 ID:kMJhaDYU
>>183
ざわざわ森のことかーっ!!


186 名前:(・ω・) :05/01/19 16:11:54 ID:RqNHAayy
変な妄想が張られていたので転載してみる。(おそらく)ナイト様の妄想は無限大…
192 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 14:38 [ BCjQYidc ]

キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
2月14日 バージョンアップ項目 主にジョブバランスの最終調整

戦士 :万能型の近距離型前衛ジョブ。様々な武器のエキスパート。
 ■槍と鎌と両手剣と片手剣をスキルA-に修正。
 ■ジョブ特性「フォースアタック」を追加。Lv60〜4回攻撃することがある。
モンク:近距離物理攻撃アタッカー。完成されたジョブ。
 ■新WSの追加。60〜「破動掌」。放出型WS。
 ■ジョブアビリティ「蘇生」を追加。Lv51〜ロスト15%、衰弱10分。
 ■ジョブアビリティ「投石」を追加。Lv33〜落ちてる石を敵に投げる。


193 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 14:39 [ BCjQYidc ]

白魔道士:回復魔法のエキスパート。完成されたジョブ。
 ■新魔法「テレポリア」「テレポジア」「アレイズ」「エスナ」「ヘイスガ」
 「ディアIII」「バニシュIII」「バニシュガIII」「ホーリーII」「リフレク」の追加。
 アレイズ→Lv65〜 衰弱無し、HP全回復蘇生(経験値ロスト50%)
 エスナ →Lv53〜 自分を中心に範囲全状態異常回復。
 ※毒、麻痺、暗闇、沈黙、呪い、病気、石化のみ。
 ■ジョブ特性「ケアル回復量アップ」Lv25、50、70
 ■新アビリティ「ほめる」を追加。Lv40〜任意のPTメンバーを一定時間ディフェンダー状態にする。
黒魔道士:遠距離魔法攻撃アタッカー。完成されたジョブ。
 ■新魔法「メテオ」「ストンガIV〜サンダガIV」「バイオIII」の追加。
 ■新アビリティ「悪口」を追加。Lv46〜相手を一定時間バーサク状態にする。
 ■新アビリティ「リセット」を追加。Lv39〜魔法使用時のヘイトが0になることがある。


187 名前:(・ω・) :05/01/19 16:13:06 ID:RqNHAayy
194 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 14:41 [ BCjQYidc ]

赤魔道士:白黒魔法の両方を使いこなす。完成されたジョブ。
 ■片手剣スキルをA-に修正。両手槍スキルEを追加。
 ■新魔法「ジハード」「グラビガ」「リフレシュII」の追加。
 ■新アビリティ「オートリジェネ」を追加。Lv25、50、65
シーフ:戦闘は苦手だが、アイテム方面が特化されたジョブ。
 ■ジョブ特性「トレジャーハンターIII」追加。Lv70
 ■ジョブ特性「マーダーサーカス」の追加。Lv30、50、70(マーシャルアーツと同様)
 ■ジョブアビリティ「イベイショナー」を追加。Lv60 命中率ダウン、回避率アップ。


195 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 14:56 [ BCjQYidc ]

ナイト:白魔法も使いこなす近距離型エキスパートジョブ。時にはPTの盾ともなる。
 ■ジョブ特性「クイックトリック」追加。Lv60〜時々2-3回攻撃。
 ■新アビリティ「聖光爆王破」「無双稲妻突き」追加。Lv55〜要片手棍スキル。要両手槍スキル。WSともなる攻撃型アビリティ。
 ■新アビリティ「マイティガード」の追加。Lv71〜防御力、魔法防御力30%アップ。
 ■新アビリティ「シールドストライク」の追加。Lv70〜ノックバックスタンさせる。 
 ■新魔法「エンホーリー」「ホーリースパイク」「アルテマ」「シェルIV」「レイズII」追加。
 ■新装備。両手盾の追加。主に被ダメージ、被魔法ダメージの%カット効果。
 それにより今まで正しく機能してなかった盾スキルの計算を修正しました。
 ■高レベル帯において防御力がある一定値までいくと 計算方法がおかしくなってしまう不具合を修正しました。
 ■ホーバークやシック装備などの重装備が出来なかった不具合を修正しました。
 ■両手剣スキルをA-に修正しました。


188 名前:(・ω・) :05/01/19 16:13:48 ID:RqNHAayy
196 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 14:59 [ BCjQYidc ]

 ■新装備「アルテマウェポン」がクエストにより入手可能になりました。
 ■新ウェポンスキル「ギガスラッシュ」の追加。Lv70〜防御無視のダメージ。
 ■新ウェポンスキル「エターナル」の追加。Lv75〜12回攻撃。
暗黒騎士:黒魔法も使いこなす近距離物理アタッカー。完成されたジョブ。
 ■暗黒騎士が精霊魔法を使った場合、その反対となる耐性を下げる。
 ■新魔法「エンシャドウ」「シャドウスパイク」
 ■新アビリティ「シャドウアタック」一定時間、攻撃力2倍、ストアTP-20。
198 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 15:11 [ BCjQYidc ]

獣使い:モンスターと共に生き抜くジョブ。ほぼ完成されたジョブ。
 ■ペットコマンド「おおごえ」を追加。Lv55〜
 あやつっているペットと同種族のモンスターをリンクさせて攻撃する。
 ※途中で魅了がとけた場合ペットと攻撃の対象となっていたモンスターが襲い掛かってきます。
 ■新アビリティ「騎乗」を追加。LV38〜あやつっているペットに乗ることができます。
吟遊詩人:歌でパーティの能力を上げるジョブ。PT支援型。
 ■新曲「魔道士のバラードIII」「魂のロックンロール」
 ■ジョブ特性「TPリジェネ」の追加。
 ■ジョブ特性「美声」を追加。Lv70〜歌が3曲まで聴かせることができる。
 ■ジョブアビリティ「ラストソング」の追加。次の歌の効果2倍。



189 名前:(・ω・) :05/01/19 16:14:25 ID:RqNHAayy
199 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 15:28 [ BCjQYidc ]

狩人:遠距離型物理アタッカージョブ。完成されたジョブ。
 ■ジョブアビリティ「必殺必中」を追加。Lv60〜次の遠距離攻撃が必中。
 ■ジョブ特性「リセットウェポン」を追加。Lv38〜ウェポンスキル時にヘイトが0のときがある。
侍:連携を得意とする刀使いの近距離物理アタッカー。完成されたジョブ。
 ■ジョブ特性「TPリジェネ」Lv30、55、70。
 ■ジョブ特性「白羽取り」を追加。Lv〜60物理攻撃をたまに無効にするときがある。
 ■ジョブ特性「心得」の追加。たまにウェポンスキルを使用してもTP減らないときがある。
 ■ジョブアビリティ「波乱万丈」の追加。
 一定時間、攻撃力ダウン TP増加率アップ。
 ■ジョブアビリティ「肉断骨斬」の追加。「暗黒」の効果。
 ■ジョブアビリティ「たくす」の追加。自分のTPを任意のパーティメンバーに渡す。
 ■ジョブアビリティ「節約」の追加。一定時間、WSのTP使用量が100一定になる。


200 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 15:34 [ BCjQYidc ]

忍者:近距離物理アタッカー。忍術のエキスパート。
 ■新忍術「空蝉の術:参」の追加。範囲攻撃を3回避けることが出来る。
 ■新忍術「隠れ蓑術」の追加。ヘイトがリセットされインビジ状態になる。
 この状態でモンスターを攻撃した場合、クリティカルヒットの必中。AGIボーナス。
 ■新アビリティ「追尾討ち」の追加。Lv50〜武器の追加効果が発動しやすくなる。
 ■新アビリティ「投げる」の追加。所持してる武器やアイテムを投げる。
 ■新アビリティ「クイックアタック」一定時間、攻撃間隔短縮 防御力ダウン。


190 名前:(・ω・) :05/01/19 16:14:59 ID:RqNHAayy
201 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 15:46 [ BCjQYidc ]

竜騎士:子竜を従える近距離物理アタッカー。完成されたジョブ。
 ■新アビリティ「ウルトラジャンプ」の追加。Lv70〜ヘイトリセット、不意打ちの効果。
 ■新アビリティ「ドラゴンアタック」の追加。Lv10〜サポートジョブの2時間アビリティを子竜が使用。
 ■新子竜ブレス「ディスペルウィンド」の追加。Lv45〜サポートジョブが召喚士時使用可。
 ■新子竜ブレス「レイディアントブレス」の追加。Lv45〜サポートジョブが獣使い時使用可。
 ■新子竜ブレス「ドレッドシュリーク」の追加。Lv45〜サポートジョブが赤魔道士時使用可。
 ■新アビリティ「竜剣」の追加。Lv25、50、65 敵のHP、MPを吸い取ることができる
 ■新アビリティ「竜神化」の追加。Lv65〜 子竜と融合して自身のステータスにボーナスを得る。
 このときに自身の範囲ダメージが2倍になってしまう。
 ■新アビリティ「竜神化解除」の追加。
 ■子竜のHP回復アイテム追加しました。


202 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/19(水) 15:51 [ BCjQYidc ]

召喚士:召喚獣の力を借り、戦わせることができるジョブ。
 ■新召喚獣「バハムート」「フェニックス」「オーディン」「デブチョコボ」の追加。
 ■スキルにより履行が短縮するようになりました。
  これにより召喚スキルが正しく機能して無かった不具合を修正しました。
 ■新アビリティ「王の印」の追加。Lv45〜次に使用する履行の消費MPが0になる



191 名前:(・ω・) :05/01/19 16:15:33 ID:RqNHAayy
204 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投稿日: 2005/01/19(水) 15:52 [ NrWzHD.E ]

            >ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i  
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う吉宗であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{
        l    .......:::::::::  /   \_




192 名前:(・ω・) :05/01/19 16:22:55 ID:+ILlnvfV
■一部のジョブの名称が変更になりました。
 ナイト→勇者

こんな感じかね?('A`)


193 名前:(・ω・) :05/01/19 16:46:17 ID:ekj28SXq
シーフ→勇者 でしょ
ひとの家のタンスあさったり、ツボ覗いたりするんだから


194 名前:(・ω・) :05/01/19 17:11:44 ID:xpVwfXaw
>>191
ワロスwwwwwwwww


195 名前:(・ω・) :05/01/19 17:11:48 ID:8PUNkfLk
いや。これだろ。
子竜にタルタル族の竜騎士が乗れない不具合を修正しました。
歩きモードの時のみ、子竜にのって移動します。
/wave /cheerなどのモーションも使えます。

(飛行能力は著しく落ちます。段差を乗り越えるほどの高度は維持できません。)

以下のアイテムにEX属性をつけました。
アーチャーリング 皇帝羽虫の髪飾り。ライフベルト。ドッチイヤリング…Etc
以下のアイテムの性能を修正しました。
ボウヤーリング
飛命+7 飛攻+7


196 名前:(・ω・) :05/01/19 18:02:51 ID:GC+DlbO/
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0119/intel1_11.jpg

■新リージョン【アル・タユ】が解放されます。


197 名前:(・ω・) :05/01/19 20:04:23 ID:l3ryoPYq
■モンクのチャクラの効果が変更されました
 使用後5分間、暗闇や麻痺になると同時に自動的にPT会話で「闇w」「麻痺w」と言います
 尚これに伴い従来のステータス異常回復効果は削除されました


198 名前:(・ω・) :05/01/19 23:29:09 ID:8PUNkfLk
■サポートジョブのスキル限界をひとつだけ任意で、半分ではなく、メインジョブのレベルに準じるようになりました。ただし、スキルアップ判定はありません。
例としましてナイト75、モンク55のキャラクターがモンク/ナイトになった場合、プレイヤーの任意のスキルを片手剣にすることにより、
55レベルナイトと同等の片手剣スキルまでスキルを持つことが可能です。
これに伴い、潜在MPを解放しました。これにより、サポートジョブ選択の幅を増やしました。
装備品の装備条件を、装備レベルを装備可能なメインジョブもしくはサポートジョブが保有している事に緩和されました。
例としまして、75忍/狩は狩人の首飾りを装備できます。
より遊びの幅の広がったFF11をお楽しみください。

戦:俺、食われまくり!
赤:おお念願の銃が装備できるぜ!
シ:狩人の首飾り5万超えたぞ…。
侍:たまには侍のことも思い出してあげてください。
忍:この馬鹿赤、サポモ格闘Aにしてエンで殴ってやがる・・。
モンク:よん?
竜:…投槍実装…サポ忍で投げろってか!!
召:俺、白に食われまくり…。
白:…いや、召喚スキルなんて要らないし・・。
黒:神聖を蒼くしました。
暗&ナ:・・・・サポ狩つええええええええ!!
獣:まぁ俺が最強ってこった。
詩:・・・なんでサポ詩の白が楽器装備で2曲歌えるんだ…。


199 名前:(・ω・) :05/01/20 01:39:14 ID:TeNgjby6
以下のアイテムを追加しました。

王国工兵制式大まさかり
 D1 間隔999 両手斧 ALLJOB
 まさかりが壊れずらくなる。武器としては使えない
共和国工兵制式大つるはし
 D1 間隔999 両手斧 ALLJOB
 つるはしが壊れずらくなる。武器としては使えない
連邦工兵制式大草刈鎌
 D1 間隔999 両手鎌 ALLJOB
 草刈鎌が壊れずらくなる。 武器としては使えない
ガルカ式鋼丸兜
 どっからどう見ても工事用ヘルメット


200 名前:(・ω・) :05/01/20 02:38:09 ID:vqHveGEd
>199
「づらく」なる。 …な?



201 名前:(・ω・) :05/01/20 03:25:35 ID:01WyMucz
>>188

「魂のロックンロール」の効果が激しく気になるわけだが


202 名前:(・ω・) :05/01/20 03:29:48 ID:01WyMucz
■<ヴァナ・ディールの経済に対する修正として、
2月1日に以下のデノミ政策を実施します。

・全キャラクターの所持金を、当日午前0時をもって1/10〜1/100にします
・競売に出品中のアイテムの出品額を1/10にします
・競売の落札履歴を現在の1/10に上書き修正します

■<快適なヴァナ・ディールライフをお楽しみください



203 名前:(・ω・) :05/01/20 08:17:27 ID:FvP7iW6L
>>202
全ギルをポストに入れておくことにより、デノミの衝撃を回避した。


204 名前:(・ω・) :05/01/20 08:42:23 ID:UV/XoDIQ
アーチャ−リングの代替品として、以下のリングが
追加されました。尚、当該リングは、バストゥーククエスト
「思春期のグンバ」にて入手可能です。

ドリームリング
命中+2 飛命+5 攻撃力+2 MND+3 INT+2
敵対心+5 Lv30〜モ赤白黒召狩シ侍暗 


205 名前:(・ω・) :05/01/20 09:03:17 ID:ON7qzyrv
>>196
それ、嘘じゃないし

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050119/altaieu.htm



206 名前:(・ω・) :05/01/20 10:04:47 ID:UV/XoDIQ
新たに、装備の組み合わせによって、その装備のうちの一つの
隠された付加効果が発動されるようようになりました。
組み合わせる装備の部位・数は、それぞれ異なり、また、
種族によっても効果は異なります(プラスの効果とは限りません)。

尚、全ての装備について、潜在付加効果は備わっております。

例)
1.骨の髪飾り+アッシュポール+カッパ−リング→
アッシュポールの潜在付加効果が発動(〜Lv30まで)
・ガルカ→攻撃力+4 ヘイスト5% 両手棍スキル+10
・タルタル→攻撃速度10%ダウン hMP-5

2.リザードヘルム+アスベストミトン+アセティックリング+レザーハイブーツ→
リザードヘルムの潜在能力が発動(Lv20〜Lv40まで)
・エルヴァ−ン→DEX+6 AGI+6 シーフアビリティーリキャスト時間10秒短縮
・ガルカ→自己が常時へヴィ状態に。STR-10

尚、潜在付加効果発動のための組み合わせは、全くの未知状態です。
いろいろお試しください。


207 名前:(・ω・) :05/01/20 17:08:03 ID:xRPPahz5
■<ヴァナ・ディールの経済に対する修正として、
2月1日に以下のデノミ政策を実施します。

・全キャラクターのEX品を除く全てのアイテムを当日午前0時をもって削除します。
・全キャラクターの全てのギルを当日午前0時をもって削除します。
・競売/ポストにあるアイテムを全て削除します。
・一部アイテムの属性が変更されます。

■<快適なヴァナ・ディールライフをお楽しみください


208 名前:(・ω・) :05/01/20 18:45:26 ID:0alOaiwB
>>207
FFXIに対してアメリカの婦人団体より抗議殺到。
これよりFFXIにR指定がつきます



209 名前:(・ω・) :05/01/21 00:22:43 ID:Md87k/mK
金正日が北朝鮮で似たようなことやってたな。貨幣価値を十倍にして(国内限定w)物品の値段も十倍。

金<快適な民主主義国家ライフをお楽しみください

金正日の名前には「日本」の「日」の字が入ってるわけだが、その辺は感情的に
どう処理しているんだろう?指摘するとその場で射殺とかなのかな?w

スレ違いとか叩かれそうなので書きます。やめて!顔だけはぶたないで!(´Д⊂

S■<戦闘中にエリアチェンジができていた不具合が修正されました。
S■<これによりエリア境界付近が電車と死体の山になりますがS■では関知致しかねます。


210 名前:(・ω・) :05/01/21 01:41:13 ID:KvZxopB5
>>206 オベリスク+ランス =オベリスクランス
を思い浮かべた。。。。


211 名前:(・ω・) :05/01/21 01:44:08 ID:/7CyN7Wz
■<インフレがどうのこうの経済が云々と煩いので、ギルを廃止します
  それに伴いバザー及びAHも廃止、全ての店買い商品は戦歴による配給となり
  店売りはできません
■<快適な物々交換ヴァナ・ディールライフをお楽しみください


212 名前:(・ω・) :05/01/21 09:54:52 ID:1FuWju32
神職と呼ばれるにふさわしくするため、詩人様の仕様が
大幅に変更されました。

従来の唄スクロールを使用して唄を覚えるのではなく、
購入した唄スクロールに記載されてある楽譜通りに
キーボードを使って演奏する形式に変わりました。

Ctrl+C=ド  Ctrl+Alt+C=ド#
Ctrl+D=レ  Ctrl+Alt+D=レ#
Ctrl+E=ミ
Ctrl+F=ファ Ctrl+Alt+F=ファ#
Ctrl+G=ソ  Ctrl+Alt+G=ソ#
Ctrl+A=ラ  Ctrl+Alt+A=ラ#
Ctrl+B=シ

尚、楽譜通りに演奏しないと、唄の効果は発動しません。
皆様、詩人様となれるよう頑張ってください^^


213 名前:(・ω・) :05/01/21 10:17:54 ID:1FuWju32
尚、212の変更に伴い、他のジョブに関しても
ジョブごとに操作・仕様の変更がなされる見込みです。

戦士→未定
モンク→格闘アクションゲーム調
シーフ→変更なし
白→音声入力システムを利用した読経ゲーム(浄土真宗)
黒→音声入力システムを利用した読経ゲーム(臨済宗)
赤→音声入力システムを利用した読経ゲーム(天理教)
忍者→音声入力システムを利用した読経ゲーム(真言密教)
狩人→FPS調
竜騎士→子竜育成シミュレーションゲーム要素を付加
ナイト→未定
召喚士→未定
獣使い → ペース配分等が重要となる騎手シミュレーションゲーム要素付加

尚、シーフについては、町の中では、買い物中スキル上げ中に
関わらず警備兵に捕まると経験値ロスト&一定時間(捕まった回数が
多いほど時間が長くなります)牢獄にて何も出来ない状態とする仕様
となる見込みです。


214 名前:(・ω・) :05/01/21 11:21:52 ID:ELKS/n4r
釣りに格闘の要素を導入しました
 
<call>がなったらマクロを押してください
 
 
 
 
アレ(・ω・)?


215 名前:(・ω・) :05/01/21 12:41:26 ID:B3Tj9CNP
プロマシアミッションを進めなくても、タブナジアへ行くことができるタブナジアパスが追加されました。
9000万ギルで購入するか、レリック武器を最終段階まで強化する必要があります。



216 名前:(・ω・) :05/01/21 13:37:43 ID:0czI/+QV
侍に新しいジョブアビリティが追加されました。
・「かまえる」・・・八相の構えになり、カウンターが発動可能になります。
・「峰打ち」・・・刀を返します。ダメージは減りますが、攻撃に衝撃の属性がつきます。
・「かまえる」と「峰打ち」を連続して発動させることで、特殊な効果が得られます。
 1)戦闘時のBGMが変わります。
 2)NMを含むすべての敵がひるみます。
 3)PTメンバー全員のジョブが一時的に忍者になります。
 4)「成敗!」と発言することで、PTメンバーに止めを刺させることができます。
 5)じいが出てきてお小言を言いますが、軽く流してください。


217 名前:(・ω・) :05/01/21 14:47:20 ID:TSStYpkM
>>1)戦闘時のBGMが変わります。
マツケンサn(ry


218 名前:(・ω・) :05/01/21 17:57:39 ID:NZ5+hvbX
シーフにジョブアビリティ「かくれガ」が追加されました。
範囲内の敵味方すべてかくれちゃいます^^


219 名前:(・ω・) :05/01/21 19:29:31 ID:ympUcN23
PTを組むのに人が足りない時のために、
傭兵NPCを雇うことができるようになりました。
雇える各ジョブNPCは、次のような特徴があります。

戦:挑発しません
モ:AIに問題があります
シ:自動的に「ぬすむ」が発動されます(戦利品扱いにはなりません)
白:レイズ・イレースありません
赤:リフレシュありません
黒:ガ系、古代魔法のみ使用します
ナ:武器は両手剣です
暗:常時暗黒発動します
狩:矢ケチります
獣:PTに入れられません
詩:音痴です
忍:タゲとれません
竜:飛竜は含まれません
侍:攻撃が当たりません
召:カーバンクルのみ常時召喚します

なお、サポジョブはシーフのみです(シーフにはサポジョブは付きません)


220 名前:(・ω・) :05/01/21 19:37:45 ID:ZZJEAMVq
>>218
むしろ「かくれガ」安全なキャンプ地を作ります、とかwww

>>219
白と黒、ナと暗はペット感覚で使い捨てられる予感www



221 名前:(・ω・) :05/01/21 20:22:33 ID:tTAhCxMq
正規の鍵を用いずにシーフツール等で宝箱を開錠した場合に以下の罠が
発動する場合があります。

石つぶて:開封者にダメージを与えます。
毒針:開錠者に毒を与えます。
爆弾:開錠者に大ダメージを与えます。
呪い:開錠者が呪い状態になります。
邪視:開錠者が石化状態になります。
電撃:開錠者が死亡します。
シーフスマッシャー:開錠者が衰弱状態になります。
メイジブラスター:メイン及びサポートジョブに後衛ジョブを選択していた場合に
   毒・麻痺・スロウ・へビィ・呪い・石化の中から複数の状態になります。
磁石:開錠者の非装備アイテムが1つなくなります。
警報:付近のモンスターを呼び寄せます。開錠者は周囲のモンスターの
   ヘイトリストに乗った状態になります。
テレポーター:開錠者が同じダンジョンの別の場所に飛ばされます。
   スタックした場合はGMを呼んでください。
ミミック:宝箱がモンスターとなって開錠者に襲い掛かります。
吸収:メリットポイントを吸い取ります。失われたメリットポイントは
   再度リミットポイントを変換することで取得することができます。

なお宝箱の罠による状態異常中は宝箱を開錠することができません。
また各状態異常は治癒するまでにヴァナ・ディール時間で数日かかる場合があります。

この変更に伴い、シーフに開錠スキルを導入しました。
開錠スキルが高くなると、罠を回避しやすくなります。
また、サポートジョブにシーフを選択した場合にシーフツール等で宝箱を開錠できる
ようになります。

テレポーターの罠が発動した場合にまれに壁の中に移動してしまい、キャラクターが
ロストされてしまう不具合が報告されています。
現在復旧の目処は立っておりませんので、宝箱の開錠についてはこの不具合の影響も
ご考慮のうえでご検討くださいますようお願いいたします。



222 名前:(・ω・) :05/01/21 20:54:43 ID:LkDuJVmJ
忍者がシーフツールを使用できるようになります
また、開錠スキルも追加されます



223 名前:(・ω・) :05/01/22 00:02:35 ID:V6VoZVrO
詩人にもシーフツー(ry


224 名前:(・ω・) :05/01/22 02:55:30 ID:xgXkowR7
>>212 >>213 >>219
わろたw


225 名前:(・ω・) :05/01/22 03:37:35 ID:NCFUOU+t
忍者アビリティに「投げる」が追加されました。
従来の投擲より専用スキルとなるので
FF4のエッジ並に・・・。


226 名前:(・ω・) :05/01/22 07:45:49 ID:4cM/wysA
>225
敵に与えるダメは投げた物の店売り価格と同等です

うは、まさにギル投げ


227 名前:(・ω・) :05/01/22 08:49:28 ID:6l+Bkl/c
・新投擲武器として「銭」と「吹き矢」が追加されました。
・片手棍に新WS「ミリオネラヒット」が追加されました。
 これで敵にとどめを刺すと、通常よりもアイテムのドロップ率が上昇されます。

忍者
・ジョブ特性「マカロフ投法」が追加されました。
 消費型の投擲武器による遠隔攻撃の威力・命中などがアップします。
・遁甲の術にヘイト減少効果が付加されました。
・火遁の術:壱など、通称遁術の詠唱時間を若干短くしました。


・ジョブアビリティ「銭投げ」が追加されました。
 発動後、銭を装備していた場合のみ、次の遠隔攻撃が5回攻撃になります。
 これは一度でも外れると判定が終わる乱れ撃ちとは異なり、外れても命中判定は続きます。
・これに伴い、侍の投擲スキルがCからBに引き上げられます。

竜騎士
・ジョブアビリティ「たべろ」が追加されました。
 使用すると、与えたダメージ分、飛竜のHPが回復されます。
 また、これでとどめを刺すと普段よりも良いことがあるようです。
・竜騎士のレベルが上がる度に、飛竜の攻撃モーションが追加されていくようになりました。
・モグハウス内で飛竜が表示されるようになりました。

召喚士
・ジョブアビリティ「応援」が追加されました。
 発動中、プレイヤーは一切の行動ができませんが、召喚獣の能力が大幅に強化されます。
・各種召喚獣を召喚した際、パーティ内メンバーにステータスボーナスが付加されるようになりました。


228 名前:(・ω・) :05/01/22 15:39:58 ID:O6A0oBI1
ペット関連の仕様を大幅に変更しました
 
獣使い
・ペットのwsに連携属性が追加されました
・ペットが時折話し出す事があります
  (例・ダルメル「そうだ首〜」 マンドラ「殺っタル!」 オポオポ「ミスラ♂ですが何か?」)
・ペットがいるときは「パーティーメンバーがいません」が表示されなくなりました
 
召喚士
・召喚獣と会話ができるようになりました
・会話のレベルは召喚魔法スキル依存です
  (例・スキル0ー「あうあうだだあ〜」 
     スキル250−「F を準連接な O_X-加群とする。定義より X は アフィン開集合 
              U_i = Spec(A_i) による被覆と A_i 加群 M_i で F|U_i が (M_i)~ と
              同型となるものがある。M_i は 〜」)
 
竜騎士
・子竜のお付きの人が喋ります
  (例・「ペンタ強いからw」「ペンタ単発でw」「サポ侍でいい?」)


229 名前:(・ω・) :05/01/22 15:48:48 ID:RILMUT0n
■<以下の修正を行うことで、ソロで遊びづらかった問題を回避します

・全ての箱・宝の鍵から、Ex属性を取り除きました.
・クエスト・印章など全てのBCについて、レベル制限を受ける・受けないを選べるようにしました.
 ただし、クリアタイムはレベル制限を受けていないと記録されません
・三国周およびテレポホラメアデムの岩近辺に、レベル制限を行うNomad Moogleが配置されました.
 三国周辺の制限レベルは10、テレポ岩周辺のレベル制限は20です.
 レベル制限中は、素でレベル10、20のときにもらえる経験値と同等の経験値を獲得できます.
・上記修正に伴い、当該エリアにノンアク・ノンリンクのモンスターが大量にPOPするようにしました.




鍵とBCのレベル制限解除はマジでして欲しかったり


230 名前:(・ω・) :05/01/22 18:42:45 ID:WPupps7a
■<以下の修正を行います。

・ウィロー原木&ラワン原木からも靭皮紙を作れるようになりました。
・エルム原木をタブナジア特産品店で販売致します。
・4匹以上のリンク状態を発生させた場合、アイテムドロップしなくしました。

なお、2月はGM強化月間です。
ランダムに皆様の前に現れ、挨拶致しますので、和英仏語でお答え下さい。
返答がない場合は監獄の片道切符を切らせていただきます


231 名前:(・ω・) :05/01/23 08:58:07 ID:ZvMK+zkW
PCの名前に . - 数字が使えるようになりました。


232 名前:(・ω・) :05/01/23 09:40:57 ID:gtVH2EPw
・エル♀の一部グラフィックが公式データに対し、正常に表現されていなかった
 不具合を修正しました
・修正後エル♀の胴グラフィックがエル♂と同じになります
・尚、首・尻に関しても若干修正が入ります
・詳しくは開発部情報をご覧下さい


233 名前:(・ω・) :05/01/23 11:05:04 ID:cGRG+UeJ
クリアする事で経験値を入手できるBCが追加されました

このBCは特定条件を満たした上で
Maatに話しかける事で挑戦できるようになります
なお、レベル制限はMaatに話しかけた時のレベルによって決定されます

このBCは1人用、3人用、6人用と用意されており
また、入るBFによって前衛のみ、後衛のみ、前衛・後衛混合の
三つに合わせた難易度調整が行われております

このBCをクリアして、Maatに話しかける事で経験値がもらえます
もらえる経験値は、BCのレベル制限及び人数制限によって変わります

なお、このBCで経験値を入手できるのは
地球時間で一日一回のみとなっております



234 名前:(・ω・) :05/01/23 13:53:07 ID:Mu6vIDKg
>>230
ホントだったらいいのになぁ(つД`)


235 名前:(・ω・) :05/01/23 14:21:26 ID:4HntvUM3
何も装備していないのに何か着ていた不具合を修正しました。(♀キャラ限定)
この修正により♀キャラで何も装備していなかった場合GMコールの
対象となります。


236 名前:(・ω・) :05/01/23 15:28:59 ID:fh5JKBpd
・吟遊詩人の歌スキルがAに変更されました。

・・・頼むよ。



237 名前:(・ω・) :05/01/23 18:54:54 ID:9s5LH11o
競売の入札金額が次回のバージョンアップから一人10万ギルに制限されます。
なお、これに伴い10万を超える金額の入札は新たに設ける「複合入札」によって、
複数の人数からの合計金額で、その資金を一番最後に出した人に品物が行くようになります。

(例 100万の品物を購入しようとした場合
   10万を10人で入札してください。
   その後、商品は金額を入力した10人目に届けられます)

RMT&お金飽和対策として考えたんだけど・・・だめかな??


238 名前:(・ω・) :05/01/23 19:03:04 ID:09MBa4UG
ラバオとかノーグで似たような物見たきが・・
俺当たった事無いんだよね・・


239 名前:(・ω・) :05/01/23 19:39:30 ID:bmBcbkZS
■eはこういうところもしっかり見て欲しいね。
バカバカしい煽りだけじゃない
無い物ねだりのなかに、本当に皆が欲しがってるものがある。
読んでてちょっと切なくなった。
発想がなくなったならこういう場の意見も取り入れて欲しい。


240 名前:(・ω・) :05/01/23 21:30:46 ID:ttwPR7iY
@獣使い
汁ペットで連携が可能になりました、野生のペットでは出来ませんのでご注意下さい。
操った状態のペットに対してケアル系を唱えることが出来るようになりました。

@吟遊詩人
歌唱・管楽器・弦楽器のスキルがA+になりました。
ジョブアビリティ【ジャミングボイス】が追加されました、性能は以下の通りです。
習得:lv45 効果時間:自力中断若しくは戦闘不能時 リキャスト:効果終了から15分
効果:敵一体に歌い続けている限り【サイレス】

@侍
ジョブ特性に【近接物理命中アップ】が追加されました。
20で習得その後40・60で効果アップして行きます。
ジョブ特性の【ストアTP】が強化されました。
上昇値が現在の倍になります。

@竜騎士
小竜にケアルなどの【味方にかける魔法】が掛かるようになりました。
但しフルPTの場合【〜ラ】の魔法はかかりません。


241 名前:(・ω・) :05/01/24 01:12:46 ID:iH+Mxlzp
・竜騎士に新たなアビリティ『小竜覚醒』が追加されました。
 小竜が覚醒することによりMikanたんがMikanたんでなくなります。
 最後に訳のわからないご都合展開で元の自分を取り戻します。


242 名前:(・ω・) :05/01/24 05:00:14 ID:xRXCex0d
つまりMikanたんが自分探しにどっか行くって事か


243 名前:(・ω・) :05/01/24 12:56:09 ID:d32iJRUZ
>>228
獣使い
・ペットがいるときは「パーティーメンバーがいません」が表示されなくなりました

これいいなぁ….


244 名前:(・ω・) :05/01/24 21:42:48 ID:Fj4qH67M
大変要望が強かった、【鞘】が実装されました。
刀とは別に【左手】に操備するアイテムになります(両手刀装備時のみ鞘を装備可能)。
鞘にはデフォルトで、【抜刀術ダメージアップ】のエンチャントが施されています。

侍へジョブアビリティ【抜刀術】が追加されました。
【抜刀術】発動後の初段は必中になります、鞘を装備していない場合はダメージにボーナスは付きません。
動作が【収刀】⇒【抜刀(攻撃)】となるため発動に若干の間があります。
【抜刀(攻撃)】をWSで代用することが可能です、多段WSは初段のみ必中です。

これらに伴い、合成に鞘のレシピ(メイン木工?)が追加されました。


245 名前:(・ω・) :05/01/25 04:40:13 ID:n9+Xeaj0
侍にTPがたまれば貯まるほどクリティカル率UPをつけてやってくれ…。
あるいは普通にクリティカル率UPをジョブ特性につけてやってください。

前者だとよりテクニカルに。後者だと「殺傷」のイメージが高くなる。


246 名前:(・ω・) :05/01/25 07:09:04 ID:MBjw9qhE
スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXI エントリーディスク2005』(PS2/PC)を3月3日に発売することを明らかにした。
価格はPS2版が5,040円(税込)、PC版がオープン。

このソフトは、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXI』をこれからプレイしてみようと考えている初心者ユーザー向けのパッケージ版。
ゲームをプレイするために必要な「プレイオンライン」への入会が行える他、2003年4月にリリースされた拡張版『ジラートの幻影』の収録範囲までがプレイ可能となっている。


マジなんだが・・ネタとしか思えんことを・・・・・


247 名前:(・ω・) :05/01/25 11:13:32 ID:n9+Xeaj0
初心者ユーザーを、降臨したら外人シャウトとテレポください、中華の金くれよ。
以外日本語聞こえない世界に放り込んで、初心者にやさしいゲームを目指す気なのかな。
せめて鯖分けろよ。
初心者の日本人だけの鯖、4ヶ月限定とかさ。


248 名前:(・ω・) :05/01/25 12:35:13 ID:/sND49Uv
むしろ、初心者導入するなら、競売売りレザーアーマー1000ギルとか
このインフレしたヴァナ世界をどうにかしろと。

正直、競売システム、クリスタルの相場や入手方法(シグかけてもらうこと)
もわからない初心者には、親切な人が声をかけてやる機会が無い限り、
敷居が高すぎる気がするんだが。



249 名前:(・ω・) :05/01/25 17:25:07 ID:bYenAQnx
>>246
ジラートのオールインワンパックとどう違うんだろうなw


250 名前:(・ω・) :05/01/25 18:18:10 ID:QnKDTCDF
説明書が違うとか?
なんにしろ「プロマシアなんかいらねー」っていう一般的なプレイヤーには
非常に有り難い選択肢だな。

誰か俺のプロマシアのディスク、【買ってくれませんか?】


251 名前:(・ω・) :05/01/25 18:46:37 ID:rHB+8P/I
■各種族に種族特性が追加されます

【ガルカ】
Lv10・暴食:肉を生で食べた際の効果が従来より上昇し、一定確立で毒・麻痺にかかるようになります
Lv30・ミニマムキラー:小さいモンスター(ウサギ・カニ・マンドラ等)がひるむようになります

【ミスラ】
Lv10・悪食:魚を生で食べた際の効果が従来より上昇し、一定確立で毒・麻痺にかかるようになります
Lv30・フィッシュキラー:プギル、サハギン族がひるむようになります

【ヒューム】
Lv10・少食:食事効果時間が1.2倍まで延びます

Lv30・おいろけ:一定確立で敵が見惚れて攻撃が止まることがあります
          また、露出度の高い装備品によっておいろけの効果が上がります

Lv30・ビーストマンキラー:獣人全般がひるむようになります
                 ただし、他キラー特性より低い発動率になります

【タルタル】
Lv10・栗鼠:植物の種を食べられるようになります
        謎の野菜の種:MP+10 INT+5 MND+1 
        謎の香草の種:MP+15 INT+2 MND+1
        謎の穀物の種:HP+20 MP+10 INT+1 MND+1
        謎の果物の種:HP+30 MP+5 専用WS:夢想花
Lv30・ビッグキラー:大きいモンスター(雄羊、ブガード、ダルメル等)がこちらを見失って攻撃が止まることがあります

【エルヴァーン】
Lv10・草食:一部の植物を食べられるようになります
        パパカ草:攻撃力+12%(上限40) STR+2 DEX-1
        上パパカ草:攻撃力+14%(上限45) STR+3 DEX-1 AGI-1
        特パパカ草:攻撃力+18%(上限60) STR+7 DEX-2 AGI-2
        極上パパカ草:攻撃力+22%(上限80) STR+10 DEX-3 AGI-3 専用WS:ストンピング
Lv30・ダルメルキラー?:ダルメル族にひるみます


252 名前:(・ω・) :05/01/26 00:09:06 ID:RP0ju0fl
>>251
全然なにも考えずに「ふんふん」って読んでて、
いきなりフイタw


253 名前:(・ω・) :05/01/26 10:52:27 ID:9nftUStD
>>251
こっちがひるむのかヨ!


254 名前:(・ω・) :05/01/26 11:07:45 ID:BMY4u7Q8
>>253
そりゃ分家が本家に頭上がらないのは仕方ないからな


255 名前:(・ω・) :05/01/26 12:34:48 ID:/ux2Sv8s
首の長さで力関係が決まるらしいからな


256 名前:(・ω・) :05/01/26 16:02:54 ID:KAiSioEG
■全ての♀NPCに感情度メーターをつけました。
これに伴い、いくつかのシステムが実装されます。
@デートイベント・・・♀NPCとデートすることにより、好感度を上げることができます。
A告白イベント・・・♀NPCに告白ができます。成功するとカップルになれますが、失敗すると気まずくなります。
B結婚イベント・・・♀NPCに結婚を申し込めます。成功すると夫婦になれますが、失敗すると二度と会えません。
C??????・・・これはご自分でお確かめ下さい。
D出産イベント・・・子供が生まれます。生まれた子供はPCとして使用可能です。

各NPCはサーバーに一人ずつしかいないので、皆さんで取り合ってください。
尚、種族、性別、年の差は関係ありません。

♂NPCは放置します。

[+]<では、良いヴァナライフを。


257 名前:(・ω・) :05/01/26 19:40:17 ID:A6ghFqlD
一連のセットに属する装備品を利用した場合、
装備箇所が増えるにつれて追加効果が付与されるようになりました。

チェーン防具セット
2個→攻撃+2 3個→攻撃+4 4個→攻撃+4 防御+2 5個→攻撃+4 防御+3 回避+3

鋼鉄銃士セット
2個→攻撃+3 3個→攻撃+6 4個→攻撃+6 防御+5 5個→防御+4 ヘイスト+2

せっかくシリーズでデザインが考えられてるのに、
良さそうな装備だけつまみ食いすると外観がひどくなる。。。
セット効果がつくなら装備を揃える意味も出てくるし、
必要に応じてセット品が良いか、つまみ食いが良いかの選択の幅も出てくるのにな。


258 名前:(・ω・) :05/01/27 00:25:21 ID:eCD+/4UJ
>>257
それいいな

■メインジョブシステムを追加しました
これに伴い各PCは一つだけメインとなるジョブを選択できます
メインとなったジョブはスタータス上昇及び武器スキル上限アップ、最強のWS、アビ、魔法が追加されます



259 名前:(・ω・) :05/01/27 00:43:04 ID:B+vzVeKp
>>257
それは地味ながら現実的でいいね、まあその追加効果を考える事すら
■eは放棄するだろうが。


260 名前:(・ω・) :05/01/27 14:05:51 ID:JIX7fht9
イベント "時空間のずれの産物"

こんにちは、皆様。ヴァナ時間で2000年に一度起こる
ハルマゲドンがいよいよヴァナに到来するときがやってきました。

2005/02/01をもって競売所及びモグハウス及び自分の鞄の中身が
壊滅、2005/03/01まで、預けていた&鞄にいれてある装備していない
アイテムは全て利用できなくなります。
頼れるものは、己が装備している武器・防具のみ。

それに加え、2005/03/01まで、モグハウス及び競売は利用できません。
(ジョブチェンジもできません)。Lvも一律38上限に制限されます。
なおかつ、今までマップによって住み分けされていたモンスター達が
所構わずランダムにPOPするようになります(町中にもPOPしますし、
サルタパスタにシーホラーがPOPする可能性もあります)。更にモンスターも
エリアチェンジできるようになるため、マップが切り替わっても追いかけてくる
こととなります。

レベルが通常よりかなり上がっているモンスターも稀に出現します
(Wild Rabbitの中にも、レベルが60のものも出現する可能性はあります)。
ちなみにイベント中は「調べる」コマンドが使用できません。

その代わり、モンスターを倒して得られる経験値及び獣人印章の数は、
今までの10倍に(イベント終了後に累計が反映されます)。あなたも
このハルマゲドンに立ち向かう勇者となるべくがんばりましょう。

※戦闘不能に陥ったときの経験値ロストは、通常の制限BC時の仕様が
準用されます。





261 名前:(・ω・) :05/01/27 14:29:00 ID:xjEpy3Sh
>>256
Cを詳しく


262 名前:(・ω・) :05/01/27 14:31:22 ID:r+yc0YR+
>>256
自分で確かめれって書いてるだろw
でも激しく気になるな


263 名前:(・ω・) :05/01/27 16:55:19 ID:QPs60uH+
■新たなアライアンス対応のバトルフィールドが追加されました。
  これらのBFに入室するためには、従来のオーブとは異なるアイテムが必要になります。

アイテム       使用可能BF 部屋名
天空のチャイム 王の間    混沌の支配者(Chaos)
女神のベル    王の間    地獄の皇帝(Pandemonium)
ダークマター    満月の泉   完全暗黒物質(Zeromus)
封印の書      満月の泉   無に回帰する者(Neo Exdeath)
シルクスのカギ  天輪の場   光と闇の狭間(Dark Cloud)
モルルの御守り 天輪の場   魔導の神(Kefka)


■かなり妄想が進んでいるようです。


264 名前:(・ω・) :05/01/27 18:43:54 ID:uasc3KjF
■新ミッション「MMR」が追加されました
このミッションは各地で入手した「ノストラダムスの予言署」を
Kibayashiにトレードする事でオファーされます
オファーされる内容は書かれている予言によって違います

[+]<恐怖の大王の襲来を防ぐために頑張って予言を解明してください




265 名前:(・ω・) :05/01/27 21:19:11 ID:AC9GpqDh
>>260,>>264
すごい面白そう


266 名前:(・ω・) :05/01/27 22:01:07 ID:dybS+XqM
どうせならZormaやEstarkやらRhappsoneを(スペル適当)


267 名前:(・ω・) :05/01/27 22:17:24 ID:BDP4VdoO
新たなBCが追加されました

場所 FF開発室 
出現 田中

64人3アライアンスでの戦闘が可能です

恐ろしく強いですが倒すとユーザーの希望のバグを一つだけ修正してくれます

これぐらいの報酬をクレクレ! 


268 名前:(・ω・) :05/01/27 23:49:47 ID:n+I7NnZP
今回のバージョンアップで実装されたBC「絶対神アル・タナーカ」は現在38時間待ちです


269 名前:(・ω・) :05/01/28 00:11:44 ID:IW816W3h
タナーカの使用WS

  垢BAN          :PTメンバーが1人垢BANされます
  鯖落とし         :サーバごと落とされます
  インタビューでの発言 :PTメンバー全員のヘイトが上がります
  開発部だより      :何もおこりません


270 名前:(・ω・) :05/01/28 00:46:49 ID:9Sz/8mwr
>263
ちと面白そうだ


271 名前:(・ω・) :05/01/28 01:46:18 ID:eRiShgoL
■エリアの有効活用のため北グスタベルグ、プルノゴルゴ島、プロミヴォンメア
以上のエリアに18Hのゴルフ場を新設しました。システムは「みんなのゴルフオンライン」とのコラボレーションが実現しました




272 名前:(・ω・) :05/01/28 05:54:41 ID:JNsu9xJv
サービスが終了する時に>>260みたいな演出があればな〜、なんて。
3ヶ月前に空に不気味な陰が見えだし
最後の日にでっかい隕石がヴァナに落ちて、真っ白になって終わるの。
POLに戻る事なく勝手に電源切れて終了。
世界の終わりの日に、大事な仲間と過ごしたてみたり。

---それから○年---

ヴァナにたった1人の生き残りがいた!?

と、新サービスが始まるw


273 名前:(・ω・) :05/01/28 07:17:16 ID:1tUFz38R
>>263に影響を受けて。

■新たなバトルフィールドが追加されました。
なお、これらのBF専用の共通BGMが追加されています。

使用可能BF    部屋名
ホルレーの岩峰  放浪
天輪の場       流動
クゥルンの大伽藍 接触
バルガの舞台   伝承
祭壇の間      密命
ク・ビアの闘技場  最強
ベヒーモスの縄張り 機心

以上のBFをクリアしたプレイヤーのみ、以下のBFに挑戦する事が可能になります。

王の間 魔王


なお、この機能を実装した結果、
タイトルがFinalFantasyXI-featuringLiveAliveに変更になります。


274 名前:(・ω・) :05/01/28 08:41:26 ID:/7rgrne9
>>272
ぼく、どざえ〜もん の再来か!?
けど、やっぱサービス終了はハッピーエンドがいいな〜


275 名前:(・ω・) :05/01/28 13:01:59 ID:qZjCTryv
>>274
モンスター達と一緒に手つないでダンスしながら
終わるとか?


276 名前:(・ω・) :05/01/28 13:26:18 ID:RJwlxhSP
新ジョブ風水士・踊り子・賢者・薬剤師を導入します
 
・風水士:風水の力(MP)で四神(の分身)を呼び出すことができます、
      四神の力を開放できます(リキャスト1分)
      四神と契約するためにはBCで各神と戦ってください(もちろん6人制限で)
  
・踊り子:効果が微妙な範囲踊りを踊ります
      前衛後衛へ踊りわけもできます
      サポ薬剤師で回復補助もできます
 
・賢者:知恵の力(MP)を消費して相手に大ダメージを与えます
     優れた洞察力(MP)によりホームポイントへの近道を発見しPTメンを送る事ができます
 
・薬剤師:薬ぱわ…もといMPを消費して薬液を作り出し敵・味方に噴霧します
       戦闘不能者を復帰させる気付け薬を作り噴霧できます
      高位の気付け薬のレシピは壷BCで出ます


277 名前:(・ω・) :05/01/28 13:35:19 ID:RJwlxhSP
なお魔法剣を持ち防御upMP・HP回復魔法を使える
新ジョブ「勇者」は今回のバージョンアッブでの実装は見送りました


278 名前:(・ω・) :05/01/28 14:46:47 ID:I9RanG9d
■【カード】カテゴリのアイテムに特殊効果が追加されました。
武器を装備中にカードを使用する事で、様々な魔法効果を得ることができます。

例)コイン2のカード
遠隔攻撃の攻撃力・命中率が上昇します。

例)ソード6のカード
武器に雷攻撃の追加効果が付与されます。

※ソードKのカードを使用した状態で長時間戦闘を行うと、
ログアウトできなくなる、戦闘不能状態にならない等の不具合が確認されておりますが
この件に関してのGMコールはなさらないようお願い申し上げます。

※なお、この不具合は次回のバージョンアップにて修正予定です。


279 名前:(・ω・) :05/01/28 16:54:01 ID:TlzdnCe5
PSP版FF11発売!!

あなたが育てたヴァナディールのキャラクターがPSPに!
モヴァイル・ヴァナディールがついに実現!
PSP版でしか手に入らないアイテムやジョブなど内容盛りだくさん!












注:PSP版FF11はカードゲームです。PS2版FF11やPC版FF11とは内容が異なる事を
  あらかじめ御了承ください。


280 名前:(・ω・) :05/01/28 19:29:22 ID:0Ng4kP3E
侍に新たなジョブアビリティ「みねうち」「刺突」を追加しました。

「みねうち」:次の攻撃を打属性にしクリティカルを与える
「刺突」  :次の攻撃を突属性にし必中となる

また侍にジョブ特性「寝刃合わせ」を追加しました。

「寝刃合わせ」:クリティカル確率アップ

召喚士にジョブ特性「召喚獣の心」が追加されました。

「召喚獣の心」:召喚獣の存在時に限りレベルに応じた効果が得られます。
        この効果は召喚獣の種類によって異なります。
        また50レベル以降はPTメンバーにも効果を及ぼすようになります。

竜騎士の子竜の名前が追加されました。これにより名前候補が従来の3倍となります。
子竜名前変更NPCが各地に追加されました。


281 名前:(・ω・) :05/01/28 20:14:04 ID:mEsq6AvD
子竜の竜騎士の名前が追加されました。これにより名前候補が従来の3倍となります。
竜騎士名前変更NPCが各地に追加されました。


282 名前:(・ω・) :05/01/29 02:09:39 ID:RBhZRaf+
■<GMがちゃんと仕事をするように教育しました


283 名前:(・ω・) :05/01/29 09:17:46 ID:j2/dKOnX
■<FF11を対戦格闘ゲームに変更しました。


284 名前:(・ω・) :05/01/29 11:06:42 ID:TSPwG28n
マクロエディタの仕様を変更しました。
・1行ずつ独立したラインエディタから10行のマルチラインエディタになりました。
※7行目以降は編集用スペースで実際には実行されません。
・キャプションに日本語も使えるようになりました。
・文字単位でカットorコピー&ペーストできるようになりました。


285 名前:(・ω・) :05/01/29 11:21:13 ID:9gQOFFXj
>>284
それ、何気に良いな〜



286 名前:(・ω・) :05/01/29 11:42:23 ID:XZkz6Zxp
侍に新たなジョブ特性『両手持ち』が追加されます。
このアビリティは片手武器を両手で持つことにより
通常より大きなダメージをあたえることができます。
レベル50で習得します。


287 名前:(・ω・) :05/01/29 12:00:53 ID:V7DzwB0N
短剣両手で持ったらまるでヤクz(ry


288 名前:(・ω・) :05/01/29 12:55:42 ID:FXEEdDwv
レイズII、レイズIIIの経験値復帰量が変わりました。
PT外のキャラクターにこれらの魔法をかけた場合、経験値復帰量はレイズと同じになります。
PT内のキャラクターにかけた場合は従前と同じです。


289 名前:(・ω・) :05/01/29 13:13:48 ID:CaJMSSbG
>>288
Ankoku「レイズ3お願いします;;」
Ankoku「PT誘いますね^^;」


290 名前:(・ω・) :05/01/29 14:42:59 ID:FXEEdDwv
んじゃ変更

-------------

レイズII、レイズIIIの経験値復帰量が変更されました。
PT外のキャラクターにこれらの魔法をかけた場合、経験値復帰量はレイズと同じになります。
PTを組んで1時間以内の場合も同様です。1時間が経過すると、
魔法選択での表示が青になり、従前と同じ効果となります。


291 名前:(・ω・) :05/01/29 15:33:49 ID:TXHl1Hmy
高僧の法衣
防65 MP+100 VIT+20 MND+25 敵対心-15 ヒーリングMP+10
リフレシュ ケアル回復量+15% バニシュ効果アップ Lv73〜 白


292 名前:(・ω・) :05/01/29 15:49:01 ID:XvWVA3Km
オズの宝の中身をレイズ3に変更しました。
悪夢再び!


293 名前:(・ω・) :05/01/29 18:45:06 ID:IlXASCka
- ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、       / ____  \
    /  ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、    / /  ̄ ̄ ̄ ̄    ヽ
.   ,'   ,'´ ,ィ ,ィ ,' ,   `ヽ',  ',   | ||__|__||__|__||_|__|___||_|  |
    ,'   .i  /|. /.| { i,  i,  }.  }   .| / −、 −、     | |  |
   ! |  ! .,' { ! !|; |`、.}゙!.! |.  !   /  |  ・|・  | 、    | |  |
   ', ', |V  ゙ `゙、!  ト リ', l ! |  / / `-●−′ \ | |  |
    ヽ、', l  ・   ・    i: リ !  |/ ── |  ──   ヽ| |  |
     | l!i    '       ,リ l リ  |. ── |  ──    | |  |
.     ',|!!ヽ (____  ,-' /, '   | ── |  ──     ((   )
      'i!゙、ヽ ___ /,:',:''´    ヽ (__|____  /))  (
       / |/\/ l ^ヽ    (( \           / ((   )
        | |      |  |     )) l━━(t)━━━━| ))



294 名前:(・ω・) :05/01/29 21:54:31 ID:ZBEbqIDG
装備ネタで・・・

チョコボックル (格闘) 全種 Rare Ex
D1 隔216 チョコボ騎乗時間ボーナス
エンチャント:チョコボ召喚
Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[24:00:00, 0:30]>

チョコボックルII (格闘) 全種 Rare Ex
D2 隔216 チョコボ料金半額サービス
エンチャント:デブチョコボ召喚
Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[24:00:00, 0:30]>


295 名前:(・ω・) :05/01/29 22:05:19 ID:Jub+FYNA
忍者の空蝉の術:壱、空蝉の術:弐が除去されました。
これに伴い、手持ちの紙兵はVer.UP後、1つ50Gで買い取られています。
尚、空蝉の術:壱、弐拾得者は、新たな術を覚えています。

忍者に忍術が追加されました。
元素の術:壱 Lv12〜
対象の相手の弱点属性を付属させ、クリティカルダメージ。
元素の術:弐 Lv37〜
対象の相手の弱点属性を付属させ、クリティカルダメージ。
隠し効果→(ダメージ400以上の場合、自分にブリンクとストンスキン、ファランクスの効果が付属。)

忍者にアビリティを追加しました。
葉隠れ:ヘイトリセットの効果。
忍の証:忍術のレジスト率低下。

手裏剣の装備時のみ使用可能なWSが追加されました。
WSスキルについては非公開です。

曼珠沙華 3回攻撃、火属性のダメージ。TPダメージ修正
雷電   雷属性のダメージ。TPダメージ修正
蒼天龍滅撃 10回攻撃。麻痺追加。TPクリティカル率修正



296 名前:(・ω・) :05/01/30 02:04:34 ID:dDs3lbsF
>>294
ストック:優待券がいい


297 名前:(・ω・) :05/01/31 11:35:56 ID:zKP2FUc1
侍にja銭投げを追加
投げたギル÷100のダメージを与えます
ジョブ特性クリティカル率うpを追加


FF5のマサムネは装備者が必ず最初に行動出来たのをなんとかFF11に反映できないものか、とか思ったり


298 名前:(・ω・) :05/01/31 12:20:05 ID:RmqCDPiO
>>297
つ【追加効果:ファーストストライク】


299 名前:(・ω・) :05/01/31 13:19:00 ID:euqvHd8T
>>297
侍がパーティに存在する場合、侍以外のジョブは、黄色ネームのモンスターに対し
敵対行動を取ることができなくなりました。


300 名前:(・ω・) :05/01/31 13:37:40 ID:52iJxcx5
片手刀、両手刀を装備する際、鞘がないという
みっともないバグが修正されました。

それと共に、太刀系以外は、刃先を上に収める
差し方となります。


301 名前:(・ω・) :05/01/31 13:41:18 ID:DeIbSAUD
片手刀・両手刀に鞘のグラを追加しました
 
刃が無くなったので棍スキルになります


302 名前:(・ω・) :05/01/31 17:22:28 ID:tZ7VWnpx
竹光−−−(゚∀゚)−−−?!


303 名前:(・ω・) :05/01/31 19:51:51 ID:f9cnuwTS
マサムネを装備した侍の視界内に黄色モンスがいた場合に
自動的に攻